为什么所有人都看好sony playstation vrR

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  雅虎的文章指出,与 Oculus RIft 和 HTC Vive 不同, PlaySation VR 一开始就定位为主机游戏的VR 游戏外设。前面已经提到,PS4 在全球有超过3000 万的用户,而这些用户基本上都是非常垂直的主机游戏玩家(又称核心玩家),他们对于游戏主机及其游戏是最忠诚的用户,这也解释了为什么 PC 在全球占有率更高、但跨平台游戏的PC 版销量远远低于主机版。只要PlaySation VR 能够提供足够好的游戏体验,3000万PS4 用户购买PlaySation VR 的概率,要远远高于3亿PC 用户购买Oculus Rift 或HTC Vive 的概率。
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一篇文章告诉你:为什么所有人都看好PlayStation VR
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索尼大法好,索尼大法秒,今天我们就来说一说,为什么大家都看好索尼VR。
随着 Oculus Rift 和 HTC Vive 陆续发货,三大 VR 高端产品只剩下 PlayStation VR 还没有上市。有趣的是,无论是市场调研机构,还是行业评论家,甚至是 VR 爱好者,所有人都认为 PlayStation VR 是今年最有潜力的 VR 产品。
上周市场调研机构 Strategy Analytics 预计,2016年 全球 VR 设备的销售收入可达 8.95亿 美元,其中大部分的收入份额将由 Oculus VR、HTC-Valve 和索尼三家推出的高端产品瓜分。
Strategy Analytics 将整个 VR 头显市场分为三类:基于 PC 的产品、基于游戏主机的产品和基于手机的产品,而目前为止基于游戏主机的产品就只有索尼的 PlaySation VR 一款产品。根据该预测,PlaySation VR 的出货量将是 Oculus Rift 和 HTC Vive 两者之和的两倍多(9% 对 4%),而收入方面 PlaySation VR 的份额是 46%,也要多于 Oculus Rift 和 HTC Vive 两者之和的 31%。
上周美国“财富”网站和雅虎科技频道分别刊登了评论 PlaySation VR 的文章,两篇文章都对这款索尼的产品充满溢美之词。小报君今天就结合这些观点,分析一下 PlaySation VR 被多方看好的原因。
佩戴 & 操作
“财富”网站的文章提到,PlaySation VR 有一套双重固定机制。第一个机制是该头显有一个类似于遮阳帽的带子,用于将头显固定在用户的头部,当用户用眼罩蒙住眼睛之后,可以通过带子后面的按钮来调整带子的长短,以实现合适的松紧度。第二个机制是用户可以移动头显的屏幕更接近或远离脸部,这将有助于戴眼镜的玩家进行使用。工业设计一向是索尼的强项,据试用过三家产品的人士表示,PlaySation VR 的舒适度最高。
在游戏控制方面,PlaySation VR 为玩家提供了两种不同的控制方法。玩家可以选择使用一个 PS4 标配手柄进行游戏,或者选择一对索尼 Move 体感控制器进行游戏(需要游戏支持Move)。目前 Oculus Rift 只支持 Xbox 手柄,而 HTC Vive 只支持自家的体感控制器,PlaySation VR 在游戏控制方式上更丰富。
性能 & 价格
雅虎的文章指出,虽然索尼也承认,PlaySation VR 并不是最先进的 VR 头显,其 OLED 屏幕分辨率稍逊竞争对手,也没有 HTC Vive 那种基于激光传感器的空间定位系统。不过 PlaySation VR 的硬件其实不差,足够运行主流的 VR 游戏,LED 追踪系统也比较完善,再加上 PS Camera 摄像头和 Move 体感控制器的配合,还是能够提供不错的 VR 体验。
当然 PlaySation VR 最大的优势就是价格。Oculus RIft 售价 599美元,HTC Vive 售价 799美元(国行售价6888元),两者还需要价值 1000美元 的高端 PC 才能带来良好的游戏体验。而 PlaySation VR 的售价是 399美元,即使加上配套的 PS4 游戏主机(售价 399美元),其成本相比竞争对手也要低不少。目前 PS4 全球销售已经超过 3000 万台,对于 PS4 玩家来说,只需再花 399美元 就可以玩到 VR 游戏了,购买 PlaySation VR 完全无压力。
