为什么eclipse junit插件中用junit测试加载非常慢

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在Eclipse中使用JUnit4进行单元测试
  【IT168 技术文档】我们在编写大型程序的时候,需要写成千上万个方法或函数,这些函数的功能可能很强大,但我们在程序中只用到该函数的一小部分功能,并且经过调试可以确定,这 一小部分功能是正确的。但是,我们同时应该确保每一个函数都完全正确,因为如果我们今后如果对程序进行扩展,用到了某个函数的其他功能,而这个功能有bug的话,那绝对是一件非常郁闷的事情。所以说,每编写完一个函数之后,都应该对这个函数的方方面面进行测试,这样的测试我们称之为单元测试。 传统的编程方式,进行单元测试是一件很麻烦的事情,你要重新写另外一个程序,在该程序中调用你需要测试的方法,并且仔细观察运行结果,看看是否有错。正因 为如此麻烦,所以程序员们编写单元测试的热情不是很高。于是有一个牛人推出了单元测试包,大大简化了进行单元测试所要做的工作,这就是JUnit4。本文简要介绍一下在Eclipse3.2中使用JUnit4进行单元测试的方法。  首先,我们来一个傻瓜式速成教程,不要问为什么,Follow Me,先来体验一下单元测试的快感!  首先新建一个项目叫JUnit_Test,我们编写一个Calculator类,这是一个能够简单实现加减乘除、平方、开方的计算器类,然后对这些功能进行单元测试。这个类并不是很完美,我们故意保留了一些Bug用于演示,这些Bug在注释中都有说明。该类代码如下:    public class Calculator ...{  priva // 静态变量,用于存储运行结果  public void add(int n) ...{  result = result +  }  public void substract(int n) ...{  result = result - 1; //Bug: 正确的应该是 result =result-n  }  public void multiply(int n) ...{  } // 此方法尚未写好  public void divide(int n) ...{  result = result /  }  public void square(int n) ...{  result = n *  }  public void squareRoot(int n) ...{  for (; ;) ; //Bug : 死循环  }  public void clear() ...{ // 将结果清零  result = 0;  }  public int getResult() ...{    }  }  第二步,将JUnit4单元测试包引入这个项目:在该项目上点右键,点&属性&,如图:&  在弹出的属性窗口中,首先在左边选择&Java Build Path&,然后到右上选择&Libraries&标签,之后在最右边点击&Add Library&&按钮,如下图所示:  然后在新弹出的对话框中选择JUnit4并点击确定,如上图所示,JUnit4软件包就被包含进我们这个项目了。
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  第三步,生成JUnit测试框架:在Eclipse的Package Explorer中用右键点击该类弹出菜单,选择&JUnit 测试用例&。如下图所示:  在弹出的对话框中,进行相应的选择,如下图所示:  点击&下一步&后,系统会自动列出你这个类中包含的方法,选择你要进行测试的方法。此例中,我们仅对&加、减、乘、除&四个方法进行测试。如下图所示:  之后系统会自动生成一个新类CalculatorTest,里面包含一些空的测试用例。你只需要将这些测试用例稍作修改即可使用。完整的CalculatorTest代码如下:    import static org.junit.Assert.*;  import org.junit.B  import org.junit.I  import org.junit.T  public class CalculatorTest ...{  private static Calculator calculator = new Calculator();  @Before  public void setUp() throws Exception ...{  calculator.clear();  }  @Test  public void testAdd() ...{  calculator.add(2);  calculator.add(3);  assertEquals(5, calculator.getResult());  }  @Test  public void testSubstract() ...{  calculator.add(10);  calculator.substract(2);  assertEquals(8, calculator.getResult());  }  @Ignore(&Multiply() Not yet implemented&)  @Test  public void testMultiply() ...{  }  @Test  public void testDivide() ...{  calculator.add(8);  calculator.divide(2);  assertEquals(4, calculator.getResult());  }  }
