gtasa无名汉化补丁1.2vr3.00.07_for_3dsMax2016(64bit)的谁有可以给一份吗?

Vray Adv 3.00.07 3dsMax 2015 x64 破解版_V5CG
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内容介绍:
V-Ray for 3ds Max is the core development of Chaos Group, which allows users to quickly and easily create realistic images while giving them full control over the 3D production process
以下是VR3.0 研发教程:
下载链接:/s/1mgNvPk0
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- 14:07:42
.学习& && && && &&&
- 14:16:40
>>>参与/回复主题
- 13:39:20
谢谢楼主的分享&&非常想拥有这个版本的VRay
- 10:34:51
沙发~~ 看看看看
- 10:34:56
终于出了 谢谢楼主分享
- 08:58:40
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
- 18:56:46
楼主加油,我们都看好你哦。
- 09:36:38
看看看怎么一般那个的
- 13:14:55
回复先&&再下载
- 16:04:35
谢谢楼主 ,找了好久了
- 17:10:33
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
- 02:39:39
谢谢楼主分享
- 18:04:59
- 15:04:02
超级感谢哈哈哈哈
- 13:15:36
找你找得好苦啊,总算是找到了
- 18:55:04
这么快又一年
- 18:00:01
支持,辛苦了.
- 19:16:01
谢谢分享,辛苦了。
- 14:42:55
- 10:19:32
很受用的& & 谢谢分享
- 16:55:15
感谢楼主分享
- 00:00:12
&&谢谢谢谢 好人啊 终于找到了!
- 19:50:01
原来一个是软件,一个是教程,节操碎了很多
- 11:04:35
- 16:45:40
- 14:52:20
好东西值得一看
- 16:52:25
原来一个是软件,一个是教程,节操碎了很多
亲,进来瞧瞧,登入更精彩哦~
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01-1201-1701-1701-1705-2401-1401-1401-1410-1202-0408-0810-01
VRay高级渲染器_Adv_3.00.03_for_3dsMax2014(64bit)中英双语切换版 实测可用
VRay高级渲染器_Adv_3.00.03_for_3dsMax2014(64bit)
VRay_Adv_3.00.03_for_3dsMax2014(64bit)
/s/1qW5Bkq4
V-Ray for 3ds Max 是保加利亚Chaos Group公司的核心产品,用户能够快速、轻松地创建逼真的图像,同时让他们完全控制3D制作的全部过程。
V-Ray 3.0 for 3ds Max是目前市场上最大最完整的集照明、阴影和渲染于一体的工具包,设计师能快速简单高效的进行工作。
最新的V-Ray 3.0版本提供了强大的功能集,技术进步和技术开源支持。
简化的用户界面
V-Ray 3.0引入了一个简化的用户界面,其中包括三种模式:基本、高级和专家模式。这些模式可以随时显示其他控件进行切换。在默认情况下,基本模式满足了大多数艺术家日常生产工作的需要。
新的皮肤着色器
一个专用的,直观的皮肤材质与分层镜面高光将使它比以往更容易为艺术家创造复杂,分层的皮肤。
增加场景的速度,大量的灯光。概率抽样光灯减少在渲染时计算的数量。
新的产品级渲染器是建立在与V-Ray RT相同的路径跟踪技术上,它是一个简单的、适用于任何场景的直观的解决方案。渐进渲染器与所有的V-Ray功能,包括光照,灯光缓存,3S,渲染元素等。
更快的光线跟踪
V-Ray 3.0引入了一个显着优化的光线追踪核心,以加快计算GI、渐进路径追踪、反射、折射等等。这取决于场景的复杂性,用户也报告增加速度高达5倍。
快速设置选项为设计师提供一个简单的接口,以用于生产就绪的预设和简单的渲染质量控制。
先进的V-Ray帧缓冲
一致的颜色输出是设计师必不可少的工作流程。 V-Ray 3.0已经扩展到利用各种颜色的来进行定义,其中包含LUT、ICC配置文件(ICC)和OpenColorIO。默认情况下V-Ray 3.0设置为线性工作流程,使其更容易渲染出可靠,准确的色彩。
Mask渲染使用对象的选择、包含/排除列表、或纹理贴图来进行控制像素渲染。
毛发运算速度的优化
V-Ray 3.0引入的头发更快的渲染速度(高达15倍),并视相关的细分,可以自动圆滑头发曲线。
3S光线跟踪
提供了改进的次表面散射,包括基于对象和光线跟踪照明选项。
Max Ray强度
Max Ray强度夹具有二次光线追踪以消除非常亮源产生的噪声。消除伪影,同时保留动态范围。
VRmats(原Vismats)是通用的V-Ray渲染为跨多个应用程序使用。比如一个材料VRmat可能在V型射线3ds Max软件创建并直接传送到的V-Ray for Maya。
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10cg价格还是公道的吧 新人报道 有什么问题就请管理员联系我吧 不是太懂 第一次发帖 因为有许多我要的教程 所以cg有点不够用 还好我手头有一些新版的破解汉化软件可以跟大家分享
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没解压密码呀
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很好啊,实用
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很好啊,实用
兄弟!解压密码是啥??