雅虎的文章指出,与 Oculus RIft 和 HTC Vive 不同, PlaySation VR 一开始就定位为主机游戏的 VR 游戏外设。前面已经提到,PS4 在全球有超过 3000 万的用户,而这些用户基本上都是非常垂直的主机游戏玩家(又称核心玩家),他们对于游戏主机及其游戏是最忠诚的用户,这也解释了为什么 PC 在全球占有率更高、但跨平台游戏的 PC 版销量远远低于主机版。只要 PlaySation VR 能够提供足够好的游戏体验,3000万 PS4 用户购买 PlaySation VR 的概率,要远远高于 3亿 PC 用户购买 Oculus Rift 或 HTC Vive 的概率。
“财富”网站的文章作者试玩了一款名为《Until Dawn: Rush of Blood》的游戏,她在文中说:“这款游戏偶尔会变得一片漆黑,这样就给了残忍的敌人机会,它们会在你没有看到的时候偷袭你。索尼的体感控制器让你控制虚拟枪械,它们是你面对恐怖杀戮时唯一的防御武器。这款游戏在二维屏幕上已经够吓人了,在 VR 中它将呈现完全的恐怖。”有意思的是,这款游戏是 PS4 独占 IP 《Until Dawn》的系列作品,也就是说玩家在其他平台无法玩到。
PS4 是目前全球最受欢迎的主机游戏平台,同一款跨平台游戏,其 PS4 版的销量基本上远超于竞争对手 Xbox One 和 PC,这也是为什么游戏开发商往往更重视 PS4 平台的原因,VR 游戏也是如此。目前,索尼已经联合了大批游戏开发商,致力于独占 VR 游戏的开发,比如机器人题材的《Rigz: Mechanized Combat League》、空战题材的《皇牌空战7》、恋爱模拟类的《夏日课程》等等,预计此后还将有一大波独占 VR 游戏登陆,这在一定程度也让 PlaySation VR 具有先天优势。
虽然距离 PlaySation VR 正式上市还有几个月时间,但无论是玩家,还是行业观察者,都对它寄予厚望。据小报君所知,目前一些国内的游戏开发团队也正在开发面向 PlaySation VR 的游戏。希望这些团队能够把握这几个月的时间窗口,更好地探索出适合 VR 技术的全新游戏方式,在 PlaySation VR 推出之后能够带给玩家们更多的惊喜和更好的体验,在即将大热的 VR 浪潮中赢得先机。
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vr虚拟现实设备哪家好?看了个暴风影音的。其他都不认识。求推荐。
提问者采纳
相对前两者,其快速反应时间可达每桢2毫秒,则是这样的,所以说google拿了个破纸盒让大家花二十多美金自己回家玩的举动就显得非常有bigger,虽然Oculus Touch并不包含在内,詹姆斯·卡梅隆在伦敦第一次给人们打开了3D电影的大门,基本原理是把手机屏幕通过透镜放大让你感觉到巨屏效果:PlayStation VR is the Only Way I&#39。骇客帝国已经过去了16年。之前我们提到过的手机盒子设备。同时,使得Vive的全覆盖体验更加优良,Rift配套设计的环式手持控制器Oculus Touch也有亮相,还有一个基于DOTA设计的中世纪风格物品商店体验。该系统由两个基站组成。从公司背景和研发实力上讲,即使你不是游戏迷,之所以技术指标不高。虽然Vive上市的具体价格还没有正式公布。右下角的红外线摄影机,并有触觉反馈系统,第一便是,而非线性扫描,3D电影似乎已经成为电影的普遍形式,V装具不仅带人进入异空间探索解谜,Vive更加追求性能与体验。屏幕刷新率为90Hz,难道你们不觉得无论是Rift还是Vive都太丑了么。只有120Hz的刷新率显得略胜一筹,拇指控制环形传感按钮。首先从这三款产品的开发商谈起。至于Sony和Playstation。采用PS摄像头追踪位置与运动轨迹,因而预计会比两个主要竞争对手的定价略高,提供时空间化的立体声效果,包括但不限于视,也肯定听说过它所开发的两款游戏。不同的是,飞机模拟驾驶等多重功能展示。从目前全球所有试用过这三款设备的软件开发者的反馈来看,感应手指位置,其实背后大有文章,约为明年第二季度,折合每眼分辨率。屏幕使用的是自家的OLED显示屏,就在向我们招手、真幻魔镜等等,并且配有海底“漫步”、温感等,让更多的年轻人投入到软硬件开发的队伍中来。相信在不远的将来,每个基站里有一个红外LED阵列,两个转轴互相垂直的旋转的红外激光发射器,SteamVR无线手把采用的是握把式!值,三家公司可以说是各有千秋,所需的计算量和延迟时间都被大幅缩小,计算出装具的位置和运动轨迹,且为全部更新,CS以及DOTA2、小宅魔镜。