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  第四步,运行测试代码:按照上述代码修改完毕后,我们在CalculatorTest类上点右键,选择&Run As & JUnit Test&来运行我们的测试,如下图所示:  运行结果如下:  进度条是红颜色表示发现错误,具体的测试结果在进度条上面有表示&共进行了4个测试,其中1个测试被忽略,一个测试失败&。  至此,我们已经完整体验了在Eclipse中使用JUnit的方法。在接下来的文章中,我会详细解释测试代码中的每一个细节。
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  我们继续对初级篇中的例子进行分析。初级篇中我们使用Eclipse自动生成了一个测试框架,在这篇文章中,我们来仔细分析一下这个测试框架中的每一个细节,知其然更要知其所以然,才能更加熟练地应用JUnit4。  一、包含必要地Package  在测试类中用到了JUnit4框架,自然要把相应地Package包含进来。最主要地一个Package就是org.junit.*。把它包含进来之后,绝大部分功能就有了。还有一句话也非常地重要&import static org.junit.Assert.*;&,我们在测试的时候使用的一系列assertEquals方法就来自这个包。大家注意一下,这是一个静态包含(static),是JDK5中新增添的一个功能。也就是说,assertEquals是Assert类中的一系列的静态方法,一般的使用方式是 Assert. assertEquals(),但是使用了静态包含后,前面的类名就可以省略了,使用起来更加的方便。  二、测试类的声明  大家注意到,我们的测试类是一个独立的类,没有任何父类。测试类的名字也可以任意命名,没有任何局限性。所以我们不能通过类的声明来判断它是不是一个测试类,它与普通类的区别在于它内部的方法的声明,我们接着会讲到。  三、创建一个待测试的对象  你要测试哪个类,那么你首先就要创建一个该类的对象。正如上一篇文章中的代码:  private staticCalculator calculator =newCalculator();  为了测试Calculator类,我们必须创建一个calculator对象。  四、测试方法的声明  在测试类中,并不是每一个方法都是用于测试的,你必须使用&标注&来明确表明哪些是测试方法。&标注&也是JDK5的一个新特性,用在此处非常恰当。我们可以看到,在某些方法的前有@Before、@Test、@Ignore等字样,这些就是标注,以一个&@&作为开头。这些标注都是JUnit4自定义的,熟练掌握这些标注的含义非常重要。  五、编写一个简单的测试方法  首先,你要在方法的前面使用@Test标注,以表明这是一个测试方法。对于方法的声明也有如下要求:名字可以随便取,没有任何限制,但是返回值必须为 void,而且不能有任何参数。如果违反这些规定,会在运行时抛出一个异常。至于方法内该写些什么,那就要看你需要测试些什么了。比如:  @Test  public voidtestAdd() ...{  calculator.add(2);  calculator.add(3);  assertEquals(5, calculator.getResult());  }  我们想测试一下&加法&功能时候正确,就在测试方法中调用几次add函数,初始值为0,先加2,再加3,我们期待的结果应该是5。如果最终实际结果也是 5,则说明add方法是正确的,反之说明它是错的。assertEquals(5, calculator.getResult());就是来判断期待结果和实际结果是否相等,第一个参数填写期待结果,第二个参数填写实际结果,也就是通过计算得到的结果。这样写好之后,JUnit会自动进行测试并把测试结果反馈给用户。
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  六、 忽略测试某些尚未完成的方法  如果你在写程序前做了很好的规划,那么哪些方法是什么功能都应该实现定下来。因此,即使该方法尚未完成,他的具体功能也是确定的,这也就意味着你可以为他编写测试用例。但是,如果你已经把该方法的测试用例写完,但该方法尚未完成,那么测试的时候一定是&失败&。这种失败和真正的失败是有区别的,因此JUnit 提供了一种方法来区别他们,那就是在这种测试函数的前面加上@Ignore标注,这个标注的含义就是&某些方法尚未完成,暂不参与此次测试&。这样的话测试结果就会提示你有几个测试被忽略,而不是失败。一旦你完成了相应函数,只需要把@Ignore标注删去,就可以进行正常的测试。  七、 Fixture(暂且翻译为&固定代码段&)  Fixture 的含义就是&在某些阶段必然被调用的代码&。比如我们上面的测试,由于只声明了一个Calculator对象,他的初始值是0,但是测试完加法操作后,他的值就不是0了;接下来测试减法操作,就必然要考虑上次加法操作的结果。这绝对是一个很糟糕的设计!我们非常希望每一个测试都是独立的,相互之间没有任何耦合度。因此,我们就很有必要在执行每一个测试之前,对Calculator对象进行一个&复原&操作,以消除其他测试造成的影响。因此,&在任何一个测试执行之前必须执行的代码&就是一个Fixture,我们用@Before来标注它,如前面例子所示:  @Before  public void setUp() throws Exception ...{  calculator.clear();  }  这里不在需要@Test标注,因为这不是一个test,而是一个Fixture。同理,如果&在任何测试执行之后需要进行的收尾工作&也是一个Fixture,使用@After来标注。由于本例比较简单,没有用到此功能。  JUnit4的一些基本知识就介绍到此,还有一些更灵活的用法放在本系列的高级篇中给大家介绍!