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解压码都没啊。。。还收费?????????????
解压密码:&
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没解压密码呀
请双击压缩包打开 在右上角有解压密码 我以为大家知道……
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解压码都没啊。。。还收费?????????????
解压密码:
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出了点问题,渲染设置不会搞
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运行环境:&Win9x/NT/2000/XP/2003
文件大小:&91700&K
软件等级:&★★★★★
软件类别:&国外软件
开 发 商:&佚名
软件语言:&简体中文
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软件属性:&&&&热&&&
下载次数:&本日:  &本周:&&
&&本月: & 总计:
授权方式:&免费软件
解压密码:&
软件添加:&审核:admin&录入:admin
添加时间:& 17:26:07
V-Ray for 3ds Max 的核心是由 Chaos Group 开发,它允许用户快速、 轻松的创建逼真的图像,同时给予他们充分控制 3D 产品级制作过程。
V-Ray 3.0 for 3ds Max 拥有在当前的市场上最完整的照明、着色和渲染的工具包,让所有的艺术家加速上手并简单化。最新版本提供了强大的功能集、技术进步和开源技术的支持。
从 VRay 3.00.03 到 VRay 3.00.07 版本的新功能、更改以及修复如下:
(*) 支持 3ds Max 2015;
(*) 从 .vrmesh/Alembic 文件增加着色点粒子的 VRayPointParticleMtl(VR-点粒子材质)材质;
修改的功能:
(*) V-Ray:当导出多个对象在单一的文件里时,增加 .vrmesh(VRay 网格)导出器“自动创建代理”多维/子对象材质的选项;
(*) V-Ray RT CPU:添加灯光包含/排除列表的支持;
(*) V-Ray RT:实现在视口中渲染时显示安全框;
(*) VRayProxy(VR-代理):增加渲染粒子为点的选项;
(*) VRayProxy(VR-代理):增加启用/禁用 Alembic 全名支持可见列表的选项;
(*) VRayProxy(VR-代理):增加从 Alembic 毛发和粒子颜色通道的支持;
(*) VRayProxy(VR-代理):使“动画偏移”参数可动画;
(*) VRayBump2Normal(VR-凹凸2法线)现在已包含在 V-Ray 安装中;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):增加“跟踪鼠标”选项,当渐进式采样和 V-Ray RT 的渲染时支持;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果 3dsMax 效果插件设置,现在仅适用于 3ds Max 已渲染图像窗口,作为它以 VFB(虚拟帧缓冲区)镜头效果的设置;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果 - 默认眩光类型更改为“从渲染摄影机”;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):在 VFB(虚拟帧缓冲区)中的“单色”按钮按下时,计算强度现在仅基于已选的 R/G/B(红/绿/蓝)组件;
(*) VRayVrmatMtl(VR-Mat-材质):材质导出器支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质);
(*) VRayVrmatMtl(VR-Mat-材质):材质导出器支持棋盘和衰减纹理;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果滑块位置可以通过鼠标单击来设置;
Bug(错误)修复:
(*) V-Ray:焦散光子图的“直接可视化”功能不能正常工作于 VRayEnvironmentFog(VR-环境雾);
(*) V-Ray:冻结在开始渲染内存帧缓冲区和非常大的分辨率;
(*) VRayProxy(VR-代理):修复 Nitrous in 3ds Max 2015 与 V-Ray 旧版本创建的场景崩溃问题;
(*) VRayStereoscopic(VR-立体):修复当输出深 EXR 以“上次渲染”设置为任何值的崩溃问题,除“无变化”外;
(*) 全局细分倍增应该能走到零;
(*) Hair&Fur/VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(毛发与毛皮/VRayOrnatrixMod/VR-毛发农场模式):修复在以多个毛发节点渲染并有一些隐藏时分配的材质顺序;
(*) 修复从 V-Ray 工具栏取消创建 VRayLight(VR-灯光)时出现 MaxScript(MAX 脚本)系统异常错误;
(*) 修复 VRayLights(VR-灯光)和 FumeFX(模拟流体动力学插件,在本站有下载)与照明贴图的问题;
(*) Embree(高性能光线跟踪):修复 XMesh(X 网格)和运动模糊崩溃的问题;
(*) DR:DR 模式渲染与“使用本地主机”未勾选,要求渲染节点许可证;
(*) DR:“保存场景主机”选项不总是通过 Backburner DR 渲染时工作正常;
(*) V-Ray:防止 Raw 图像输出,在启用,但除空路径外时;
(*) V-Ray:反射/折射跟踪集清除按钮清理二者列表;
(*) V-Ray:反射/折射跟踪集不工作在包含模式;
(*) V-Ray RT:渐进采样器设置未导出 .vrscene(VRay 场景)文件;
(*) V-Ray RT:VRayParticleTex(VR-粒子纹理)未转换;
(*) V-Ray RT:区域渲染与 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)不工作时使用 V-Ray RT 作为产品级渲染器;
(*) V-Ray RT:修复实时渲染时撤销删除 Forest Pro 几何体出现崩溃问题;
(*) V-Ray RT:修复渲染为产品级渲染器时支持材质频率粒子流操作符;
(*) V-Ray RT/GPU:在重新渲染为产品级渲染器时镜头效果源通道不正确;
(*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):修复当澡波纹理使用动画参数时渲染很慢的问题;
(*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复剪裁器的材质通道 ID 出现在 MultiMatte(多个无光)渲染元素;
