没有开发经验怎么写什么经验,可以做游戏开发吗?

在北京,7年工作经验,2年游戏行业经验,如果去做服务器端开发,工资大概能有多少
[问题点数:100分,结帖人fengge8ylf]
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2010年9月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第三2010年7月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第三
2008年10月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第三
2008年10月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第三
本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。在没有学历没有经验的情况下!适合去学it游戏开发设计吗?
在没有学历没有经验的情况下!适合去学it游戏开发设计吗
应该不行吧
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录  导读:在过去三个月中,在致力于开发一款名为《Lunar Lander 3D》的小游戏。着手这个项目的主要原因是希望掌握创造游戏所需了解的知识。除此之外,还希望借此转移自己在课业上的压力。虽然这款游戏很小很简单,其开发过程却让我收获了大量有用的知识。将在本文列出在开发游戏过程中学到的一些重要知识。
  在进入正题之前,我想先说明一下,我并不是什么专业人士。我只是一个常坐在电脑前的呆子,本文内容面向想自己试着创造一款游戏的业余和爱好者。所以本文的重点是让你如何完成一款游戏,而非制作一款技术华丽的半成品游戏。
  你的游戏理念并不罕见
  如果你想完成一款游戏,你就必须认识到这一点。无论你有多看重自己以及自己的想法,你都要勇于抛弃其中的多数想法。当我开始制作自己的时,满脑子都是自己想用的理念。我想在游戏世界中加入移动的平台的障碍,复杂的摄像系统以及一系列其他元素。但我知道如果我想完成游戏,就得更改自己的多数理念。要记住当你是孤军奋战时,你就无法搞定一个专业团队需要用一年以上时间才能完成的项目。虽然一年以上的时间对来说并非很长的时间,但却业余爱好者来说却是个大难题。要根据自己的想法合理安排开发时间,例如将其控制在6个月以内。
  游戏不要从头做起
  如果你并没有什么编码基础,那就无法一开始就编写出一款游戏。这听起来难以让人接受,但如果你确实没有一系列持续使用的代码,你可能就无法持续长时间地编程。如果你没有那么长久的编程经验,那么就不能幻想开发一款游戏。我开始制作自己的游戏时,已经有了一个很大的代码库。我针对一般窗口创造、输入管理、粒子效果、运算以及各类用途的代码。有了这些现成的代码,我就能够快速展开工作,制作与游戏相关的内容。除此之外,我还不需要去测试这些代码,因为我之前编写的时候就已经测试过了。你在开始创造自己的游戏之前,不需要逐个编写每一节代码。只要花点时间先做一点基础工作即可。如果你觉得自己还是得创建一个代码库,那就先编写小型用来测试一下。我处理粒子效果、输入管理和控制执行代码时就是这么做的。这可能不像制作游戏一样令人兴奋,但对你却有长期的帮助。
  游戏需要借鉴想法
  我要再次强调这个环节的重要性。当你开始编写一款游戏时,不要害怕使用他人的理念,库或工具。可以尽量借鉴,因为这可以让你的工作更轻松。我在制作自己的游戏时,借鉴了Conor Stoke的轴线对齐边界框树,Paul Nettle的碰撞检测文件,id Software的Q3Radiant关卡编辑器。为什么我要用其他人的想法和工具来解决自己本可以完成的问题呢?原因就在于,这样更简单--我使用这些不同的资源是因为节省时间。使用现成的方法进行碰撞检测,这样我就不需要将时间浪费在测试自己的碰撞系统上了。我根据自己的需求调整了id Software的地图编辑器,就不需要再制作自己的编辑器了。除此之外,id地图编辑器非常适合我,这又为我节省了不少功夫。不要执拗于自己的游戏一定要有定制工具和解决方案。如果你够精明,就会知道何时要采用新理念,何时可以使用现成的东西。
  避免使用3D地形引擎
  如果是为了创造游戏而制作引擎,那就很可能被卡在半途。无论你多努力地尝试,总会发现自己无所进展。根据我制作游戏的经验,你自己编写游戏时并不需要用到引擎。要记住,你是一个人而不是一家公司在编写游戏。你不需要一个反复重用的引擎。编写引擎的一个理由就是代码重用,但没有引擎你也照样可以做到这一点。只要设计合理,你就能够将自己其他项目的元素重用到游戏上。例如,我编写的游戏所用的新代码都不是特定的游戏代码,我可以将其重用于其他项目。编写引擎以获得引擎本身的知识及其背后的设计过程当然可以,像如果你是要制作一款游戏那就要避免这种情况了。
  不要在游戏美术上画蛇添足
  你制作自己的游戏时,不要添加一些并不会让游戏更棒的图像特点。不要使用GeForce20那种很棒的扩展功能,以及其他的逐象素、凹凸贴图、纹理动画、逐象素深度阴影等元素,因为你根本就不需要。如果你将自己的游戏定义为靠图像来撑场面的那种,那你可能并不了解游戏。你制作的只是一个技术演示样本。我在自己的游戏中使用的最复杂的图像功能就是多重纹理,但如果要游戏正常运行也并不需要这种功能。我知道自己并非id Software成员,也并不需要很高端的硬件来支持我这款简单的游戏。如果你保持简单性,不但可以扩大游戏受众,还能够将自己的精力集中于更重要的环节,例如游戏玩法。
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(C) 上方网 京ICP证:041414号 电子公告许可 北京市公安局海淀分局备案编号:没有工作经验的程序员真的难找工作吗?
