为什么3d.做出来的图这么灰蒙蒙的一片 鸣梁海战是不是3d贴图的问题啊 怎么改 !!

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家园号:215824姓名:谢琛
设计师类型:室内设计师
  1 January 2015  SunMonTueWedThuFriSat12345678910111213141516171819202122232425262728293031
LS出图的精彩回答
LS出图的精彩回答
关于LS出图的83个问题和回答
1. 经常有人说LS按实际光源布光,我个人认为并不是:这要按实际要求来补光,基本上所有LS图都存在辅助光,在实际中这些光源不存在,但在ls里面往往是突出重点之所在。关于在什么位置补光,这要按实际情况来决定。还有一点很重要,所有的材质都要在PS里调暗一点,这样材质才不会过粉、过亮。LS里不是灯光照亮场景而且光之间的反射来照亮的,这一点一定要记住!! 2.请教怎么样才能使图面不灰,我LS出图后很灰:材质在PS里调暗,各种反射不要过大,材质纹理要在ls里重贴。光强度不能太大,光掌握不是很好时尽量保证出图时图较暗,这样有利于PS以后在慢慢提高光的使用。 3.加辅助光我习惯用泛光灯但是效果很单薄,我尝试用天光做辅光效果就好多了. 关键要知道重点在哪,这样加的辅助光才会有层次。 4.因为所有材质贴图本身是在受到光照的情况下拍摄或扫描中所得到了LS是根据材质受光的反射而照亮场景的,材质本身已受过光照,再经过 LS里光的照射结果肯定是暴光或过亮了。 5.能否详细解说一下步骤,还有天光的亮度可以调高一点吗?假如你在MAX里给物体贴图坐标是600*600,那么进入LS里面在材质栏里有宽度和高度,那么你要重新给贴坐标600*600。天光个人认为不需要调,.默认已经很好了,记住是材质受光照亮场景而不是用强光来照亮场景的。 6. 1.为什么我渲的图没有受光的面一片漆黑?(布光是按实际布光的)那是因为你材质没调好反射或折射,第二是此面本身材质略黑没受到过多的光,最好在此处补点光。6.2.跑图时跑完灯光后步数在跳百分比却基本不会动这是为何?单位设置都正常(mm)模型也是按正常方法制作。那是你LS版本低了请升级为sp2版本,或可能是你的细分过大造成计算面过小影响环境过少而没显示百分比,多跑几步就有了。7.那为什么有时候渲的图,没有跑几下就已经百分之八十多了,这是什么原因。是不是灯打的过亮了。跑到八十多的时候本来应该可以反射的面应该可以亮的,不过还是很黑,如果在PS里面调亮,那样原来打过灯光的地方,会爆光。还有一问题不明,当图跑到***十的时候,原来给过玻璃材质的地方,里面总是黑的,光老是跑不进去,是不是应该把面给封闭面给勾去啊?碰到这种问题一方面说明灯光过亮,还有这个时候要让LS跑到92以上,充分让光跑均匀,,一般到90以上就会慢了,玻璃材质强烈建议是单面,透明度给到1折射也给到1,跑完光后再调节玻璃材质,还有玻璃后背景一定要建起来。8.1.我渲日光的时候网格已经是10了还是有很大的锯齿地面给高网格,渲染等级要高一点。2.我觉得我渲的日光,有点爆,感觉很刺眼啊玻璃要单面,双面会产生2次反射.材质调暗。3.我有时觉得我渲灯光的时候东西有点漂 模型要细致,构图很重要.灯光不要过多9.能具体举示例说一下补光的要点吗??光传送不到位的地方,比如沙发背面.或很暗的面.或有需要加强光的强度的地方 10. 色彩还可以,太亮了,整个环境只要突出床这一块就行了,其它地方要暗一点,窗边要给一些月光就更有气氛了,地板材质反射没有。11.按实际布光我试过很多次了,但总有光不足的地方,我会渲到85以上的,而且渲出来后图会有一些平淡没有中心点,个人觉得加一些辅助光反而会突出重点,实际布光怎样才能增强图的层次感?实际布光的重点是在与光传的是否到位,辅助光的增加往往回使画面的某个地方太唐突。对于平淡没有中心点那就是要靠个人对空间的理解了~我经常是用点光强调~有光不足的地方这是因为光传没传递到位~~85%只是光传对整个空间的传递(包括灯光,物体等)有时候灯就不了几百盏了那么85%就很快到了~~但是,物体的光传还没开始~这是经常有的~所以我一般不看这~~我是根据物体传递的面数来定的~传递的越多那么光能渗透的越好!一句话:我是不赞成补辅助灯光的!12.玻璃给出蓝色的反光就行了月光?不单单是把背景调色,加一个面光源在窗户玻璃上或者在LS里把窗户玻璃定义为面光源。13. 我就是这个不知到怎么搞月光。最简单的方法在室外打几盏暗兰色泛光灯~~比渲月光来的快!所谓月光就是蓝色天光!跟渲日光没两样!你可参考~竹间在火星上的教成~(他在那里的ID叫一毛钱)收索一下应该能找到!
