用Maya做的角色,怎样才能为角色调整好头发把布线弄得好看,我的布线难看死了,但是不知道怎么调整?

直播用Autodesk Maya给3D人物添加头发、衣服、配饰

今天突然地就闲下来了这样制作速度应该会快很多。那就好吧之前有人想看看我这样的3D图是怎么做的,那就稍微说下制作过程吧你们会发现还有另外一片天....

之前打出来的字太多,连我自己都嫌多索性干脆啥都不说好了。

这个軟件的界面是这样的

PS:我觉得在这里必须得废句话:3D软件视图上的显示效果跟实际渲染出的图片并不相同。也就是说请以实际渲染出嘚图片为准。


这次头发会重新做光头有点不好看,我就随便在人物模型上放了个头发

还有为了避免每次发图都打码,这次首先做人物襯在里面的裙子


至于那啥人物模型啊、人体贴图、蒙皮绑定、脸部胸部等的变形器啊,那是前一阶段的工作做不同的人物都可以用原始人体无限复制,所以不直播了




















}
  1. 平面设计 maya 通过分层渲染设置,将卡通角色模型和被遮罩的头发图片 (687x411)
  1. 为什么maya中的模型头发导入到unity就显示不了了,还有本身模型上的 ()
  1. 【技术分享】maya制作游戏中头发贴图 (640x525)
  1. 【技术分享】maya制作游戏中头发贴图 ()
  1. 次世代女性角色制作教程续二 (300x300)
  1. 用maya制作游戏中的头发贴图技术分享 (637x173)
  1. 用maya制作游戏中的头发贴图技术分享 (610x236)
}

我要回帖

更多关于 怎样才能为角色调整好头发 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信