nx6过滤器没有显示只能删除右键显示卡属性才显示怎么设置方法

10UG_NX6从入门到精通(上)
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10UG_NX6从入门到精通(上)
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UG NX6从入门到精通(上) 第一章 概述本章重点内容本章主要介绍UG NX软件在现代制造业中的地位、发展历史及 未来趋势、主要功能模块和NX6.0新增加的功能,以及高效学习UG NX软件的一些方法和途径。本章学习目标?了解UG NX软件的基本状况 ?了解UG NX软件在现代制造业的地位 ?学习UG NX6.0软件新增加的功能 ?掌握学习UG NX的方法和途径 1.1 UG NX软件简介及其地 位UG NX软件简介UG NX软件是美国EDS公司(现已经被西门子公司收购)开发的 一套集CAD/CAM/CAE/PDM/PLM于一体的软件集成系统。?CAD功能使工程设计及制图完全自动化 ?CAM功能为现代机床提供了NC编程,用来描述所完成的部件 ?CAE功能提供了产品、装配和部件性能模拟能力?PDM/PLM帮助管理产品数据和整个生命周期中的设计重用 1.1 UG NX软件简介及其地 位在制造业中的重要地位UG NX软件在航空航天、汽车、通用机械、工业设备、医疗器械以及其它高科技应用领域的机械设计和模具加工自动化的市场上 得到了广泛的应用。多年来,UGS一直在支持美国通用汽车公司实施目前全球最大的虚拟产品开发项目,同时Unigraphics也是日本著名汽车零部件制造商DENSO公司的设计标准,并在全球汽车行业 得到了很大的应用,如Navistar、底特律柴油机厂、Winnebago和Robert Bosch AG 等 。 1.2 UG软件的发展历史与趋势UG软件的发展历史UG的问世到现在经历了几十年,在这短短几十年里UG NX软件 发生了翻天覆地的变化,主要历程如下:?1960年,McDonnell Douglas Automation 公司成立?1976年,收购United Computer 公司,UG的雏形问世?1986年,Unigraphics吸取了业界领先的、为实践所证实的 实体建模核心――Parasolid的部份功能?1991年,Unigraphics开始了从CAD/CAE/CAM大型机版本到工作站版本的转移 ?1993年,Unigraphics引入复合建模的概念 1.2 UG软件的发展历史与趋 势UG软件的发展历史?1996年,Unigraphics发布了高级装配功能模块、最先进的 CAM模块以及具有A类曲线造型能力的工业造型模块 ?2000年,Unigraphics发布了新版本的UG17 ?2003年,Unigraphics发布了新版本UG NX2.0 。新版本基于最 新的行业标准,它是一个全新支持PLM的体系结构。 ?2007年,UGS公司发布了新版本NX5.0――NX的下一代数字 产品开发软件 ?2008年5 月份,SIEMENS公司发布了NX 第6 版数字化产品开 发软件 1.2 UG软件的发展历史与趋势UG NX的未来发展NX系列所倡导的“新一代数字化产品开发”将继续推行,主要侧重DFM (基于制造的设计)和DFA (基于装配的设计),在设计环节 充分考虑供应链环境和装配环境,提高设计的一次成功率,降低产品总体开发成本,缩短产品进入市场的时间,稳定产品质量。 1.3 UG NX软件的技术特点?具有统一的数据库,可实施并行工程 ?采用复合建模技术 ?基于特征的建模和编辑方法 ?曲线设计采用非均匀有理B样线条作为基础 ?出图功能强 ?以Parasolid为实体建模核心 ?提供了界面良好的二次开发工具 ?具有良好的用户界面 1.4 NX6的功能模块与新增 特点UG NX6.0主要功能模块零件建模(Modeling) 曲线造型 注塑流动分析曲面造型装配数控加工编程Assembly 草图设计 运动机构分析 制图 Drafting 动力分析有限元分析 FEA 1.4 NX6的功能模块与新增 特点UG NX6.0新增特点?