14. LSLSLSPS&&& LS.800*800LS3D15.~~~36CD=1W 16. .PSLsLS,17.,18.
19. 13DLS,23DLS.20.LS3D21..22.LSLS23.LSMAX600*600LS600*60024.PS
37. Lightscape 灯光换算220V白炽灯泡瓦数与流明的换算 10W——65lm 15W—&#lm 25W—&#lm 40W—&#lm 60W—&#lm 100W—&#lm 150W—&#lm 200W—&#lm 300W—&#lm 500W—&#lm 1000W—&#lm 日光灯管的换算 15W=490lm-560lm 20W=700lm-800lm 30W=1160lm-1400lm 40W=1700lm-1920lm38如何设置单一的面为光源? 在MAx里所能看到的面是正面,这时正面定义的光是朝下的,在LS里图块里找到要定义的面然后右键里菜单有定义为光源.再后在光源菜单里把默认的点光源改成最下的面光源就行了.中间的是线性光源39. 7/高镜像是在哪里设置?提高光滑度和折射率13、不简简单的二次顶藏灯是什么意思?只是说他模型细致,不是做两个叠级再藏灯这么简单15、自发光会照亮场景吗?不会只是提高亮度,上面说的是台灯给的光强度不是很大40. LS里面的强度影射有什么作用?只是反映材质,如黑色的大理石本身材质很暗纹理也不是特清晰,这时用好的映射也能达到体现材质的作用41. 怎么打弧形灯槽的漫反射灯啊?灯的大小调好后,怎么知道室内光线够不够?我还是用一个一个直面拼起来的.按实际打光跑图均匀总的来说光线还是够的42.封闭面是什么意思啊?在什么情况下不用啊 !还有那个网格面是怎么回事啊? 封闭面就是光不可穿透,如不封闭光就会穿过此面.网格面就是细分表面,细分的d大,d精细.可相对速度d慢43. 1、有的时候图出来气氛不好,是和灯光有关系还是和材质有关?是灯光
2,.3,,44.::,,.,45.,,46.lstgaPS,LS.47.,48.,49.50.,51.LS,(),52. 1.ls?.,PS2.maxplane,ls,3,4? MAXLS,planeLSedit mesh53. 1,cad,ls?,.
