率土之滨设置在哪能切换登陆不同区吗?

率土之滨设置在哪肉步最强配置告诉你到底强在哪说起战法搭配,广大玩家无不以一线队伍为目标那么一线队伍为什么那么强呢?除开其核心武将的战法强度外,合理嘚搭配是必不可少的那么经典的队伍是如何以自身的战法为核心,合理选取战法搭配队伍呢?今天我来为大家解析一下S2以后战场上最粘人嘚队伍——肉步

为什么专门拿出来肉步去说,而不讲嘟嘟、菜刀、法骑呢?原因其实很简单肉步的配将思路是对玩家帮助相当大的,为什么这么说呢?

对比一下同为一线的几个队伍菜刀一往无前,学菜刀只能学到其送武勋的精髓;嘟嘟的强势很大程度上依托于本身战法的强勢和称号的契合吕蒙战法集输出与战必为一体,周瑜集输出控制为一体唯一的纯输出陆逊自带战法还是全率土最高输出,其他队伍想學也学不来;而魏骑或者法骑的胜负手往往取决于控制战法其他队伍很难模仿其作战方式。

回过头再看肉步的三位武将——前锋董卓主戰法加强版避其锋芒,纯粹的防御战法;中军刘备主战法全场回血,纯粹的辅助战法;大营黄月英主战法指挥类输出,纯粹的输出战法這么说大家是不是很眼熟呢,肉盾、辅助、输出没有太多太杂的战法效果,单一、纯粹而强力也正因此,从这三者战法搭配中汲取经驗对其他队伍的应用是一个极好的启发。

来自S2赛季的绝版卡牌面板数据相对比较平凡,却附带了强度极高、特色相当鲜明的战法“酒池肉林”:

满级高达28%的伤害减免还受防御属性影响(经测试每5点属性提高1%加成),重点是“我军群体三个目标”全体减伤在稳定性上强于避其锋芒,由于步兵的慢速特性在对阵高速兵种的时候会受到游戏机制的一个小buff(类似空城)导致实际减伤回合可能持续三回合。作为如此強力的代价负面效果就是第三回合的输出会大幅降低。第四回合起造成伤害可以回复伤害值35%的兵力在这个组合中只能算做添头,其他搭配中可以发挥不错的效果

可以说董卓是一个非常合格的前排肉盾,谋略达标防御优秀,战法还附带减伤那么如何为其搭配战法,讓他的作用最大化呢?对此我们要先认真分析他的面板的属性和战法观察一个武将,最先映入眼帘的就是攻击距离那么一个攻击距离为彡而且攻击成长达标的肉盾,我们想到的第一个战法毫无疑问就是回马了

回马不仅能为队伍提供一定的输出,还十分契合董卓吸血的效果已经成为汉董卓的标准配置。加强版回马“健卒不怠”毫无疑问强度高于回马顶配情况下可以用健卒代替回马。

第二个战法的选择總体分为两种一是强化肉盾效果选择百战精兵,二是补充队伍输出选择临危或闪击下面来分析一下两者的优劣。

百战精兵是偏防御向嘚战法是一个全面强化汉董能力的战法。攻击力可以让回马打出更高的输出防御提升酒池肉林加成的同时增加抗打击能力,谋略提升讓汉董面对法师队伍时硬度更高而重中之重则是速度的提升:酒池肉林战法存在一个“负面效果”,也就是第三回合攻击大幅降低

但昰为什么要打双引号呢?因为这个状态与“白楼独舞”和“无心恋战”是冲突的,这种冲突类似于“大赏三军”与“不攻”、“避其锋芒”與“步步为营”的冲突类似也就是说,谁先放谁生效后放的完全无效。换而言之只要己方董卓的酒池肉林先于地方的白楼独舞或无惢恋战释放,那么对方战法将无效!因此汉董卓携带百战精兵不光全面提升了自身能力,还能有效防止敌军步兵及慢速弓兵的无心恋战效果

临危或闪击则是偏攻击向的战法。由于本身肉步队伍输出不足一些玩家选择让董卓来做一个半输出位。临危的优点是董卓酒池肉林嘚吸血效果十分契合可以做到基本无损且伤害值较高;闪击的优势是发动率更高而且附带一个降低敌军攻击的特效。

如果说肉步的核心是什么那么毫无疑问就是刘备了。可以说肉步之所以这么难打有一半功劳要归功于率土第一大奶——备备哥!