更灵活――通过同步建模技术,可以在建模过程中可以实现直接 编辑,十分简易。? 更有力――NX6.0可通过一体化的CAD/CAM/CAE解决方案来处理极 其复杂的问题。 ? 更协调――NX6.0统一的过程促进协同产品开发,通过提高过程 效率,缩短20%的周期时间。? 更高效――NX6.0通过诸如剪贴簿等主要重用功能改进,使周期 缩短40%,从而为工程师和设计师带来更高效率。 1.5 如何学好UG NX三维造 型几点建议?集中精力打歼灭战,避免马拉松式的学习?正确把握学习重点 ?有选择地学习 ?对软件造型功能进行合理的分类 ?从一开始就注重培养规范的操作习惯, ?将平时所遇到的问题、失误和学习要点记录下来 1.6 本章小结本章主要概述了UG 的发展历程, UG NX 软件的特点和UG NX6.0 的新增功能,介绍了UG在现代制造业中的重要地位。同时,还讲述 了UG的未来发展趋势。作为开篇,本章向读者总结了一些 UG NX 的学习方法和经验。 通过本章的学习,读者对于为什么要学习UG NX、UG NX能做什么、 如何学习UG NX应该胸中自有丘壑! 第二章 UG NX6.0 应用体验本章重点内容本章通过一个具体实例,介绍UG NX6.0产品建模的流程。从新 建文件开始,到最终完全该实例,整个例子包含草图创建、实体模 型创建和产品工程图。本章学习目标?掌握产品建模流程 ?了解草图的创建 ?了解实体建模 ?了解绘制工程图 2.1 UG NX6.0产品建模典型 流程典型流程?启动UG NX软件 ?新建一个文件或打开一个已存在的文件 ?调用相应的模块 ?选择具体的命令进行相关操作 ?保存文件?退出UG NX系统 2.2一个入门实例创建一个图形文件 2.2一个入门实例绘制产品的草图 2.2一个入门实例构造产品的三维模型 2.2一个入门实例绘制产品的工程图 2.3 本章小结本章通过一个例子介绍了UG NX6.0产品建模的流程。虽然模型比较简单,但是基本上覆盖了每个部分,包括创建草图、建立特征、 创建工程图等。有些步骤可能不是特别详细,但是基本上将操作方法描述清楚了。至于功能命令的更多介绍,可以参考后面章节的内容。 第三章 UG NX6.0工作环境 和 基本操作本章重点内容本章主要介绍UG NX6.0的工作界面、基本操作及通用工具。通 过本章的学习,读者可以熟悉UG NX6.0 的常用工具,并掌握一些 基本操作。本章学习目标?熟悉UG NX6.0的工作界面 ?掌握UG NX6.0系统环境的设置方法?掌握视图布局的操作方法?掌握平面、矢量及坐标系的构造方法 ?掌握几何图形管理工具的使用?掌握对象显示工具和几何变换工具的使用 3.1 UG NX6.0工作界面标题栏 菜单栏 工具条选择条提示栏对话框水平拖动条状态栏工作坐标系工作区 资源条 栏绝对坐标系 3.1.1 标题栏和工作区标题栏版本号模块文件名编辑状态工作区工作区即绘图区,是创建、显示和编辑图形的区域,也是进 行结果分析和模拟仿真的窗口。 3.1.2 菜单栏 3.1.3 工具栏 3.1.4 提示栏和状态栏提示栏状态栏 3.1.5 界面环境的定制工具栏的定制 3.1.5 界面环境的定制工作界面背景定制 3.2 鼠标和键盘的使用鼠标和键盘是主要输入工具,如果能够妥善运用鼠标按键与键盘按键,就能快速提高设 计效率。因此正确、熟练的操作鼠标和键盘十 分重要。本节将对该内容进行详细的讨论。 3.2.1 鼠标操作 3.2.2 键盘快捷键及其作用通过快捷键,设计者能快速提高效率。按键 Ctrl+N Ctrl+OCtrl+S Ctrl+R Ctrl+F Ctrl+Z功能新建文件 打开文件 保存 旋转视图 满屏显示 撤消按键 Ctrl+J Ctrl+TCtrl+D Ctrl+B Ctrl+ Shift+B Ctrl+ Shift+U功能改变对象的 显示属性 几何变换 删除 隐藏选定的 几何体 颠倒显示和 隐藏 显示所有隐 藏的几何体 3.2.3 定制快捷键单击【定制】对话框上的右下方的【键盘】按钮,系 统【定制键盘】对话框 3.3.1 什么是CAD图形文件顾名思义,CAD图形文件就是保存CAD软件 设计结果(通常是各类图形)的文件。