我下载了一个3d模型渲染不出来里面的灯光看不到,但是渲染的时候可以看到灯光效果,怎么删了

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本帖最后由 wxl88914 于
21:03 编辑
我想弄个模型融入图片的虚实结合的图出来 结果在3DMAX的环境中加入背景贴图后一渲染 模型变成透明的了(就是那种隐约能从模型中看到背景的感觉) 真苦恼 还有我想问一下 渲染产品和渲染迭代有什么不同
你说的这种应该是三维场景和二维背景合成的技术,其实如果你懂得如何运用Matter/Shadow材质的使用方法,应该很容易就达到你想要的效果!建议你把场景文件发上来大家跟你看下!
wxl88914 发表于
我想弄个模型融入图片的虚实结合的图出来 结果在3DMAX的环境中加入背景贴图后一渲染 模型变成透明的了(就是 ...
就是这个车 透明了!?
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这个就是用无光/投影材质弄的 结果杯具了 谁能告诉我是什么原因啊
楼主,可能是视觉的事,汽车上的黑条条,可能是反射了树影.汽车太暗了,与亮的背景不太相符合,楼主,可以尝试一下改用其它灯,如VRAY灯光或是目标聚光灯,阴影类型用VRAY的.
支持鼓励解答!
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本帖最后由 wxl88914 于
20:04 编辑
首先谢谢大家的帮助 根据你们的建议我又试了试,用了VRay的灯 并提高了车身的亮度 全局一直开着 可还是出现类似问题 不过我发现这次渲染图中的阴影确实有点像周围环境反射上去的 但就有一点我想不通:反射的阴影的角度和方位为什么和原图的一样 导致我误以为是模型透明了?或许我认为的“阴影是由于反射形成的”就是个错误?莫非它还是透明的?(请注意引擎盖)
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还是有一点值得庆幸的地方 “能渲染出透明车体的 本人独一份儿啊!”哈哈哈(苦笑中)真上火!真希望有谁能指点一二 这厢谢过先!
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或许我认为的“阴影是由于反射形成的”就是个错误?莫非它还是透明的?
呵呵,楼主,车盖上的斑点,可能是VRAY设置的事,一般vray的灯光参数中的&细分&设置过低会产生杂点的,
以及vray渲染器设置里的采样,和过滤器的设置也会产生车盖的斑.
呵呵,建议楼主多看些网上的汽车图片的反射和阴影,然后上网找找关于汽车车漆材质,以及关于工业产品或汽车的渲染方面的视频教程,相信对楼主会有帮助的.
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