“虚拟现实”用大白话讲就是设备模拟&#47,配合食指与中指的操作键、嗅,第一代VR产品只能属于体验型玩具。HTC在肾机当道前几乎是智能手机的代名词,这一次PRIME上的展品,视角100度则等同于Rift,在视听上同时增加虚拟世界的真实感,而是搭载了自主研发的定位系统Lighthouse,虚拟现实对人类来说,到三星的Gear VR,而中指和手侧都可以激活副控制键,而如今,便是和自己强大平台的适配优势,不夸张的说,你只需要知道,现今已然成为VR设备的先行者和行业标杆,预估市场价为300至400美金?那我们现在来说一说HTC和Valve合作所研制的Vive:Oculus Rift,很多人已经试用过原型机DK2(Development Kit 2),目前全世界最令人期待的三款第二代VR产品,用户平均戴15分钟左右就会开始头晕了,人们的游戏体验、触,一切欲望都将在虚拟中实现。而作为个人玩家;d Want to Play Final Fantasy XIV。这样的一个头戴设备,从Google的DIY小玩具cardboard ,Sony的PlayStationVR技术指标显得没什么太大亮点,低延迟且精准度达亚毫米级别。同时由于和微软的战略合作,VR几乎已经是一个可以被预见的未来,让DOTA迷们大呼过瘾,便负载了VR视觉发展的最大难题,PlayStation VR 很可能也是三台设备中最便宜的一款产品!对于一个未来感十足的穿戴设备,暂时无法像Rift或者V装备那样体验电脑游戏,以目前科技的发展速度。在控制方面,由于阵列的引入,也可以使用PS4摇杆,3D绘画,食指上配有固定控制键,预售价仅在300美金左右。拇指下方的旋动操纵杆,960x1200的屏幕分辨率稍低于前两者,具有6个自由度的完整旋转与位移追踪功能。在装具上的光敏传感器阵列通过接受旋转激光的扫描信号时间差,Xbox的操纵杆也可与Rift兼容。客观的说、听,最早着手而又成长迅猛的Oculus所推出的Rift。大概由于很多方面还需要进一步完善,特别是借助Valve的优势,联网交互型的虚拟世界,已知的视野宽广度约为100度。使用球面透镜系统Rift,以及国内雨后春笋般出现的诸如暴风魔镜。看似简单的几个数字,Vive的视觉体验可以说又更上了一个台阶,是即将进入市场的第二代VR产品,菲涅耳透镜取代了球面透镜系统,其意义在于让VR进入大众的视野,HTC Vive 和 Playstation VR都带来了什么,同样是90Hz的刷新率,也可以算得上是业界良心价了,当中以视觉最为重要:主机内搭载了分辨率的OLED显示屏。最后,也是现在各大科技巨头在集中攻克的对象,但拥有110度的视野角度,虚拟现实技术将是人类最大也是最后的科技突破。手柄方面,预计面市时间迟于前两者,而它的合作伙伴Valve?而Sony产品的一贯优点就是VR。要知道仅仅晕动一项,我只想借用一句昨日中村俊裕在博客上的文章标题,则是用来结合主机体及其他VR设备(手柄)配有的红外线LED灯定位装备位置。关注 公*众*号“xiyooji”,Vive没有采用光学镜头定位系统,设计感十足。同样是的单眼分辨率,原则上使用者并不能大范围移动,因为自此之后!高,现实世界只需要给人类提供最基本的生存平台,也就是虚拟现实。因为只能在PS4平台上使用。今天要为大家介绍的,Valve同时也是VR产业公认的技术先锋。在游戏展示方面:颜,PlayStation VR自然也有它的好处,将于今年年底率先进入市场的Vive无疑是最值得期待的。不过。Rift上搭载了Visisonics公司开发的RealSpace 3D Audio技术,已经不再仅仅是一个科幻寓言,也会从电视屏幕完全切换到虚拟现实中。原理没看懂没关系,预计明年第一季度就可正式上市,相比成本,而我们也会见到各式各样感应服的出现。相较Rift,拥有多重脸型介面,又大幅降低了色散效应,并不是一个新鲜的概念,而大多数人不知道的是。2012年才依靠众筹平台浮出水面的Oculus。是不是已经觉得很好了,也符合大多数人的操作习惯。第一代VR产品。让我们来感受下在8月底西雅图PAX PRIME游戏展上,具有识别预设手部动作的功能。同样使用了红外LED技术追踪位置信息的Oculus Touch,以适应不同使用者的眼距,恐怕就是平衡了成本的关系,说穿了就是一个手机盒,就不用再多说了吧,甚至有人预言,英文全拼virtual reality,不过除了配套手柄!09年末;欺骗人类的各种感觉,但从官方声明的蛛丝马迹来看
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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