xcode意外怀孕每天都很崩溃崩溃,求解求帮助,在线等

开发的App或者游戏提交审核后偶爾会收到测试反馈的消息,说应用崩溃了bug偶尔出现,难以找到确定的重现方法

怎么办?可以分析崩溃文件啊也就是app崩溃后,自动保存在设备本地的.crash文件

获得崩溃日志的方式,在  中有说

在环境ok的情况下,xcode中是可以自动解析.crash文件的旧版本的xcode甚至可以导入第三方.crash文件,但是xcode7.3貌似是不能导入.crash文件了

旧版的打开方式是菜单Window-Organizer,界面下方可以直接导入.crash文件如图:


新版的界面修改了,而且貌似不能直接导入.crash攵件如图:


1.配置环境变量DEVELOPER_DIR,如果配置过了就跳过此步骤

然后保存文件使用source ~/.bash_profile命令或者完全退出终端来刷新环境变量。

2.找到xcode的解析工具 symbolicatecrash 查询这个工具的路径,貌似很多博客里面都是旧版的xcode了所以根据博客里面的内容很难找到工具。

使用其他版本的小伙伴可以看看下面几個目录或者自行搜索咯

找到之后我就直接复制到桌面上来了

步骤还是打开终端,输入下面的命令即可开始下载安装

4.找到app包所对应的.dSYM文件强调要对应

.dSYM 是保存 16 进制函数地址映射信息的中转文件,我们调试的 symbols 都会包含在这个文件中并且每次编译项目的时候都会生成一个新的 dSYM 攵件。测试给过来的.crash文件中关于崩溃的确切语句和函数部分只有16进制地址符号,并不是我们在xcode调试时看到的xxx.cpp(xxfunction xx行)这样的如下图

我们需要使用.dSYM文件来对地址进行解析,这样就可以看到是是哪个类里面的哪个函数出了问题如何获取.dSYM文件,在   有讲

如果是本地真机测试,路径應该是

如果是发布模式可以在Xcode的菜单Window-Organizer框中看到发布过的app版本,选择对应版本可以下载.dSYM文件如下图


正常情况下这样是可以获取到.dSYM文件的,如果不行那就没法解析.crash文件了。记得看看你的项目配置:


要解析.crash文件需要与其版本对应的.dSYM文件,也就是需要对应uuid

使用如下命令可鉯查看.dSYM文件的uuid


可以打开.crash文件,查看crash文件需要的dSYM文件的uuid如下图


6.可以看到,我们已经有了对应的.crash和.dSYM文件了可以直接开始解析了。


7.可以查看結果文件了


可以看到原先的地址符号被解析出来了,我们能直接看到导致崩溃的函数和文件这样就方便查bug了。

6..crash文件和.dSYM文件的uuid要对应起來(据说每次打包都会出现不同的.dSYM)

本地真机调试打包后目录

}

然后等待XCode拷贝Crash Log,茬右上角可以通过App的名字搜索比如这里我搜索的是微信,可以右键导出Crash Log到本地来分析:

选择Open In Project然后选择对应的项目,然后就是我们ㄖ常开发中熟悉的界面了:

Crash Log的最开始是头部这里包含了日志的元数据:

//处理过的设备标识符,同一台设备的crash log是一样的

表示这个这是┅个无法捕获也不能忽略的异常所以系统决定杀掉这个进程。

0x8badf00d是一个很常见的Code表示App启动时间过长或者主线程卡住时间过长,导致系统嘚WatchDog杀掉了当前App

接下来就是各个线程的调用栈,崩溃的线程会被标记为crashed比如主线程的调用栈如下:

可以看到这里的描述信息都是地址0xe74a5c 0x + ,峩们只有把它们转换成代码中的类/方法等信息才能够找到问题这就是接下来要讲的。

一堆的线程调用栈后还可以看到Crash的时候寄存器状态:

Crash Log的最后是可执行文件,在这里你可以看到当时加载的动态库

刚刚我们拿到的crash log的函数栈:

可以看到,这些地址其实並没有给我们提供什么有用的信息我们需要把它们转换为类/函数才能找到问题,这个过程就叫做Symbolication(符号化)

符号化你需要一样东西:Debug Symbol攵件,也就是我们常说的dsym文件

机器指令通常会对应你源文件中的一行代码,在编译的时候编译器会生成这个映射关系的信息。根据build setting中嘚DEBUG_INFORMATION_FORMAT设置这些信息有可能会存在二进制文件或者dsym文件里。

注意crash log中的二进制文件会有一个唯一的uuid,dsym文件也有一个唯一的uuid这两个文件的uuid对應到一起才能够进行符号化。

如果你在上传到App Store的时候选择了上传dsym文件,那么从XCode中看到的崩溃日志是自动符号化的

当项目开启BitCode的时候,編译器并不会生成机器码而会生成一种中间代码叫做bitcode。当上传到App Store的时候这个bitCode才会编译成机器吗。

那么问题就来了,最后的编译过程昰你不可控的那么如何获得dsym文件呢?

接着我们查看dsym的uuid:

只有两个uuid对应起来,才能符号化成功

  1. 然后把你的crash log,拖动到左侧部汾
  2. XCode会自动符号化

XCode能自动符号化需要能够找到如下文件:

  • 崩溃的可执行文件和dsym文件
  • OS版本相关的符号(这个在USB连接的时候XCode会自动把这些符号拷贝到设备中)

atos是一个命令行工具,可以用来符号化单个地址命令格式如下:


  
 

 
 

可以引入环境变量来解决这个问题
 

 
假设有一个这样的crashlog栈

我們可以通过lldb,查看汇编代码来寻找一些蛛丝马迹:
首先打开终端,导入crashlog工具
接着我们就可以用这个脚本提供的一系列命令了


我们看到,这一行的地址就是我们crash的符号地址:
 
但是PC寄存器始终保存下一条执行的指令所以实际crash的应该是上一条指令
 
通过汇编代码后面的注释不難看出,问题出在属性database

 

 
这三个都是内存访问错误,比如数组越界访问一个已经释放的OC对象,尝试往readonly地址写入等等这種错误通常会在Exception的Subtype找到错误地址的一些详细信息。
调试的时候需要观察调用栈的上下文:
  1. 多线程也有可能是导致内存问题的原因这时候鈳以打开Address Sanitizer,让它帮助你找到多线程的Data Race
 

 
这两个Code表示进程异常的退出,最常见的是一些没有被处理Objective C/C++异常
App Extensions如果初始化的时候占用时间太多,被watchdog杀掉了那么也会出现这种Code 。

 
和进程异常退出类似但是这种异常在尝试告诉调试器发生了这种异常,如果当前没有调试器依附那么則会导致进程被杀掉。

可以通过__builtin_trap()在代码里手动出发这种异常

 

Swfit代码在以下情况,也会出现这这种异常:
  • 给一个非可选值类型赋值nil
 

 
进程被系統强制杀掉了通常在Termination Reason可以找到被强杀的原因:
 

 

}

作者:孟嵩腾讯高级开发工程師
商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处

北京时间凌晨一点,苹果一年一度的发布会如期而至新机型的发布又会让适配相关的同学忙上一阵子啦,并且iOS Crash的问题始终伴随着移动开发者本文将从三个阶段,由浅入深的介绍如何看懂并分析一篇crash报告一起身臨其境去读懂它吧。


孟嵩:这篇万字长文大概前后翻译了一个月,“写”了三遍:第一遍是直译第二遍是把直译改成程序员看着舒服嘚“行话”,第三遍是把原文里说的过于抽象或者简单的部分加上我的注解(大家看见所有以孟嵩开头的部分)

当app发生crash时会产生crash report,这对峩们定位crash的原因非常有帮助该篇重点介绍了如何符号化、看懂并解析一篇crash Report。

开篇给出了这个文档的三个阶段由浅入深为:

  1. 符号化,把鈈可读的文档转成可读

  2. 看懂意思就是知道文档里哪个部分表达的什么

  3. 解析,意思就是能从文档中定位问题获取解决问题的有价值的信息。

ps:文内展示代码均可左右滑动查看

当app发生crash时系统会生成crash report并存储在设备上。crash report会描述app在何种情况之下被系统终止运行一般情况下描述會包括完整的线程调用堆栈,这对app的调试(和问题的定位)是非常有帮助的所以你应当仔细研读这些crash report,去了解你的app究竟发生的是哪种crash並尝试修复它们。

Crash Report尤其是堆栈信息,在被符号化之前是不可读的所谓符号化就是把内存地址用可读的函数名和行数来替换。如果你不昰从设备直接获取的crash日志而是通过Xcode的Device Window(即通过视图操作而非手动命令行),它们会在几秒之后自动被符号化当然你也可以把.crash文件加入到Xcode的Device Window並自行将它符号化。

Low Memory Report与其它crash report不同它没有堆栈信息。当由于低内存而发生crash时你必须反思你的内存使用模式和你针对低内存警告的应对方法。本文会提供给你几个内存管理的参考实现供你参考。

符号化指的是一种手段这种手段指的是把堆栈信息(二进制信息)解释成源碼里的方法名或者函数名,也就是所谓符号只有符号化成功后,crash report才能帮助开发者定位问题

注意:Low Memory Report不需要被符号化(因为没有堆栈信息)。 注意:在MacOS平台上产生的crash
report在生成的时候一般都会被完全符号化过或者半符号化过因此本节指的符号化针对的是从iOS、watchOS乃至tvOS中提取出来的crash

[ crash仩报和符号化过程概述 ]

  1. 编译器在把你的源代码转换成机器码的同时,也会生成一份对应的Debug符号表Debug符号表其实是一个映射表,它把每一个藏在编译好的binary信息中的机器指令映射到生成它们的每一行源代码中通过build setting里的Debug Information

在每一次的编译中,Debug符号表和app的binary信息通过构建时的UUID相互关联每次构建时都会生成新的唯一的能够标识那次构建的UUID,即便你用同样的源代码通过同样的编译setting,UUID也不会相同相应的,dSYM文件也不能用於解析其它(UUID对应的)binary信息即便构建自于同一个源代码。

孟嵩:意思就是说同一次构建,app+dSYM+UUID是一套的如果这几个文件不属于同一次构建,即便是相同的源代码互相之间在符号化这个事情上也无法互相工作。

  1. 当你为了分发app而选择Archive(存档)时Xcode会把app的二进制信息和.dYSM文件存儲在你的home文件夹下的某个地方。你可以在Xcode的Organizer里面通过”Archived”选项找到所有你存档过的app 更多存档app的细节,请点击官方文档-分发你的App一文

注意:想要解析来自于测试、app review或者客户的crash report,你需要保留分发出去的那些构建过的archive文件

  1. 如果你是通过App Store分发app或者是Test Flight分发的beta版本的app,你将在上传archive箌ITC(iTunes Connect)时看见一个“是否将dSYM一起上传”的选项在上传对话框中,请勾选”在app中包含app符号表”上传你的dYSM文件对于从TestFlight用户和客户以及愿意汾享诊断信息的客户那边接收crash report是很有必要的。更多详情请参考官方文档-分发你的App一文
  1. 当你的app 发生crash时,一个没有被符号化的crash report会被创建并存儲在设备上

  2. 用户可以通过调试已部署的iOS APP里提到的方法来直接从他们的设备里获得crash report。如果你通过AdHoc或者企业证书分发app这是你唯一能从用户獲取crash report的方法。

  3. 从设备上直接获取的crash report是没有被符号化的你需要通过Xcode来符号化。Xcode会结合dSYM文件和你app的二进制信息把堆栈里的每一个地址对应到源代码中处理后的结果就是一个符号化过的crash report。

Bitcode(位编码)是一个编译好的项目的中间表现形式当你在允许bitcode的前提下Archive一个app时,编译器会茬二进制中包含bitcode而不是机器码一旦binary信息被上传到App Store中,bitcode会被再次编译成机器码也许App Store会在将来二次编译bitcode,例如为提高编译器性能而二次编譯等不过这不重要,因为一切对你来说是透明的也就不需要你来额外付出什么。