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  通过前两篇文章,您一定对JUnit有了一个基本的了解,下面我们来探讨一下JUnit4中一些高级特性。  一、 高级Fixture  上一篇文章中我们介绍了两个Fixture标注,分别是@Before和@After,我们来看看他们是否适合完成如下功能:有一个类是负责对大文件(超过 500兆)进行读写,他的每一个方法都是对文件进行操作。换句话说,在调用每一个方法之前,我们都要打开一个大文件并读入文件内容,这绝对是一个非常耗费时间的操作。如果我们使用@Before和@After,那么每次测试都要读取一次文件,效率及其低下。这里我们所希望的是在所有测试一开始读一次文件,所有测试结束之后释放文件,而不是每次测试都读文件。JUnit的作者显然也考虑到了这个问题,它给出了@BeforeClass 和 @AfterClass两个Fixture来帮我们实现这个功能。从名字上就可以看出,用这两个Fixture标注的函数,只在测试用例初始化时执行 @BeforeClass方法,当所有测试执行完毕之后,执行@AfterClass进行收尾工作。在这里要注意一下,每个测试类只能有一个方法被标注为 @BeforeClass 或 @AfterClass,并且该方法必须是Public和Static的。  二、 限时测试  还记得我在初级篇中给出的例子吗,那个求平方根的函数有Bug,是个死循环:  public voidsquareRoot(intn) ...{  for(; ;) ; //Bug : 死循环  }  如果测试的时候遇到死循环,你的脸上绝对不会露出笑容。因此,对于那些逻辑很复杂,循环嵌套比较深的程序,很有可能出现死循环,因此一定要采取一些预防措施。限时测试是一个很好的解决方案。我们给这些测试函数设定一个执行时间,超过了这个时间,他们就会被系统强行终止,并且系统还会向你汇报该函数结束的原因是因为超时,这样你就可以发现这些Bug了。要实现这一功能,只需要给@Test标注加一个参数即可,代码如下:  @Test(timeout = 1000)  public voidsquareRoot() ...{  calculator.squareRoot(4);  assertEquals(2, calculator.getResult());  }  Timeout参数表明了你要设定的时间,单位为毫秒,因此1000就代表1秒。  三、 测试异常  JAVA中的异常处理也是一个重点,因此你经常会编写一些需要抛出异常的函数。那么,如果你觉得一个函数应该抛出异常,但是它没抛出,这算不算Bug呢?这当然是Bug,并 JUnit也考虑到了这一点,来帮助我们找到这种Bug。例如,我们写的计算器类有除法功能,如果除数是一个0,那么必然要抛出&除0异常&。因此,我们很有必要对这些进行测试。代码如下:  @Test(expected = ArithmeticException.class)  public void divideByZero() ...{  calculator.divide(0);  }  如上述代码所示,我们需要使用@Test标注的expected属性,将我们要检验的异常传递给他,这样JUnit框架就能自动帮我们检测是否抛出了我们指定的异常。  四、 Runner (运行器)  大家有没有想过这个问题,当你把测试代码提交给JUnit框架后,框架如何来运行你的代码呢?答案就是&&Runner。在JUnit中有很多个 Runner,他们负责调用你的测试代码,每一个Runner都有各自的特殊功能,你要根据需要选择不同的Runner来运行你的测试代码。可能你会觉得奇怪,前面我们写了那么多测试,并没有明确指定一个Runner啊?这是因为JUnit中有一个默认Runner,如果你没有指定,那么系统自动使用默认Runner来运行你的代码。换句话说,下面两段代码含义是完全一样的:  import org.junit.internal.runners.TestClassR  import org.junit.runner.RunW  //使用了系统默认的TestClassRunner,与下面代码完全一样  public class CalculatorTest ...{  ...  }  @RunWith(TestClassRunner.class)  public class CalculatorTest ...{  ...  }  从上述例子可以看出,要想指定一个Runner,需要使用@RunWith标注,并且把你所指定的Runner作为参数传递给它。另外一个要注意的是,@RunWith是用来修饰类的,而不是用来修饰函数的。只要对一个类指定了Runner,那么这个类中的所有函数都被这个Runner来调用。最后,不要忘了包含相应的Package哦,上面的例子对这一点写的很清楚了。接下来,我会向你们展示其他Runner的特有功能。
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  五、 参数化测试  你可能遇到过这样的函数,它的参数有许多特殊值,或者说他的参数分为很多个区域。比如,一个对考试分数进行评价的函数,返回值分别为&优秀,良好,一般,及格,不及格&,因此你在编写测试的时候,至少要写5个测试,把这5中情况都包含了,这确实是一件很麻烦的事情。我们还使用我们先前的例子,测试一下&计算一个数的平方&这个函数,暂且分三类:正数、0、负数。测试代码如下:  import org.junit.AfterC  import org.junit.B  import org.junit.BeforeC  import org.junit.T  import static org.junit.Assert.*;  public class AdvancedTest ...