Mac 上有哪些高保真mac web原型设计工具具

设计 Web 原型的。
首先如果你小团队或者个人开发,当然可以用Xcode,如果大公司跨部门审核调整各种,还是有个快速的原型。如你要求,可交互。包括常用的Axrue,我试用过下面提到的所有软件,分别完整产出过不同的原型,还有一些市面上的你一看它介绍图还在用ios6的就知道不必了,说明很久没更新了。下面这些是我按照不同的特点进行了归类,视你的具体情况而定吧。我在选择软件这个过程中纠结了很久,也是用过在领悟真正的原理。但是这段时间的摸索对我以后也有很大帮助。轻巧型低保真;无控件;iOS;少交互;免费。非常火的一款原型软件,第一次满足了大家人人都是产品经理的感觉。方法:拍照--添加触控区--转场方式--选择图片平台:全手机操作缺点:分享不便。动画有如侧滑、展开、消失,快现的摇一摇。操作只可以单击。没有控件,所有东西都靠你的照片。基本和pop一样,就是软件本身的UI更ios7一点,其他都一样,也是导入图片,加热区就好了。缺点也是一样的。**总结:**轻巧型的就是适合简单软件且是早期,在手机上稍微复杂一点的就痛不欲生了。但问题是,如果简单到这么轻松了,那真的还需要用软件模拟吗?真的在纸上画更轻松吧。点击这种交互也不需要模拟了吧。专业型高保真度;自带控件;Mac+iOS;全交互;收费+免费腾讯出品的原型软件,中文,操作简单,符合国人习惯,容易上手。方便分享。方法:windows电脑安装UIDesigner,使用现成控件进行可视化搭建,调试后通过网盘等方式发到iOS设备,用UIDPlayer打开即可。平台:只支持Win+ iOS。可能也是优点,仅有的专门支持Win平台的原型软件。缺点:吹毛求疵吧,逼格不高。这是我最近发现非常好的一款软件,好在对交互的支持上,如果调整细腻一点,几乎可以以假乱真。我是用它在UI定稿的情况下,提前当完成品测试交互体验的。当然也自带控件,用于原型设计。还有三种模式,场景模式(Scene View )和细节模式(Details View)分别负责交互设计和UI设计两个部分,在设计完成后可以在第三个模式(Overview)查看整个APP的架构。方法:在场景模式中,添加Actors(按钮,文本段落,文本热点)和Actions(触发动作),可以设置界面跳转时的TRANSITION效果,声效,延时,Retina 空间等交互体验辅助特效。然后在iOS设备上安装Briefscase,通过Dropbox同步后使用。缺点:贵。1298元,感受一下。标注起来还是不太趁手。通过dropbox同步有点慢,又没办法加快,只能生等。可以先试用一下,觉得好再入手吧。我最早用的原型软件,现在制作出的原型已经出现在App Store里拉。Sakura Day。当时用免费的功能(2个项目,无法导入dropbox图片,无自定义控件)就做出来了。后来接手公司大项目,专门买了完整版128元。但是注意,这是用iPad做,iPhone或者iPad看,没有电脑版的。我当时就是为了地铁上可以用,是优点也是缺点。方法:基本都一样,就是在iPad上操作。触控不那么精确,但是操作体验很好,完整版的自定义库按钮很多很丰富。平台:iPad + iOS缺点:最重要的就是只能在iPad上编辑,我做了个大型的项目,打开还是稍慢点,但是稳定,操作多了有点累。分享需要对方装软件,而且生成的项目文件会很大。总结: 专业软件还有很多,各有千秋,这两个是最快支持iOS7的,说明他们很重视产品保证更新。但是价格确实也是不菲,优缺点很明显,不符合国人习惯。腾讯那个整体是很不错了,除非你和我一样只用mac。HTML型中保真度;自带控件;全平台;需联网;少交互;收费+免费我是通过下面提到的Icon Stricker发现的这个网站,试用了一下发现,它的特点是快捷的热区和转场操作,但是完全不带控件,也就是网页版的 pop。需要你自己准备好图片,不管是UI还是UE,这里只负责交互。最大的亮点就是支持滚动,前面提到的那些软件,都需要通过转场实现长图滚动,这个可以原生支持。方法:传图,热区,转场。看起来操作很简单。平台:全平台。缺点:30天免费期,按月收费。不支持控件。需要浏览器支持。最受推崇的网页版原型网站。控件从iOS到Android到WP。也是可以免费一个项目少量屏幕,然后按月收费。方法:添加控件,热区,转场。缺点:我用网页版的还是感觉有点迟缓,不痛快。胜在控件实在很全,这个是很多桌面软件都不支持的。如果针对安卓或者WP,实在没什么更好的选择了。**总结:**分享方便,轻量级是最大优点。但是按月付费这个我觉得大公司不会承担这笔费用,小公司有没有必要花费在这方面都值得商榷。速度也确实有点问题。交互也不如专业型那么灵活。超大型高保真度;可拓展控件;自定义库;适配;少交互;收费。Axure绕不开的巨人,就像图片界的PS,文字界的Word。它最大的特点就是别人都用它(虽然大多是盗版),我之前也存了显出不同逼格的心试了前面那么多软件,最后绕了一大圈还是回到了它的怀抱。回来的原因主要有三大家都在用。这个没办法,沟通,传输,修改都方便,PC+mac都可以看。你自己逼格到了,人家都感受不了有什么用呢。确实强大,熟练使用库和自定义控件后,效率大幅提升,远胜专业型。生成的HTML页面自带左侧目录边栏。是的,这就是我弃用OmniGraffle的主要原因。方法:不再赘述了,总之要用好自定义控件,这个会让效率成倍提升。缺点:生成的原型在移动端很难用。是有方法的,其实也不错了,但是我还是懒得费心研究。之所以用这个就是为了给开发和写文档,很多标注和逻辑流程,没必要做出交互。所以不考虑用它做交互,你真都做成交互了,难道还要工程师挨个点开才能看到逻辑?OmniGraffle为了捍卫mac的逼格,我用了几天就放弃了。不可否认,OG在调整控件时的流畅稳健,草图的美观(前提是你用英文)等方面,能让你享受整个制作过程,这是很少见的。但是我一直搞不懂画布层共享层等等的关系,用起来失误频繁,而且,生成的html没有目录啊,文档可读性差。方法:不再赘述。缺点:除了前面所说,仅支持mac,生成的交互原型更难用到手机上。总结: 是的,这两个软件不光是用来做移动交互原型的,他们的强大体现在非常多的领域,但是针对移动交互原型而言,都不适合。A胜在文档和大家都用,所以在个方面就屈从了吧。辅助型特定功能(动画;图标;投影)就是专门用来制作交互动画原型的产品,免费,但是需要苹果开发者账号,学习曲线非常高,但是可以制作非常精美的强交互动画。PS play等都可以快速把电脑上的内容投影到手机上。但是唯独liveview可以支持交互。打开交互模式后,电脑端可以接受手机的点击和滑动手势。非常强大。专门用来测试icon的网站,出自Flinto。快速在主屏查看图标。总结我现在对原型的流程是这样的:用Axure绘制UE图,导出成手机尺寸图片导入Briefs或者pop,加入交互,体验一下,在Axure里标注,写文档,生成htmlUI定稿再导入briefs,高保真体验