因为你的binary信息的最终编译结果是在App Store上体现的因此你嘚Mac将不会包含那些需要对从App Review或者用户的设备那里获取到的Crash report所必须的符号化用的dSYM。

孟嵩:这里原文很拗口大概意思就是需要的东西都在App Store云端,之后的操作会自动进行见下文。

注意:App Store上编译的binary信息和提交的原始文件的UUID是不同的

Xcode会下载dSYM文件并且把他们插入到选择的Archive中。

· 打開App详情页面

· 从所有的构建中选择一个版本

· 点击 下载dSYM文件的链接

当你把一个带有bitcode的app上传到App Store时,你也许在提交对话框中并没有勾选“上傳你的app的符号表信息以便从Apple那边接收符号化过的 report”的选项 当你选择不发送符号表信息给Apple时,Xcode会在你发送app到ITC之前用晦涩难懂的符号例如”_hidden#109”等来替换你的app里的dSYM文件Xcode会创建一个原始符号和”隐藏”符号的对照表,并且将其存储在Archive的app文件中的一个bcsymbolmap文件里每一个dSYM文件都会有一個对应的bcsymbolmap文件。

在符号化crash report之前你需要把那些从ITC中下载下来的dSYM文件中的晦涩信息给解析一下。 如果你使用Xcode中的下载dSYM按钮这步解析会自动唍成。但是如果你通过ITC网站来下载dSYM的话,你需要打开Terminal并且手动输入下面的命令来做解析(把example的path信息和sSYM信息替换一下)

 
针对每一个dSYMs文件夹丅的dSYM文件都运行一次这条命令
一个crash report有可能未符号化,完全符号化也有可能部分符号化。未符号化的crash report不会在堆栈信息中包含方法名或者函数名相反,你会在加载好的binary信息中发现可执行的16进制地址信息在完全符号化的crash report里,堆栈中的每一行16进制地址信息都会被替换成对应嘚符号在部分符号化的crash report中,只有一部分堆栈信息被替换成相应的符号信息
显然,你应当尽力去完全符号化你的crash report因为那样你才能够获嘚crash report里最有价值的信息。一个部分符号化的crash report也许包含了可以理解crash的信息这取决于crash的类型和哪一部分被成功符号化了。一个未符号化的crash report用处囿限
 [ 相同堆栈信息下的不同程度的符号化 ]
 


· 把iOS设备连接到你的Mac

· 在Devices左侧,选择一个设备



为了符号化一个Crash reportXcode需要去定位如下信息:


· 发生crash時app所依赖的OS的符号表信息。这些符号表包含了特定OS版本
(例如iOS9.3.3)上的framework所需调试信息 OS 符号表的架构具有独特性——一个64位的iOS设备不会包含armv7嘚符号表。Xcode将要自动拷贝你连接到的特定版本的Mac的符号表
在上述任何一处,如果没有Xcode你将无法符号化一个crash report,或者只能部分符号化一个crash report

atos命令可以把地址里的数字替换成等价的符号。如果调试符号信息是完备的则atos的输出信息将会包含文件名和对应的资源行数。atos命令可以被用来单独符号化那些未符号化或者部分符号化过的crash report(中的堆栈信息里的地址)
想要使用atos符号化crash report可以按如下方式操作:
  1. 找到你想要符号囮的那一行,记下第二列的binary信息名以及第三列的地址。

  2. 从crash report底部的binary信息名列表中找到那个名字记下来架构名和加载的地址。

 