{  private static Calculator calculator = new Calculator();  @Before  public void clearCalculator() ...{  calculator.clear();  }  @Test  public void square1() ...{  calculator.square(2);  assertEquals(4, calculator.getResult());  }  @Test  public void square2() ...{  calculator.square(0);  assertEquals(0, calculator.getResult());  }  @Test  public void square3() ...{  calculator.square(-3);  assertEquals(9, calculator.getResult());  }  }  为了简化类似的测试,JUnit4提出了&参数化测试&的概念,只写一个测试函数,把这若干种情况作为参数传递进去,一次性的完成测试。代码如下:  import static org.junit.Assert.assertE  import org.junit.T  import org.junit.runner.RunW  import org.junit.runners.P  import org.junit.runners.Parameterized.P  import java.util.A  import java.util.C  @RunWith(Parameterized.class)  public class SquareTest ...{  private static Calculator calculator = new Calculator();      @Parameters  public static Collection data() ...{  return Arrays.asList(new Object[][]...{  ...{2, 4},  ...{0, 0},  ...{-3, 9},  });  }  //构造函数,对变量进行初始化
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电话:010-具体错误内容如下:
java.lang.UnsupportedClassVersionError: Bad version number in .class file
at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method)
at java.lang.ClassLoader.defineClass(ClassLoader.java:621)
at java.security.SecureClassLoader.defineClass(SecureClassLoader.java:124)
at java.net.URLClassLoader.defineClass(URLClassLoader.java:260)
at java.net.URLClassLoader.access$100(URLClassLoader.java:56)
at java.net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:195)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:188)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:307)
at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Launcher.java:268)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:252)
at org.eclipse.jdt.internal.junit.runner.RemoteTestRunner.loadClass(RemoteTestRunner.java:693)
at org.eclipse.jdt.internal.junit.runner.RemoteTestRunner.loadClasses(RemoteTestRunner.java:429)
at org.eclipse.jdt.internal.junit.runner.RemoteTestRunner.runTests(RemoteTestRunner.java:452)
at org.eclipse.jdt.internal.junit.runner.RemoteTestRunner.runTests(RemoteTestRunner.java:683)
at org.eclipse.jdt.internal.junit.runner.RemoteTestRunner.run(RemoteTestRunner.java:390)
at org.eclipse.jdt.internal.junit.runner.RemoteTestRunner.main(RemoteTestRunner.java:197)
错误原因:我用的是JUnit4,而JRE是1.5,造成了不兼容,将JRE改为1.6就可以了。
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JUnit入门使用
发表日期:& 16:53:02&阅读次数:&3308&nbsp
前段时间参加了由夏老师组织的代码审查兴趣小组,通过这段时间的学习,对单元测试工具JUnit有了一个入门级的认识,本文是根据自己的理解,并在参考各种资料的基础上形成的一点知识的总结,希望对有意于单元测试的同事有一定的帮助!