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修复平滑步长输出值的插值范围;
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:新开的明暗器未被添加到最近的文件历史后清除历史记录;
(*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:新开的明暗器未被添加到最近的文件历史后清除历史记录;
(*) VRayOSLTex:修复当分配到穹顶 VRayLight(VR-灯光)时崩溃的问题;
(*) VRayProxy(VR-代理):修复有损坏的 .vrmesh 网格文件与大量体素出现崩溃的问题;
(*) VRayProxy(VR-代理):修复错误渲染粒子/毛发多个实例;
(*) VRayProxy(VR-代理):优化加载有许多 Alembic 代理的场景;
(*) VRayProxy(VR-代理):优化预览体素加载程序;
(*) VRayProxy(VR-代理):如果面/毛发/粒子的数量为零,那么就跳过代理预览计算;
(*) VRayPtex:更改 PTex 缓存大小不会影响渲染,始终使用 100 MB;
(*) VRayPtex:增加关闭 PTex 纹理的各向异性过滤选项;
(*) VRayStereoscopic(VR-立体):渲染阴影贴图序列可能会导致崩溃;
(*) VRayIES:修复 3D 捕捉模式创建 VRayIES(VRay 光域网)灯光和 3ds Max 重置后崩溃的问题;
(*) VRayLight(VR-灯光):修复“锁定到穹顶方向”选项适用于嵌套纹理;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):假如“生成预览”已启用,并且“内存帧缓冲区”已关闭,那么 V-Ray 不写入 .vrimg/.exr 文件;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):渐进采样器并没有创建 .vrimg/.exr 文件;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果并不适用于从历史记录中加载图像;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果并不存储在输出文件中;
(*) VRayExtraTex(VRay 附加纹理):克隆 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)元素并没有克隆包含/排除列表;
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:确保所有用户定义的全局变量初始化为零;
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:明暗器源文件并没有显示在资源跟踪器内;
(*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:明暗器源文件并没有显示在资源跟踪器内;
(*) vrimg2exr:修复批量转换输出名称生成;
(*) 修复更多情况下卡住渲染块与全局照明(GI);
(*) 在使用摄影机景深(DOF)和运动模糊的同时,错误渲染分辨率;
(*) VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):修复摄影机创建取消隐藏的隐藏灯光;
(*) 修复在某些情况下由于长的全局照明(GI)路径而卡住渲染块;
(*) 修复与动态几何体混合静态和运动模糊几何体卡住渲染块;
(*) 修复 NaN 像素在某些情况下,以澡波纹理使用为置换贴图于一个大的平面上;
(*) 修复 NaN 像素时凹凸纹理返回 NaN 法线;
(*) 更新 DLL 版本号;
(*) 改善快速旋转对象的运动模糊光线投射加速器;
(*) 修复当准备场景与许多网格灯光时罕见的崩溃问题;
(*) VRayOrnatrixMod 和 VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式):修复不同的动态细分与无运动模糊;
(*) VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):镜头文件没有 DR 的自动传输;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):当加载一个 8 位颜色的图像时应用反向伽玛校正;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):颜色平衡和 HSL 校正应用之后显示校正一样的 sRGB 而不是之前;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复曲线颜色校正图像 NaN 像素时崩溃问题;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):颜色平衡校正 HDR 颜色可能产生奇怪的结果;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复在某些情况下深输出崩溃的问题;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复全局预设加载 sRGB/ICC 按钮状态;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复加载图像之后 3ds Max 重置崩溃的问题;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果更改模式和类型设置应用二次;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):从虚拟帧缓冲区的历史记录中加载图像并不适用于镜头效果;
(*) VRayHairMtl(VR-毛发材质):修复中止在材质编辑器里看材质;
(*) 渲染遮罩:进一步改善多线程处理;
(*) 渲染遮罩:禁用全局照明(GI)预览以防止沿着选区边界的人工品;
(*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复连接到其它对象时出现意想不到的行为;
(*) VRayMap(VR-贴图):人工品以环境覆盖纹理;
(*) V-Ray RT CPU:Phoenix FD 更改帧数时,没有更新网格化模式;
(*) V-Ray RT CPU:立体模式下工作不正常;
(*) V-Ray RT CPU:试图渲染一个对象 GLSL 材质时崩溃;
(*) V-Ray RT CPU:修复以菲涅耳反射的凹凸贴图;
(*) V-Ray RT CPU:修复以平铺纹理的凹凸贴图;
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