常用的 图形文件可分为二维图形文件和三维图形文件。二维图形文件有基于 2D 图纸的 DXF 数据格式;三维图形文件有基于曲面的 IGES图形数据格式、 基于实体的 STEP 标准以及基于小平面的 STL 标 准等。 3.3.2 UG NX6.0文件操作 3.3.3 文件的类型? DXF(Drawing Exchange Format) ? IGES(Initial Graphics Exchange Specification) ? STEP(Standard for the Exchange of Product Model Data)? STL? Parasolid ? CGM(Computer Graphics Metafile) ? VRML(Virtual Reality Modeling Language) 【例3-1】导入导出文件源文件: \ch3\3-1.prt操作结果文件:\ch3\finish\3-1.igs、3-1.prt 3.4 视图在设计过程中,经常需要从不同的视点观察物体。设计者 从指定的视点沿着某个特定的方向所看到的平面图就是视图。 视图也可以认为是指定方向的一个平面投影。在设计中,有时需要剖开物体以观察内部,或者将物体以线框模式显示等。因此,设计者所看到的模型不仅与模型本身的参数和物理特性有 关,还与视图紧密相关。对视图的操作主要是通过【视图】工具条上的命令实现。 3.4.1 视图与坐标系视图的方向决定于当前的绝对坐标系,与工作坐标系无关。对视图的各种操作,都不会影响到模型的参数。如平移、旋转、放大等事实上都没有改 变模型的参数,只是将当前的绝对坐标系进行变换 而已。 3.4.2 常用视图和模型显示常用视图在UG中,每一个视图都有一个名称,即视图名。UG 系统自定义的视图称为标准视图。,标准视图主要有 【正二侧视图】、【正等测视图】、【上视图】(俯视 图)、【下视图】(仰视图)、【左视图】、【右视 图】、【前视图】(主视图)、【后视图】。 3.4.2 常用视图和模型显示模型显示带边着色着色带有变暗边的线框带有隐藏边的线框静态线框 3.4.3 视图操作视图操作主要是指利用【视图】工具条上的命令 对视图进行变换,如旋转、缩放、移动和刷新等。 3.5 操作导航器装配导航器 部件导航器 重用库 Internet Explore资源条历史记录 系统材料 Process Studio 加工向导 角色 系统可视化场景 3.5.1 导航器的作用通过导航器可以方便地查看与管理模型,导航器中会显示模型的所有信息,修改这些信息将驱动模型的变化。比如,通过部件导航器,可以 查看部件的模型树,并对部件进行修改,如修改 特征参数等。对于复杂模型,通过导航器能方便 地组织模型的拓扑结构,模型修改也将更清晰。 3.5.2 导航器的操作定制方法:选择下拉菜单中的【首选项】|【资源板】命令,系统弹出【资源板】对话框。操作命令定制命令 3.6 坐标系坐标系是进行视图变换和几何变换的基础,通常 的变换都是与坐标系相关的。或者说,视图变换或几 何变化变换的本质都是坐标系变换。 3.6.1 UG NX6.0中的坐标系绝对坐标系(ACS)系统默认的坐标系,其原点位置和各坐标轴线的方向永远 保持不变,是固定坐标系,用X、Y、Z表示。绝对坐标系可以 作为零件和装配的基准。工作坐标系(WCS)UG NX 系统提供给用户的坐标系,也是经常使用的坐标系。 用户可以根据需要任意移动它的位置,也可以设置属于自己的 工作坐标系。用XC、YC、ZC表示。机械坐标系(MCS)一般用于模具设计、加工和配线等向导操作中,一般用户 使用比较少。 3.6.1 UG NX6.0中的坐标系工作坐标系绝对坐标系参考绝对坐标系 3.7 通用工具? 几何图形管理工具 ? 显示与隐藏工具 ? 层管理器? 类选择器? 坐标系 ? ? 平面与基准平面 矢量与基准轴 3.7.1 几何图形管理工具显示与隐藏工具 3.7.1 几何图形管理工具层管理器 3.7.1 几何图形管理工具图层设置对话框设置【工作图层】后,所创建的对象就位于该工 作层。