看你需要做什么东西的高保真?&br&Axure 有 Mac 版, 不必说了.&br&也可以用 Keynote + 原型设计模板, Keynote 的 link 和动画效果能做得很好.&br&还可以用 Flash 做,&br&&br&当然再就是用 html5+js 实现了.
看你需要做什么东西的高保真?Axure 有 Mac 版, 不必说了.也可以用 Keynote + 原型设计模板, Keynote 的 link 和动画效果能做得很好.还可以用 Flash 做,当然再就是用 html5+js 实现了.
感谢@李奇邀请,&br&我个人是这么觉得的,这个问题应该从两个方面去考虑的,一个是做基于mac的产品,安装一个适用mac的软件,一个则是只是现在又一个mac机器,想设计互联网产品。&ul&&li&对于第一种的用户,我推荐以下的软件:&/li&&/ul&&ol&&li&&b&Axure 的Mac版本 :&/b&&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&建议安装后,下载一些iphone ipad ios的插件,设计一款基于iphone ipad 或者一款cs结构的苹果软件原型非常简单。&/li&&li&&b&Justinmind的Mac版本:&/b&&a href=&///?target=http%3A///download& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/download&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 西班牙Justinmind公司的原型制作工具,可以输出Html页面,需要下载基于iphone,ipacd的插件: &a href=&///?target=http%3A///extras& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/extras&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&b&Omnigroup:&/b& &a href=&///?target=http%3A///products/OmniGraffle/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/products/&/span&&span class=&invisible&&OmniGraffle/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& MAC下的原型和流程图绘制软件 &/li&&li&&b&Mockflow:&/b&&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 一款在线做原型的工具。&/li&&/ol&&ul&&li&对于第二种的用户,建议不要安装mac版本的软件,原因是你做的是一个基于windows的用户的互联网产品,从整体数据上,基于mac的设计,无论是字体、用户体验都有明显区别,所以我有以下建议:&/li&&/ul&&ol&&li&安装一个windows模拟器,安装windows版本的axure rp,足够使用,测试、运行都很方便。&/li&&li&直接安装双系统。&/li&&li&放弃mac.&/li&&li&对于除了Axure的原型设计工具,我还推荐两个:&/li&&/ol&&ul&&li&&strong&SketchFlow:&/strong&微软的产品&a href=&///?target=http%3A///china..& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/china..&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&.优点是提供这个流程设置。&/li&&li&&b&pidoco:&/b&手机客户端的原型设计利器 &a href=&///?target=https%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&ps.现招聘产品经理、产品助理,感兴趣的朋友发简历到
感谢@李奇邀请,我个人是这么觉得的,这个问题应该从两个方面去考虑的,一个是做基于mac的产品,安装一个适用mac的软件,一个则是只是现在又一个mac机器,想设计互联网产品。对于第一种的用户,我推荐以下的软件:Axure 的Mac版本 :建…
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Onefootball中国区产品经理设计 Web 原型的。
OmniGraffle,不过价格好贵。。