JUnit 是 Java 社区中知名度最高的单元测试工具。它诞生于 1997 年,由 Erich Gamma 和 Kent Beck 共同开发完成。麻雀虽小,五脏俱全。JUnit 设计的非常小巧,但是功能却非常强大,下面我们就一步一个脚印的来开始我们的JUnit之旅吧!
第一步,加载JUnit库。
JUnit库的加载其实很简单,一般情况下,在eclipse中已经集成好了,我们所要做的就是将其加载到我们的项目中。操作如下:
选中我们的项目,右击选择【Build Path】à【Configure Build Path】,在弹出的“Java Build Path”窗口中,选择“Libraries”选项卡。然后在窗口的右侧,点击【Add library】,在新弹出的Add Library窗口中选择JUnit,然后点击【Next】,在JUnit Library version下拉框中选择我们需要的JUnit版本,点击【Finish】,JUnit库添加完成。如下图:
&690)this.width=690;"
src="FUploadFile/00042.jpg">
如果在eclipse没有集成JUnit,也不必担心,自己从JUnit的官方网站下载所需要的版本,放到项目根目录下的lib文件夹下即可。然后再在上图Java Build Path窗口中,点击【Add JARs】按钮,在弹出的Jar Selection 窗口中找到lib目录,然后选中刚才下载的Jar包,点击【OK】,这样,JUnit库就加载成功了。
第二步,新建测试文件夹。
做事要讲究规范,测试同样如此。如果把测试代码和被测试代码放在一起,这显然会照成混乱,因为单元测试代码是不会出现在最终产品中的。所以在这儿,我们分别为单元测试代码与被测试代码创建单独的目录,并保证测试代码和被测试代码使用相同的包名。这样既保证了代码的分离,同时还保证了查找的方便。操作如下:
选中项目根目录,右击选择【New】à【Source Folder】,在弹出的Source folder 窗口中,输入测试文件夹名称,如“testsrc”。然后点击【Finish】,测试文件夹创建完成。
第三步,编写测试代码。
一切准备就绪,现在开始代码的编写了。首先在src和testsrc下分别创建一个包,名称都是com.inspur.test,然后编写被测试代码,如下:
package com.inspur.
public class HelloWorld {
&&& // 该方法接收一个字符串数组,在每一个数组元素前加上“Hello”后,再返回。
&&& public String[] sayHello(String[]peoples){
&&&&&& for (int i = 0; i & peoples.length; i++) {
&&&&&&&&&& peoples[i]="Hello "+peoples[i];
&&&&&& return
//返回“Hello World”
&&& public String print(){
&&&&&& return "Hello World";
下面我们编写测试代码,来测试sayHello()方法。在testsrc下 HelloWorldTest ,代码如下:
package com.inspur.