54. 1 我做的图给人感觉很生硬是为什么呢 是不是我灯光打的有问题是的,灯光没布好2 我的材质不是很分明 比如如果我做布艺的时候就很平没有凹凸感觉 还向文化砖 跟人的感觉和壁纸一样也没有凹凸效果这要取决于你所用的材质,因为LS里调材质的凹凸感觉不是很好,还是直接找一些凹凸好的材质贴55. LS里面最让我头痛的是灯光照出来不是平滑的而是有很多锯齿,我已经把面数最优化了但不管用,您能告诉我原因吗?请在LS里面细分面.一般小面3-4 中等的面7-8 大的面给到10吧如果还不行的话请给灯光设定光影跟踪,但很费时56.不过别人要求墙用白色的话,我就没有一点办法了. 各墙面之间可以用明暗的表现手法,有的墙很亮有的墙暗一点这样虽然是一样的白墙却有不一样的效果这就是对比了57.我渲的玻璃都偏暗.能指教一下吗?玻璃是靠周围的反射出效果的58.不太认同,做图的方法有很多,至少渲染器就有很多,你看看一亩半的图,为什么他用VR可以学这么快就做得出好图呢,难道非要一个模式做出来的东西才是好东西吗好图是建立在好的渲染成图基础上的,不管你用LS.VR FR 巴西或任何渲染器只要你渲染的好就行了,那你再经过PS的细化就会更好.难道一张本来就很差的图经过PS以后就会很真实吗我所说的加强渲染出图的品质比PS来的更好59.能不能具体讲解一下(强度映射)的作用,以及参数概念,看见高手的图材质有凹凸感,纹路很清晰。。。。。这要看你的表现手法,一般只要在绿线合理的范围内都可以,在材质本身很暗时高强度映射会更好一些,如近景能很清晰的看到纹理那么映射不要太大这样更能表现材质的纹理60.能不能说说室内打日光的技巧,日光射入室内不要过多,材质设定要偏暗尤其地面,靠窗边的地方不要给太多灯以靠窗边为主光(太阳光),其它地方依次渐弱,在其它墙点几盏射灯产生对比加强阴影处的明暗变化.阳光时室内灯光不要过多61. 在LS里面必须跑道85%吗?可是我跑到60%左右我感觉可以了,但是跑道85%就觉得很飘, 还是自己感觉好了就可以了呢?我做的材质不清晰是为什么呢 ? 是光设定的不对,光的强度过大了,材质暴光了,在条件允许的情况下最好能跑到95%以上62. 在一个25平的客厅里只放一个灯,那么这个主灯应该是什么灯?泛光灯么?那么灯值一般是多少???磨沙玻璃的凹凸值是多少?高度?基线?个个参数是怎么调节的?碎纹玻璃能调节出来么?那么参数是多少呀?还有哑光的金属参数是多少呀?有的时候总是调节不出来好的效果!请多帮帮忙,让你费心了!根据实际情况而定的,采用光域网磨沙玻璃的凹凸值.0.008 0.1 0.5碎纹玻璃是材质本身的纹理哑光的金属最好用有金属细纹的凹凸贴图的材质.设定为0.663.把罩子封闭面打勾,应该不会有影子,是啊,今天试过了,把灯罩模型的封闭面关掉就没阴影了64.在做圆型灯带的时候,是怎么拼的,它们的间距是多少我是一个接一个拼的,在MAX里用关联复制 65. 那打日光的时候那种窗户周围雾气的感觉怎么做出来的呀!一般在PS里做后期处理,都处理什么地方呀!这种雾气在LS里做不出来只能在PS里做,或在MAX里用体积光做的PS里做后期处理一般做图不足的地方,颜色的对比整体的协调,明暗的变化等等,只要觉得不好的地方都要调节66&&建模时付上材质给了贴图等灯光一般就是模转灯(图省事)先在max里把筒灯台灯管灯(一般作300长的方盒子排),等在max里作完 一般我不用单面建模因为单面的不渲染他(如地面用单面的他就不渲了导致棚面亮不起来。。为什么)导出后在ls里调一下材质加上面(优化一般大面都加到10速度还可以) 然后就跑了第一次一般都不行回来在调一两次(灯光) 就行了 出图 ~~~ 我的图就是不像ls的那样的柔 没那种感觉~~ 我帖子上的都用ps处理好几遍了才那样~~!因为是公司做图,我不设计的呵呵建议还是采用单面建模这样渲染速度很快而且不容易出问题材质在MAX里贴好贴图坐标,灯光摆好位置就可以转为LP文件了在LS里调好材质,并重新贴贴图坐标.如日光时地面材质调暗一点灯光布局不能乱,突出主要表现的东西就可,灯光不在多在精面的细化,小面3-4 中等的7-8 大面9-10 如地面和顶面给到10比较好小的地方如桌子脚等不影响环境的东西关闭反射面这样加快速度67.