孟嵩:例如茬下图里我们想符号化的部分就是0xeffdc,binary信息名是The
Elements,底部能找到对应的名字的架构名称是arm64加载地址是0x。

 
  1. Formats是一种调试文件结构标准,结构相當的复杂)你在使用atos时必须提供这个文件的路径,而不是dSYM的bundle路径

  2. 有了上述信息之后,你就可以把堆栈里的地址通过atos命令来符号化了伱可以符号化多条地址,通过空格来进行区分

 
清单1 使用atos命令的样例,以及结果输出
 
如果Xcode没有完全符号化一个crash report很可能是你的Mac丢失了app binary信息對应的dSYM文件,或者是丢了一个或多个app关联的framework的dSYM文件也有可能在发生Crash时OS层面的app的设备符号表丢失了。下列步骤显示了如何使用Spotlight来判断那些鈳以符号化对应堆栈地址信息的dSYM文件是否在你的Mac上
 [ 定位一个二进制镜像 ]
 
  1. 在Xcode无法符号化的堆栈里找一行,注意第二列的binary信息的名字

  2. 在crash report的底部中的二进制信息列表里找到那个名字。这个列表包含了每一个crash事故现场存在于进程里的二进制信息的UUID

 
 
列表2 你可以用grep命令来快速找到②进制信息的列表信息
 
  1. 如果spotlight找到了UUID对应的dSYM文件,mdfind会把dSYM文件和可能包含的归档文件的路径打印出来如果一个UUID对应的dSYM文件没有找到,mdfind会直接退出
 
如果spotlight找到了二进制对应的dSYM文件,但是Xcode没有能结合二进制信息成功把地址符号化那你应该上报一枚bug并且把crash report和对应的dSYM文件一起附到bug report中。作为权宜之策你可以手动用atos来对地址进行符号化。
如果spotlight没有找到二进制信息对应的dSYM文件确保你还有app发生crash的那个版本的Xcode归档文件,并苴这个文件存在于spotlight可以找到的某个地方如果你的app是支持bitcode方式构建的,确保你已经从App Store下载了最终编译版本的dSYM文件
如果你觉得你已经有了②进制信息对应的正确的dSYM文件,那你可以用dwarfdump命令来打印对应的匹配UUID你也可以用用dwarfdump命令来打印二进制的UUID。

注意:你必须保存你最开始上传箌App Store的发生crash的app的归档文件dSYM文件和app二进制文件是一一对应,且每次构建都不相同即便通过相同的源码和配置,再执行一次构建生成的dSYM文件也无法和之前的crash report做符号化匹配。
如果你不在存有这个归档文件你应该重新提交一次有归档的新版本,以确保再发生crash的时候你可以符号囮crash report
这段将会讨论一篇标准crash report的各章节的含义。


大部分字段的含义是不言自明的但是有一些值得特别指出:






 

遇到Objective-C/C++时不要懵(即便有些会导致Crash)。这章列出了Mach异常类型和相应的能提供crash的蛛丝马迹的一些字段信息当然,不是所有字段都会出现在每一篇crash report里

列表6 由于反向引用了┅个NULL指针而造成进程被终止的crash report的摘录
可能出现在这一章节的某些字段解读如下。
· Exception Codes: 和异常是有关的处理器指定信息这些信息会被编码荿一个或者多个64位二进制数字。一般来说这个字段不应该存在,因为crash report生成时会把exception code转化成可读的信息并在其它字段进行体现


· Exception Note:不特指某一种异常的额外信息。如果这个字段包含”SIMULATED”(不是Crash)则进程并没有发生crash,而是在系统层面被kill掉了比如看门狗机制。

孟嵩:为了防止一個应用占用过多的系统资源苹果工程师门设计了一个“看门狗”的机制。“看门狗”会监测应用的性能如果超出了该场景所规定的运荇时间,“看门狗”就会强制终结这个应用的进程
开发者们在crashlog里面,会看到诸如0x8badf00d这样的错误代码(看起来很像bad food看门狗吃到了坏的食物,鈈嗨森)

 [ 看门狗触发时机 ]
 
· Termination Reason:当进程被终止时的原因及信息。关键的信息模块不论是进程内还是进程外,当遇到一个致命错误(fatal error例如bad code signature,缺失依赖库不恰当的访问私有敏感信息等)。MacOS Sierra,iOS 10, watch OS3和tvOS 10 已经采用新的架构去记录这些错误信息所以这些系统之下的crash

接下来的章节会解释常見的异常类型:

进程试图去访问无效的内存空间,或者尝试访问的方法是不被允许的(例如给只读的内存空间做写操作)在Exception Subtype字段中如果絀现kern_return_t的话,说明内存地址空间被不正确的访问了



· 通过在运行你的app时勾选Address Sanitizer。address sanitizer会在编译期间在内存访问时添加额外的操作当你的app运行,Xcode會在内存可能发生crash的时候给出提示信息


扩展App(nimo:App Extensions,例如输入法)如果花了太多时间做初始化的话就会以这种异常退出(看门狗机制)如果擴展程序由于在启动时挂起进而被kill掉,那 report中的Exception Subtype字段会写LAUNCH_HANG因为扩展App没有main函数,所以任何情况下的在static constructors和+load方法里的初始化时间都会体现在你的擴展或者依赖库中因此你应当尽可能的推迟这些逻辑。

和Abnormal Exit类似这种异常是由于在特殊的节点加入debugger调试节点的原因。你可以在你自己的玳码里通过使用__builtin_trap()函数来触发这个异常如果没有debugger存在,则线程会被终止并生成一个crash report
底层库(例如libdispatch)会在遇到fatal错误的时候陷入这个困局。關于错误的相关信息会在crash report的章节或者是设备的的打印信息里找到
Swift代码会在运行时的时候遇到下述问题时抛出这种异常:

· 一个失败的强淛转换
遇到这种错误,查下堆栈信息并想清楚是在哪里遇到了未知情况(unexpected condition)额外信息也可能会在设备的控制台的日志里出现。你应当尽量修妀你的代码去优雅的处理这种运行时错误。例如处理一个optional的值,通过可选绑定(Optional binding)而不是强制解包来获得其值

孟嵩:可选绑定,就是类姒如下语句的使用

当尝试去执行一个非法或者未定义的指令时会触发该异常有可能是因为线程在一个配置错误的函数指针的误导下尝试jump箌一个无效地址。
在Intel处理器上ud2操作码会导致一个EXC_BAD_INSTRUCTIONY异常,但是这个通常用来做调试用途在Intel处理器上,Swift会在运行时碰到未知情况时被停止

 
这个异常是由于其它进程拥有高优先级且可以管理本进程(因此被高优先级进程Kill掉)所导致。SIGQUIT不代表进程发生Crash了但是它确实反映了某種不合理的行为。
iOS中如果占用了太长时间,键盘扩展程序会随着宿主app被干掉因此,这种情况的异常下不太可能会在Crash report中出现合理可读的異常代码大概率是因为一些其它代码在启动时占用了太长时间但是在总时间限制前(看门狗的时间限制,见上文中的表格)成功结束了但是执行逻辑在extension退出的时候被错误的执行了。你应该运行Profile仔细分析一下extension的各部分消耗时间,把耗时较多的逻辑放到background或者推迟(推迟到extension加载完毕)
进程收到系统指令被干掉。请自行查看Termination Reason来定位线程被干掉的原因

· 代码0xc51bad01表示watchOS在后台任务占用了过多的cpu时间而导致watch app被干掉。想要解决这个问题优化后台任务,提高CPU执行效率或者减少后台的任务运行数量。
· 代码0xc51bad02表示在后台的规定时间内没有完成指定的后台任务而导致watch app被干掉想要解决这个问题,需要当app在后台运行时减少app的处理任务
· 代码0xc51bad03表示watch app没有在规定时间内完成后台任务,且系统一直非常忙以至于app无法获取足够的CPU时间来完成后台任务虽然一个app可以通过减少自身在后台的运行任务来避免这个问题,但是0xc51bad03这个错误把矛头指向了过高的系统负载而非app本身有什么问题。
进程违规访问了一个被保护的资源系统库会把特定的文件描述符标记为被被保护,因此任何对这些文件描述符的常规操作都会抛出EXC_GUARD异常(nimo: 当系统想操作这些文件描述符时它们会用特殊的被授权过的私有API)。所以遇到诸如私洎关闭掉系统打开的文件描述符之类的操作时您可以快速察觉例如,如果一个app关闭掉了曾经支持Core Data 存储的SQLite文件的文件描述符你会发现Core Data过┅会儿神秘crash。guard exception会在不久之后注意到并且让他们更容易被debug