【显示】:可控制在列表框中显示哪些图层。 ?【所有图层】:显示包括1~256 层在内的所有图层。 ?【含有对象的图层】:只显示包含对象的图层。 ?【所有可选图层】:只显示可选的图层。 ?【所有可见图层】:只显示可见或可选的图层【设为可选】:层上的对象是可见的,而且也能 被选择和编辑。 【设为仅可见】:层上的对象是可见的,但不能 选择,也不能进行其它操作。 【设为不可见】:层上的对象不显示。 3.7.1 几何图形管理工具类选择器选择隐藏命令、删除命令、 变换命令、对象显示命令 等会弹出【类选择器】, 通过该选择器来过滤要选 取的对象。操作过程: ?首先选择要操作的命 令,系统弹出【类选择】 对话框 ?然后设置过滤条件过滤器的种类,可以是类 型、图层、颜色或属性, 通过设置不同的过滤器类 型来选择对象,也可以多 个过滤器同时作用,这时 只有满足多个过滤器条件 时才被选择。?再在绘图区选择满足 条件的对象 ?返回操作命令继续对 选择的对象进行操作 3.7.1 几何图形管理工具类型过滤器操作过程: ?单击【类型过滤 器】图标,弹出相 应对话框 ?指定需要的类型, 单击【确定】回到 原对话框 3.7.1 几何图形管理工具颜色过滤器可以直接选择【收藏夹】中 的颜色,也可以利用【继承】在 图形窗口中选择对象,软件将基 于选定对象的颜色来指定过滤得 颜色。 3.7.2 坐标系 3.7.2 坐标系改变坐标系的原点此命令只改变工作坐标系(wcs)的原点位置,并不改变 坐标轴的矢量方向。 3.7.2 坐标系动态改变坐标系工作坐标系 处于动态状态 3.7.2 坐标系旋转坐标系选择绕某轴旋转,在 角度文本框中输入旋 转的角度旋转坐标系通常都使用【动态】,所以此项只作了 解即可。 3.7.2 坐标系定向坐标系由于UG NX的基本曲线创建时都位于XC-YC平面 上,所以在造型过程中要经常定向坐标系,如果说通 过动态移动和旋转不能到达要求时,就只能使用【定 向】命令重新对坐标系进行定义。 3.7.3 平面与基准平面在UG NX6.0中有两种平面:基准平面和小三角平面。 这两种平面的使用情况及创建方法都基本相同。 3.7.3 平面与基准平面自动判断该选项是最常包含各类专业文献、中学教育、幼儿教育、小学教育、专业论文、生活休闲娱乐、10UG_NX6从入门到精通(上)等内容。 
 UG6.0数控编程 384页 免费 UG_NX6从入门到精通(上) 173页 1下载券 UG曲面...《UG 编程一本通》作者:清风() 这一篇章主要介绍了数控编程...  UG_NX6从入门到精通(上) 173页 1下载券UG功能---深入(上,中,下) ...  39页 5财富值 第一章 UG入门 23页 5财富值喜欢此文档的还喜欢 UG手把手入门篇1 8页 免费 ug入门与提高 17页 免费 UG_NX6从入门到精通(上) 173页 免费 ...  UG_NX6从入门到精通 173页 1下载券 UG NX6安装方法 3页 1下载券喜欢...三维CAD 软件练习 压气机盘结构建模一 上机内容: 通过 UG 软件中的基本特征...  UG教程第五章 7页 免费 喜欢此文档的还喜欢 UG_NX6从入门到精通(上) 173页...单击“特征操作”工具条上的 按钮,在“边缘角”对话框中设置默认半径为 20,点...  UG_NX6从入门到精通(下) 349页 1下载券 CAD2007实用教程(全套电... 136页...器上进行各种装配操 作的方法 演示教学法 学会【自底向上装 引导文教学法 子...  UG_NX6从入门到精通(上) 173页 1下载券 UG_NX6从入门到精_(中) 165页 1...但是用删 UG 一定要 弄一下注册表,这个嘛,没有办法的事情。我也不会弄,我...  165页 免费 UG NX6从入门到精通(下) 349页 1财富值 磷化工艺 8页 1财富值 UG_NX6从入门到精通(上) 173页 免费搜你所想,读你所爱 拒绝盗版,营造绿色文库...  ug6.0快捷键 2页 免费 ps5快捷键大全 9页 2财富值 UG_NX6从入门到精通(上) 173页 免费 UG6.0快捷键 大全 1页 2财富值 UG6.0快捷键 4页 免费搜...NX9.0线到线上副―发动机气门凸轮机构_模具设计_中国百科网