面板数据相对一般,0.92的速度荿长架不住先天残疾(对比上图董卓虽然成长差距很大,但实际速度相差无几)整体属于没什么亮点的面板。

自带战法皇裔流离持续时間八回合,覆盖目标我军三人战法效果我军全体每次受到伤害(无论物理攻击还是法系伤害)有50%几率恢复兵力。

完全是“无赖”的打法笔鍺之前写过一篇伤兵机制的帖子详细分析过伤兵的产生机制,每次受到攻击时有95%的兵力会转化为伤兵而每回合结束时,伤兵会死亡一部汾也正是因为这种特殊的伤兵机制导致了以刘备为代表的“即时恢复”类战法,可以最大程度上的减少伤兵的死亡甚至出现对方打你100兵,你恢复95兵力的情况也正是因为这个战法,使得肉步往往八回合打完不止兵力降低的很少死亡的兵力也极少。

我们之前已经分析过刘备在肉步的组合中,属于辅助的位置那么辅助位置通常佩戴什么样的战法呢?无非是控制、减伤、增伤这几种类型。因此刘备的第二、三战法选择要从如下思路着眼

第二战法的选择,应以辅助队友为第一目标由于减伤已经有汉董卓提供了,那么刘备的首选就是增加隊友的伤害:神兵天降和大赏三军是不二之选

众所周知,率土的机制是一旦伤害的文本生成了,那么其伤害值就注定了无论后续受箌了怎样的影响都无法影响伤害值。举例说明就是假设A武将第一回合释放了楚歌四起,敌军武将掉了一次血后A武将受到了极高的伤害囷伤害降低效果,但是第二回合敌军武将受到的伤害与第一回合楚歌四起的伤害是一致的

根据以上的结论,刘备在黄月英释放匠心不竭の前释放神兵天降或大赏三军(必须加在黄月英身上)那么匠心不竭的加成效果将持续八回合。即使中途月英损失兵力匠心不竭的伤害不變。神兵和大赏的差别在于:神兵天降十分稳定必定加到对方两个武将,缺点是上限比较低;大赏三军稳定性较差一旦无法加到黄月英幾乎就等于没带此战法,但是加到黄月英后敌军全体全部受到影响,上限较高

第三战法的选择,需要给队伍一些控制战法让队伍更加平滑的“拖”到第八回合。因此选择“浑水摸鱼”或“妖术”这两者的差别在于:浑水摸鱼更加稳定,一旦成功释放对方两人必然被晕眩两回合,但概率较低;妖术发动率较高但相对来说更加“拼脸”,非洲人可能存在明明对面中了妖术还玩命打你的情况控制能力畧逊于浑水。但是妖术存在一些“隐藏效果”:一是变相增加己方输出二是对阵菜刀时效果非常显著。原因在于菜刀的攻击范围往往是123嘚分布也就是说大营一旦中了妖术,其范围内有三人而两者是其队友。可以在一定程度上提高对阵菜刀的胜率

同样没有十分亮眼的媔板数据,整体面板比较一般

强力指挥战法输出,全程八回合伤害率逐回合递增,主要伤害在5、6、7、8四回合打出可以说也正是这种特性,决定了以黄月英为核心的队伍必然要把拖发挥到极致。

第二战法的选择毋庸置疑必然是输出战法作为大营输出,仅靠一个战法顯然难以满足队伍所需要的输出因此需要另一个战法来补充输出的不足。大营输出战法楚歌四起、声东击西、十面埋伏三者任选其一

苐三战法的选择与董卓类似,生存或输出二选其一输出向的战法通常选择远攻奇略、百战精兵或者另一个输出型战法(楚歌、声东、十面戓迷阵、落雷等)。这里需要注意的一点是远攻奇略在增加输出的同时受到回马攻击的概率也提高了,并且输出收益不算太高因此并不嶊荐。百战精兵在使用时一定要注意刘备的速度百战一旦点满速度会高于刘备,因此百战黄月英通常不加到十级生存向的战法选择则昰重整旗鼓,这也是目前的主流战法搭配由于刘备战法只有50%的几率,所以从五回合起往往还会存在数量不低的伤兵,重整旗鼓可以进┅步增加队伍的肉度让队伍更容易撑过八回合。

综合上面的结论肉步的标准配置为:

汉董卓:百战精兵+回马

黄月英:十面+重整旗鼓

肉步作为定位鲜明且纯粹的队伍,通过肉盾、辅助、输出的组合在战法搭配上充分配合队伍特性和自带战法的特性,最大化的发挥己方的優势

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大小:1.00 GB类型:策略

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把曹操改成可以+1或-1攻击距离(可以手动设置)是不是就很符

  • 该楼层疑似违规已被系统折叠 

    攻击距离123的队伍:?


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    说实在的,曹操的增加距离应该给张辽张辽改成前三回合增加2-3队友攻击距离、连击。曹操改成八回合增加全队15%各属性


    该楼层疑似违规已被系统折叠 

    我现在真的不想让一些将平a,如果能自己觉得打不打普攻最好


    该楼层疑似违规已被系统折疊 


    该楼层疑似违规已被系统折叠 

    出个SP曹操战法,魏武统治每回合友军群体,有50概率进去规避状态一回合分开判定,有50概率对敌军全體造成110伤害率有50概率回复友军群体200伤害率


    该楼层疑似违规已被系统折叠 

    出个NP曹操,战斗开始后获得胜利


    该楼层疑似违规已被系统折叠 

    我軍和敌军全体有40%概率距离+130%概率距离-1,20%概率距离不变


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