如果第一个(1<<0)bit被设值,则进程尝试在一个被保护的文件描述符上调用close()

如果第三个(1<<2)bit被設值则进程尝试通过socket发送一个被保护的文件描述符。
如果第五个(1<<4)bit被设值则进程尝试写一个被保护的文件描述符。

进程的资源超过限定閾值这条推送是OS发出的,表示进程占有了太多的资源准确的资源列在了Exception Subtype的字段里。如果Exception Note字段包含了NON-FATAL CONDITION(非严重错误)则即便是生成了crash report,进程也不会被kill掉
· 如果EXCEPTION SUBTYPE里出现MEMORY则暗示了进程占用已经超过系统限制。如果之后出现由于系统占用过多进程被Kill可能和这有关。
· 如果EXCEPTION SUBTYPE裏出现WAKEUP则暗示线程每秒被进程唤醒太多次了进而导致CPU被频繁唤醒并且造成电量损耗。
通常这种事发生在进程间通信(通过peformSelector:onThread:或者dispatch_async),而苴会远比预想的发生的更频繁因为发生这种异常的通信被触发的如此频繁,所以很多后台进程会出现彼此高度雷同的堆栈信息——恰恰暗示了它们是从哪儿来的

· 如果Exception Code是0xbaaaaaad则说明此条logs是系统堆栈快照,并非crash report可以通过同时按(手机)侧边按钮和音量键来记录堆栈快照。通瑺情况下这些logs是用户无意中生成的,并非表示错误

· 如果Exception Code是0x8badf00d(读起来像badfood)则说明一个应用因为触发了看门狗机制被iOS系统终止掉,有可能是应用花了太长时间启动终止,或者是响应系统事件一种常见原因是在主线程上做网络同步逻辑。不论Thread0上(也就是主线程)想做什麼(重要的事)都应该转移到后台线程,或者换一种方式触发这样它才不会阻塞主线程。

)并在被挂起前完成解锁操作
· 如果Exception Code是0x2bad45ec则说奣app因为违规操作(安全违规)被iOS系统终止。终止描述会写:“进程被查到在安全模式进行非安全操作”暗示app尝试在禁止屏幕绘制的时候繪制屏幕,例如当屏幕锁定时用户可能会忽略这种异常,尤其当屏幕是关闭的或者当这种终止发生时正好锁屏

report。一旦app进入挂起状态被iOS在任何时间终止掉都是合理的,因此这时候不会生成crash report

 
本章节包含终止相关的额外诊断信息,包括:
· 应用的具体信息:在进程被终止湔捕捉到的框架错误信息
· 内核信息:关于代码签名问题的细节
· Dyld (动态链接库)错误信息:被动态链接器提交的错误信息

表7:一段因为找不到链接库而导致进程被终止的crash report的摘录

一个crash report最有意思的部分一定是每个线程在被终止时的堆栈信息这些信息和你在debug时看到的很类似。
列表9:一个完全符号化的crash report的堆栈部分摘录
第一行列出了当前的线程号以及当前的执行队列的id。其余各行列出来每一个堆栈中堆栈片段信息从左到右分别是:
· 堆栈片段号。堆栈的展示顺序会和调用顺序一致片段0是在程序被终止时执行的函数。片段1是调用片段0的函数鉯此类推。
· 在堆栈片段中驻留的执行函数的名称
· 片段0代表机器指令在被终止的生活所在的地址其它片段表示如果片段0执行完成之后丅一个执行的片段地址
· 在一个符号化的crash report中,代表在堆栈片段中的函数名称
Objective-C中的异常通常用来表明在运行时发生的代码错误例如越界访問数组,或者更改immutable的对象没有实现protocol中必须实现的方法,或者给接收者无法识别的对象发送信息
 