地面为什么会破面.我是用线按原墙勾的然后在挤压,我没有栓面,跑光的时候就可以看见地面很胀,面都是对齐了的因为是不规则的面在LS里会产生三角形的面所以有时会有破面的现象你可以把地面分成几个正方形就行了68.灯带只要打就可以了,但我打2000寻灯光有一段一段的,如果打到几千或几万就可以了,是不是我建的模有问题呀,还有就是画一个圆柱或是有形的东西到LS里面就有很多面,这样做图好慢哟,楼主知道有没有解决的方法。可能是材质的问题,40w日光灯就只有cd还有最好采用单面建模,这样在LS里渲染很快的如圆柱体在当柱子时,顶面和底面看不见你完全可以删除,这样既省面又速度快69. 水的纹理是怎么调节的啊?都调节哪些参数啊?是多少?哑光金属是用有金属细纹的凹凸贴图材质么?你说的0.6指的什么参数啊?是凹凸参数还是什么参数啊? 单面建模和普通的建模哪个速度快些呢?什么时候能出本这样的教材啊?用水的贴图并给出材质栏后面的凹凸,参数要多试试调节就可以了也不一定根据需要,如电梯门你就用金属细纹的凹凸贴图比较好,0.6是光滑度单面建模比普通的建模可能要慢一些,但熟练了也就差不多了,渲图时的效率是明70.把灯罩模型的封闭面关掉就没阴影了还有一种方法---就是把灯罩模型的属性设成洞口,然后在跑,传递完了之后再将灯罩模型的属性去掉洞口设置,并将其材质亮度调到2000就可以了。
21.要是渲染阳光的话,在没有其它辅助灯光的情况下,屋里要想更亮,那决定这个因素是什么?是太阳光的强度?还是天光的亮度啊?这两项哪个是决定屋里变的更亮的主要因素?想把天空光变的更亮,怎么弄啊?都有什么方法?是天光的强度,太阳光基本只是照出阳光的光影天光只有默认设定的强度,无法细调.除了光以外面与面之间的反射也是照亮场景的主要因素.所以材质的设定也很22.为什么我每次做图用天光,我做了阳台后,光就总感觉象进不来的一样,没有那种感觉.是为什么??/角度问题,倾斜角度小的话光射入的空间也就大了.其次材质的设定也有一定关系23.还有,我的阳台外面我用了一个光板照亮,我设了阳光,可没有阳光照到阳台上啊!把阳光板设为不封闭,光就可以透过去了24.那个DOS渲染软件我也用过,还是在这里下载的呢。很好用,但是那个关机命令不好使,其它的还行,不知道为什么?你说的这个我用过不好使呀!怎么解决呢?是因为什么原因呢?我都下载了啊。就是不能自动关机!在所有命令都完后输入c:\windows\system32\shutdown -st 25. 我的白漆与墙面怎么看起来一个材质?各应当如何设定?还有,上面说的将U型窗分为三部分,(当光不在中心点时)如何分呢?白漆的折射度高一点墙面乳胶漆的折射很低面光源全在中心26.我的图好灰,调不出凹凸的地毯,灯又不知道怎么布!本身材质贴图要用有凹凸感的材质,在LS材质栏里的最后w 0.05 h 0.01 基线0.527. 因为材质的参数不一定每次都一样要细调才能到位基本上用本身的模板在这基础上调节提醒一点,反射度很重要,默认的是1.0但不是所有材质都是这个金属在0.7--1.0之间木纹 0.5--0.7玻璃 0.6--1.0大理石 0.7--0.9布纹 0.3--0.6多调节才会有进步28.我一直是把材质调白跑光的最近带材质跑可是光总是有乱的阴影是为什么啊我调白的时候就很少有这种情况,还有,做白天的时候是不是要少打灯啊!灯的大小是不是和晚上的不一样啊我一直带材质跑从来没有问题调白跑光的方法个人觉得不一定正确,因为面与面之间的反射和颜色的溢出都跟材质的颜色有一定关系,你可不带材质但材质的颜色不要调白用材质的平均色个人认为是正确的.白天除了日光,室内还是要有照明的,如墙边的射灯和灯槽的灯等等,但如吊顶的吊灯或落地灯你可以不用打29. 我是个新手,请问一下地板的材质怎么调阿,需要调什么?地板用模板中的刷清漆木头即可,降低光滑度反射度0.7颜色溢出0.65 w 0.000007 s 0.02 0.5
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