大专学历,会cocos2dx(c++),人在上海,想做游戏开发/游戏策划的。年前一家公司给我6k没去,因为我想等另一家,虽然只开4k但我觉得发展前景更好,而且那会儿正准备回家过年。结果第二家没有要我而另一家也招满了。虽然知道是自己作死,但确实没想到年后这么难找!海投唯一一个面试通知还是做服务器的,只给转正3500税前。我有债务在身,3500实在太少,我的生活已成问题。难道自学游戏编程,没有学历和工作经验的新手就木有出路了嘛。嘛,说出来心里稍微好受些,各位就当看个乐。最后发一句白毛借用笛卡尔的话:无法做出决策的人,或欲望过大,或觉悟不足。
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毕业半年,电子科技专业。之前没怎么写过程序。现在在游戏公司做cocos程序员。一年前我跟楼主你很类似。首先你要确定自己喜欢不喜欢游戏。然后去买本程序员面试宝典。花两个月把里面知识补一下。了解设计模式,数据结构。写两个小游戏的demo或者做一个游戏放到市场。然后到引擎层级,你可以了解一下纹理压缩,纹理缓存,内存管理。最后还有学习下lua。我是大四才开始决定做游戏,第一份工作试用两千转正三千(同时有个五千本专业的工作我没去)。我之前还都没碰过c++,我都可以楼主你也一定可以。最后一点我比较骄傲的就是自从我决定做游戏,一年来我每天都想着提高自己(不是为了工资,为了工资你做不到这样),做梦都在想着做游戏。别人在看视频我在看书,别人睡觉我还在看书写代码。到现在也都是,公司中午休息一个小时我花半小时写游戏半小时休息。别人看知乎看新闻我还在看书写代码。最近还想不靠cocos自己用sdl写个小游戏玩玩。其实游戏公司那些人没几个人是自己做过一款游戏的。这行还是很公平的。靠实力说话。如果你自己都能做出一个3d引擎,无论你的学历如何。中国哪个公司不要你?
985毕业学的是电子工程,要去做游戏开发一样是举步维艰。学校要求太低,而公司要求太搞。打了一辈子简单人机,突然要我去solo zsmj。感觉游戏太难玩了。
1.首先定位好自己,我刚毕业的时候13年,在北京4k就干了。公司毕竟不是慈善机构,你没经验,工资开太高,万一没创造价值就跑了,公司岂不是亏了。2.毕业生需要的是一个提高能力的机会,外加一份维持生活的稳定收入。首先你的能力提高了,你的工资才会跟着提高。虽然我才工作不到两年,也没跳槽,但是加了三次薪水。3.学历问题,确实存在,今天无意听到hr拒绝了一个面试的,因为老板嫌弃他是大专生。但是也不是绝对的,我前主程就是大专的。总之,不要狂妄也不要自卑,能力多少就说什么话呗。4.会有公司需求一些廉价劳动力来做客户端业务逻辑的,能学到东西,钱不多,但是怎么也有4k吧。5.这段时间好多跳槽的,会有机会的,多投简历,别放弃机会。
没经验就去积累经验,拿低薪去弥补吧,快速学习进步然后就涨钱了啊。而且会cocos2d这个真的说明不了什么,想拿高薪,必须拿出能证明自己的东西。比如在学习完成后做的作品!你看看计算机相关专业的学生入职大公司前需要掌握了多少相关的技能,一个cocos2d是不够的,知识不够就去补,加油吧!
南京游戏公司招COCOS 2D工程师 有意联系我
1.很多公司3月后才发年终奖,你懂的,别病急乱投医,你也明白跟正确的人玩多重要2.要不去创业公司玩玩吧,上海的几人团队虽说少,但还是有的,总比自己单刷多几块钱吧;重点是别去干杂役[我不会说之前就上线过山寨flappy bird的人就有机会去当主程]
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