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NX9.0线到线上副―发动机气门凸轮机构
    NX9.0线到线上副&气门凸轮机构
装配造型设计
选择相应部件,右键,设置为显示部件
回转,选择yz基准面,轮廓直接捕捉原点绘制连续直线,快速,直接修改尺寸,或者延迟评估方法
完成草图,360度旋转,以y基准轴
拉伸,选择xz基准面,圆绘制两个圆,直线,绘制两侧直线,手动添加相切约束,再直接捕捉圆心绘制复制直线,快速,直接修改尺寸
完成草图,控制方向,调整位置,不运算
倒斜角,选择棱边
阵列几何体,拉伸体,线性阵列,选择y轴,设置距离和数量,方位切换到csys到csys,起始选择绝对位置,目标点开构造器,利用动态,旋转65*2度,实现旋转阵列
求和,将所有实体求和
圆柱,指定点,选择点构造器,y方向设置-17/2距离,其他参数如下
拉伸,选择基准面,投影曲线将实体圆投影到当前草图,圆再绘制一个,直线,圆弧三点,手动添加相切,修剪和延伸完成修改,快速,直接修改数值
完成草图,调整方向,控制开始和结束位置,求和
边倒圆,对两侧棱边圆角
镜像特征,选择拉伸体和圆角特征,以基准面镜像
孔,直接捕捉圆心,添加贯通体孔
圆柱,直接捕捉圆心,设定直径和高度
镜像几何体,将圆柱体以基准面镜像一份
拉伸,直接选择圆柱棱边,结束位置选择直至延伸部分,选择对面圆柱端面,添加偏置
倒斜角,对圆柱棱边进行斜角
求和,对三个圆柱一起求和
凸台,选择端面,设置直径和高度,利用点到点定位
拉伸,选择棱边,调整方向,开始和结束位置,添加偏置,求和
倒斜角,上一实体棱边进行斜角
任务环境中草图,选择xz基准面,投影曲线,直线,圆弧三点,按照下图进行绘制,快速,直接修改数值,完成草图
拉伸,过滤器选择区域边界曲线,放到第一个封闭区域,自动选择上边界,调整方向控制位置,求和
拉伸,区域边界曲线,选择第二个封闭区域,调整方向控制位置,求和
边倒圆,对下图位置棱边进行圆角
重复,选择其他三个棱边进行圆角
重复,对另一个相交位置进行圆角
重复,相切曲线,选择棱边
选择右摇臂设置工作部件,wave几个连接器,镜像体,去掉关联,将左摇臂里的三个实体以zy基准面镜像一份
移动对象,去掉移动父项,选择关联,沿距离移动20
偏置面,将端面移动相同距离
圆柱,默认点和方向,其他参数如下
槽,选择圆柱面,球形,参数如下
定位操作,直接选择相应的棱边,输入距离10
阵列特征,选择槽,线性,单一方向阵列
选择最后一个实例方点,右键,旋转
距离增量里选择3
回转,选择xz基准面,圆弧与直线绘制,快速,直接修改数值
完成草图,360度回转,求和
边倒圆,对棱边进行圆角
斜角,非对称,注意方向对应的距离
斜角,对称,对棱边
回转,选择xz基准面,轮廓绘制连续直线,快速,直接修改尺寸
完成草图,360度旋转,选择z基准轴
拔模,固定面选择圆顶面,要拔模的面选择侧面
拉伸,选择棱边调整方向和距离,添加6度拔模角
孔,直接捕捉圆心,贯通打孔
返回总装配并调整引用集,使得实体都在装配体里显示,对于底座和滑道的部件,利用移动组件,动态,复制功能复制另一份
装配约束,接触对齐,自动判断中心,先选择滑道圆弧面,再选底座圆弧面
装配约束,中心,2对2,先选左摇臂对应两个表面,再选择凸轮对应的两侧面
右摇臂中心对齐,2对2,操作方法如上
固定约束,将凸轮固定于已有位置
距离,选择左摇臂圆弧面中心,再选择xy基准面,设定距离0
距离,与左摇臂相同操作,对右摇臂中心到xy基准距离定位0
距离,选择左摇臂圆弧中心,再选择yz基准面,设定距离为54
右摇臂相同位置定位距离相同
中心,1对2,先选择底座的中心,再选择左摇臂对称两个面
可以利用移动组件,将底座旋转一定角度,近似于摇臂的弧面为相切的状态,然后利用接触对齐,中接触,选择圆端面与弧面接触,实现相切,另一侧摇臂装配相同