&p&首先如果你小团队或者个人开发,当然可以用Xcode,如果大公司跨部门审核调整各种,还是有个快速的原型。&/p&&br&&p&如你要求,可交互。包括常用的Axrue,我试用过下面提到的所有软件,分别完整产出过不同的原型,还有一些市面上的你一看它介绍图还在用ios6的就知道不必了,说明很久没更新了。&/p&&br&&p&下面这些是我按照不同的特点进行了归类,视你的具体情况而定吧。&/p&&br&&p&我在选择软件这个过程中纠结了很久,也是用过在领悟真正的原理。但是这段时间的摸索对我以后也有很大帮助。&/p&&br&&b&轻巧型&/b&&br&&b&低保真;无控件;iOS;少交互;免费。&/b&&br&&br&&a href=&///?target=https%3A///cn/app/pop-prototyping-on-paper/idFmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pop&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/88160fbfcfcff4ea781abd_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&568& class=&content_image& width=&320&&&br&&p&非常火的一款原型软件,第一次满足了大家人人都是产品经理的感觉。&/p&&p&方法:拍照--添加触控区--转场方式--选择图片&/p&&p&平台:全手机操作&/p&&p&缺点:分享不便。动画有如侧滑、展开、消失,快现的摇一摇。操作只可以单击。没有控件,所有东西都靠你的照片。&/p&&br&&a href=&///?target=https%3A///cn/app/tapcase-rapid-prototyping/idFmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Tapcase&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/7ff20c87a236c673d7b635_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&568& class=&content_image& width=&320&&&br&&p&基本和pop一样,就是软件本身的UI更ios7一点,其他都一样,也是导入图片,加热区就好了。缺点也是一样的。&/p&&p&**总结:**轻巧型的就是适合简单软件且是早期,在手机上稍微复杂一点的就痛不欲生了。但问题是,如果简单到这么轻松了,那真的还需要用软件模拟吗?真的在纸上画更轻松吧。点击这种交互也不需要模拟了吧。&/p&&br&&b&专业型&/b&&br&&b&高保真度;自带控件;Mac+iOS;全交互;收费+免费&/b&&br&&br&&a href=&///?target=http%3A//uid./& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&UIDesigner + UIDPlayer&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/f281cf28d2c4c10bb1454_b.jpg& data-rawwidth=&903& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&903& data-original=&/f281cf28d2c4c10bb1454_r.jpg&&&br&&p&腾讯出品的原型软件,中文,操作简单,符合国人习惯,容易上手。方便分享。&/p&&p&方法:windows电脑安装UIDesigner,使用现成控件进行可视化搭建,调试后通过网盘等方式发到iOS设备,用UIDPlayer打开即可。&/p&&p&平台:只支持Win+ iOS。可能也是优点,仅有的专门支持Win平台的原型软件。&/p&&p&缺点:吹毛求疵吧,逼格不高。&/p&&br&&a href=&///?target=https%3A///cn/app/briefscase/idFmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Briefs + Briefscase&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/a7fd402c1c2fd6f624e69b8f378b2352_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/a7fd402c1c2fd6f624e69b8f378b2352_r.jpg&&&br&&p&这是我最近发现非常好的一款软件,好在对交互的支持上,如果调整细腻一点,几乎可以以假乱真。我是用它在UI定稿的情况下,提前当完成品测试交互体验的。当然也自带控件,用于原型设计。&/p&&p&还有三种模式,场景模式(Scene View )和细节模式(Details View)分别负责交互设计和UI设计两个部分,在设计完成后可以在第三个模式(Overview)查看整个APP的架构。&/p&&p&方法:在场景模式中,添加Actors(按钮,文本段落,文本热点)和Actions(触发动作),可以设置界面跳转时的TRANSITION效果,声效,延时,Retina 空间等交互体验辅助特效。&/p&&p&然后在iOS设备上安装Briefscase,通过Dropbox同步后使用。&/p&&p&缺点:贵。1298元,感受一下。标注起来还是不太趁手。通过dropbox同步有点慢,又没办法加快,只能生等。可以先试用一下,觉得好再入手吧。&/p&&br&&a href=&///?target=https%3A///cn/app/blueprint-ios-mockup/idFmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Blueprint + viewer&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/aef49adc544d404b900861db_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& 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class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&最受推崇的网页版原型网站。