import junit.framework.TestC
//测试类必须继承(extends)TestCase类,测试类名称命名原则:被测试类名称+Test
public class HelloWorldTest extends TestCase {
&&& //构造方法
&&& public HelloWorldTest(){
&&&&&& System.out.println("创建HelloWorldTest实例..........");
&&& //执行测试方法前JUnit会调用setUp()建立和初始化测试环境
&&& protected void setUp() throws Exception {
&&&&&& System.out.println("执行setUp()..........");
&&& //清理测试环境,如关闭数据库连接等操作
&&& protected void tearDown() throws Exception {
&&& &&& System.out.println("执行tearDown()..........");
&&& //测试方法必须使用 public void 修饰,而且不能带有任何参数。
&&& //测试方法名命名规则:test+被测试方法名()
&&& public void testSayHello(){
&&&&&& String peoples[]=new String[2];
&&&&&& peoples[0]="张三";
&&&&&& peoples[1]="李四";
&&&&&& HelloWorld hello=new HelloWorld();
&&&&&& peoples = hello.sayHello(peoples);
// assertEquals(预期值,实际值),如果预期值与实际值相同,则测试通过,显示
&&&&&& assertEquals("Hello 张三", peoples[0]);
&&&&&& assertEquals("Hello 李四", peoples[1]);
&&& //测试方法testPrint()
&&& public void testPrint(){
&&&&&& HelloWorld hello=new HelloWorld();
&&&&&& assertEquals("Hello World", hello.print());
第四步,执行测试用例。
选择HelloWorldTest测试类,右击选择【Run As】à【JUnit Test】,执行测试用例。
第五步,查看并分析测试结果。
1.执行测试用例后,在控制台(Console)下可以看到如下信息:
创建HelloWorldTest实例..........
创建HelloWorldTest实例..........
执行setUp()..........
执行..........
执行setUp()..........
执行tearDown()..........
从控制台的打印信息我们可以看出,创建了2个HelloWorldTest实例,setUp()方法和tearDown()方法也分别执行2次。实际上,JUnit的执行过程是这样的,如下图:
&690)this.width=690;"
src="FUploadFile/00043.jpg">
测试逻辑代码如下:
&try {&&& HelloWorldTest test = new HelloWorldTest();& // 建立测试类实例&&& test.setUp();&&&&&&&&&&&& // 初始化测试环境&&& test.testSayHello();&&&&& // 测试sayHello()方法&&& test.tearDown();&& // 清理资源}catch(Exception e){}
try {&&&HelloWorldTest test = new HelloWorldTest();& // 建立测试类实例&&& test.setUp();&&&&&&&&&&&& // 初始化测试环境&&& test.testPrint();&&&&&&&& // 测试print()方法&&& test.tearDown();&&&&&&&&&&&& // 清理资源}catch(Exception e){}
每执行一个测试方法,JUnit就会创建一个xxxTest实例,如上面就分别生成了两个HelloWorldTest实例来分别测试sayHello()和print()方法。并且在每一个测试方法(testxxx)执行前都会先执行setUp()方法进行初始化测试环境。测试方法执行后再执行tearDown()方法进行清理资源。
2.选择“JUnit”选项卡,可以看到执行结果。如下图:
&690)this.width=690;"
src="FUploadFile/00044.jpg">
上图中的绿色进度条提示我们,测试运行通过了。但这并不能说明被测试代码是正确的。在测试领域,永远有这样一个共识:您的单元测试代码不是用来证明您是对的,而是为了证明您没有错。因此单元测试的范围要全面,比如对边界值、正常值、错误值等都要进行测试;对代码可能出现的问题要全面预测,而这也正是需求分析、详细设计环节中要考虑的。鉴于本文只是一个入门级的向导,重点引导初学者如何开始JUnit之旅,测试全面性在本文中暂不考虑。
JUnit 将测试失败的情况分为两种:failure 和 error。Failure 一般由单元测试使用的断言方法判断失败引起,它表示在测试点发现了问题;而 error 则是由代码异常引起,这是测试目的之外的发现,它可能产生于测试代码本身的错误(测试代码也是代码,同样无法保证完全没有缺陷),也可能是被测试代码中的一个隐藏的bug。
总结:到此一个简单的单元测试示例就做完了,不涉及复杂的业务逻辑,只限于入门参考,希望能给大家提供些许的帮助!
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