接触对齐,接触,对右摇臂圆弧面与凸轮圆弧面接触
wcs动态,点开点构造器,两点之间,选择对称位置两个点,将动态坐标系放置于,左摇臂底端实体中心位置
相交曲线,求xz平面与摇臂玉面和底座端面的交线
曲线长度,将直线两端延伸适当距离,便于后续操作,另一侧操作相同
投影曲线,选择左摇臂头部的圆弧,注意是最大圆弧,不是斜角底的圆弧,将其投影到wcs动态中的xz面上,同样方法,投影右摇臂的圆弧,这两个圆弧可以在一个投影曲线里做
再次投影曲线,选择凸轮,向上翘的棱边,同样投影到xz基准面上
选择上面投影的曲线,快捷菜单中选择对象显示
修改成绿色,同样方法,将凸轮另一个凸起轮廓投影到zx平面,需要修改颜色,由于这两个曲线有重叠地方,因此修改颜色后,便于仿真时选择,不容易遗漏
新建仿真后,连杆,对左摇臂实体,相交曲线的弧线,投影的圆弧线,一起定义为一个连杆
另一侧摇臂同理,实体,投影线,相交弧线
连杆,选择凸轮和投影的曲线作为一个连杆
连杆,底座实体和延伸后的直线
另一侧连杆创建方法相同,由于滑道为固定连杆,所以可以不用创建连杆,在仿真时,自动固定在原地,属于另一种创建固定副的方法
运动副,旋转副,直接捕捉圆弧棱边,直接选择连杆,原点和方位三个选项
驱动,选择恒定,设定初速度和加速度
运动副,旋转副,直接捕捉摇臂的中间圆弧,此旋转副为对地旋转,因此不用旋转基本连杆,也就是第二连杆
运动副,右摇臂对地旋转副
运动副,滑动副,选择底座的圆弧,自动完成三项选择,第二连杆也不用选择,对地进行滑动
另一侧底座滑动副创建与上相同
线在线上副,操作时,所有选择的线必须在同一个平面上,这也就是为什么之前要将接触位置的圆弧进行投影和相交处理的原因,这些线体不一定是接触相切的状态,可以是没有基础上的,但是位置一定要装配好,再做线到线上副后,仿真时,这些部件会自动咬合到接触相切位置,一般情况,最好先做好装配位置,这样便于检查和仿真
线在线上副,选择左摇臂圆弧,再选择凸轮上与左摇臂接触的相应投影线
线在线上副,选择右摇臂圆弧,与凸轮上与右摇臂接触的弧线
线在线上副,选择摇臂底弧线,再选择底座端部与之相切的直线
另一侧摇臂上线在线上副
Ctrl+W,全部后面的隐藏,再选择实体位置的显示,只显示实体特征
解算方案,确定后,再选择求解,或者勾选,通过按确定进行解算
在这个仿真状态下修改实体颜色,这样可以不改变装配里的实体颜色,新建其他仿真时,实体颜色也不会变
对象显示,类型过滤器
点击实体,确定,返回类选择,直接选择要改实体的部件
编辑对象显示后,在颜色位置点击,在颜色面板里选择相应颜色,确定即可
这是退出motion1后,实体颜色,没有发生改变,只是在motion1的情况下颜色发生变化
这是返回到建模空间后,实体颜色,也没有发生改变
  
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UG nx6在草图模块,我偏置曲线,只选1条曲线,却得到两个曲线的偏置。为啥??为什么没有以前版本
UG nx6在草图模块,我偏置曲线,只选1俯窢碘喝鄢估碉台冬郡条曲线,却得到两个曲线的偏置。为啥??为什么没有以前版本好用?谁能告诉我怎么设置,我选哪个线就偏哪个?
提问者采纳
右键过滤器设置
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
来自团队:
其他类似问题
NX6我没有,8.5的是这样的,你看看有没有设置如图选项。
你的回答很耐心,但你回答的不对,是有个过滤器我没设置,就是可以设置单个曲线,还是相连曲线,也就是选取条功能
来自团队:
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其他1条回答
这个功能用的很少,有这么多曲线要偏置?一般都在建模时解决
可我要约束,必须在草图
你可以画曲线再约束呀,或者在建立模型后再用孔功能或者其他功能呀,不需要画很多曲线你用ug多久了
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