控件从iOS到Android到WP。也是可以免费一个项目少量屏幕,然后按月收费。&/p&&p&方法:添加控件,热区,转场。&/p&&p&缺点:我用网页版的还是感觉有点迟缓,不痛快。胜在控件实在很全,这个是很多桌面软件都不支持的。如果针对安卓或者WP,实在没什么更好的选择了。&/p&&p&**总结:**分享方便,轻量级是最大优点。但是按月付费这个我觉得大公司不会承担这笔费用,小公司有没有必要花费在这方面都值得商榷。速度也确实有点问题。交互也不如专业型那么灵活。&/p&&br&&b&超大型&/b&&br&&b&高保真度;可拓展控件;自定义库;适配;少交互;收费。&/b&&br&&br&&b&Axure&/b&&p&绕不开的巨人,就像图片界的PS,文字界的Word。它最大的特点就是别人都用它(虽然大多是盗版),我之前也存了显出不同逼格的心试了前面那么多软件,最后绕了一大圈还是回到了它的怀抱。&/p&&p&回来的原因主要有三&/p&&ol&&li&大家都在用。这个没办法,沟通,传输,修改都方便,PC+mac都可以看。你自己逼格到了,人家都感受不了有什么用呢。&/li&&br&&li&确实强大,熟练使用库和自定义控件后,效率大幅提升,远胜专业型。&/li&&br&&li&生成的HTML页面自带左侧目录边栏。是的,这就是我弃用OmniGraffle的主要原因。&/li&&/ol&&p&方法:不再赘述了,总之要用好自定义控件,这个会让效率成倍提升。&/p&&p&缺点:生成的原型在移动端很难用。是有方法的,其实也不错了,但是我还是懒得费心研究。之所以用这个就是为了给开发和写文档,很多标注和逻辑流程,没必要做出交互。所以不考虑用它做交互,你真都做成交互了,难道还要工程师挨个点开才能看到逻辑?&/p&&br&&b&OmniGraffle&/b&&p&为了捍卫mac的逼格,我用了几天就放弃了。不可否认,OG在调整控件时的流畅稳健,草图的美观(前提是你用英文)等方面,能让你享受整个制作过程,这是很少见的。但是我一直搞不懂画布层共享层等等的关系,用起来失误频繁,而且,生成的html没有目录啊,文档可读性差。&/p&&p&方法:不再赘述。&/p&&p&缺点:除了前面所说,仅支持mac,生成的交互原型更难用到手机上。&/p&&p&&strong&总结:&/strong& 是的,这两个软件不光是用来做移动交互原型的,他们的强大体现在非常多的领域,但是针对移动交互原型而言,都不适合。A胜在文档和大家都用,所以在个方面就屈从了吧。&/p&&br&&b&辅助型&/b&&br&&b&特定功能(动画;图标;投影)&br&&/b&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&Quartz Composer&/a&&p&就是专门用来制作交互动画原型的产品,免费,但是需要苹果开发者账号,学习曲线非常高,但是可以制作非常精美的强交互动画。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//jianshu.io/p/cd3e97feaa6e& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Facebook Paper的动画原型制作工具Origami及实现代码Pop&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&a href=&///?target=https%3A///cn/app/liveview/idFmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Liveview&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&PS play等都可以快速把电脑上的内容投影到手机上。但是唯独liveview可以支持交互。打开交互模式后,电脑端可以接受手机的点击和滑动手势。非常强大。&/p&&br&&a href=&///?target=https%3A///strike& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Icon Stricker&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&专门用来测试icon的网站,出自Flinto。快速在主屏查看图标。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//jianshu.io/p/3e09af21d7ff& class=& wrap external& target=&_blank& 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首先如果你小团队或者个人开发,当然可以用Xcode,如果大公司跨部门审核调整各种,还是有个快速的原型。如你要求,可交互。包括常用的Axrue,我试用过下面提到的所有软件,分别完整产出过不同的原型,还有一些市面上的你一看它介绍图还在用ios6的就知道不必…
看你需要做什么东西的高保真?&br&Axure 有 Mac 版, 不必说了.&br&也可以用 Keynote + 原型设计模板, Keynote 的 link 和动画效果能做得很好.&br&还可以用 Flash 做,&br&&br&当然再就是用 html5+js 实现了.
看你需要做什么东西的高保真?Axure 有 Mac 版, 不必说了.也可以用 Keynote + 原型设计模板, Keynote 的 link 和动画效果能做得很好.还可以用 Flash 做,当然再就是用 html5+js 实现了.
已有帐号?
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