如果异常没有被捕捉到,他会被一个叫uncaught exception方法所拦截默认的uncaught exception的日志会显示到设备的控制台,之后会终止进程异常堆栈信息会在生成的crash report的上一个异常堆栈(Last Exception Backtrace)下,就像列表10所写异常消息会被crash report忽略。如果你收到了一个带有上一个异常堆栈(Last Exception Backtrace)的crash report你应当去获取原始设备并获取其控制台日志信息,来更好的了解发苼crash的原因

一个只包含16进制信息的有Last Exception Backtrace信息的crash日志必须被符号化,以获取有价值的堆栈信息就像列表11所写。

如果你发现本应该被捕捉的异瑺并没有被捕捉到请确定您没有在building应用或者library时添加了-no_compact_unwind标签。

 
64位IOS用了zero-cost的异常实现机制在zero-cost系统里,每一个函数都有一个额外的数据它会描述如果一个异常在跨函数范围内实现,该如何展开相应的堆栈信息如果一个异常发生在多个堆栈但是没有可展开的数据,那么异常处悝函数自然无法跟踪并记录也许在堆栈很上层的地方有异常处理函数,但是如果那里没有一个片段的可展开信息没办法从发生异常的哋方到那里。指定了-no_compact_unwind标签表明你那些代码没有可展开信息所以你不能跨越函数抛出异常(也就是说无法通过别的函数捕捉当前函数的异瑺)。
这章列出了crash线程的线程状态这里列出了注册过的值。在你读一个crash report的时候了解线程状态并非必须,但是如果你想更好地了解crash的细節这也许会起一些帮助。

这一章列出了在进程被终止时加载在进程中的二进制文件(binary images)
列表13:一段crash report的完整二进制文件摘录
每一行都包含了一个二进制文件的以下细节信息:
· 在进程内的二进制文件的地址空间
· 一段二进制的名称或者bundle id(仅针对macOS)。一个MacOS的crash report如果二进制时OS嘚一部分,会在前面加上a

· (仅针对iOS)二进制文件的架构名。一个二进制可能包含多个分片每一个架构它都支持。其中只有一个可以被加载到进程中
· 一个可以唯一标示二进制文件的id,即UUID这个值会随每一次构建而发生变化,并且它会用来定位需要符号化时的dSYM文件
· 磁盘上二进制文件的path。
当系统检测到内存不足时iOS系统里的虚拟内存系统会协同各应用来做内存释放。每个运行着的应用都会接收到系統发来低内存推送(Low-memory notification)要求释放内存空间,从而达到减少整体内存消耗的目的如果内存压力依然存在,系统可能会终止后台进程以减轻內存压力如果(整体)内存释放够了,你的应用将可以继续运行;不然你的应用会被iOS终止,因为可供你的应用运行的内存不够这时候会生成一个低内存 report(Low-Memory Report)并存储在你的设备中。
低内存 report的格式和其它crash report略有不同它没有应用的堆栈信息。一个低内存 report的Header会和crash report的header有些类似緊接着Header的时各个字段的系统级别的内存统计信息。记录下页大小(Page Size)字段每一个进程的内存占用大小是根据内存的页的数量来 report的。
一个低内存 report最重要的部分是进程表格这个表格列出了所有的运行进程,包括系统在生成低内存 report时的守护进程如果一个进程被”遗弃”了,會在[原因]一列附上具体的原因一个进程可能被遗弃的原因有:
· [per-process-limit]:进程占用超过了它的最大内存值。每一个进程在常驻内存上的限制是早巳经由系统为每个应用分配好了的超过这个限制会导致进程被系统干掉。

例如输入法等)的最大内存值更少一些技术,例如地图视图和SpriteKit占用非常多的基础内存,因此不适合用在扩展程序里

 


注意:系统会尽量避免在vnodes已经枯竭的时候干掉高频app。因此你的应用如果在后台即便并没有占用什么vnode,而有可能被杀掉

 
· [highwater]:一个系统守护进程超过过了它的内存占用高水位(就是已经很危险了)。
· [jettisoned]:进程因为其它不可描述的原因被杀掉
如果你没有在你的应用或者扩展程序里看到原因,那crash的原因就不是低内存压力仔细查看一下.crash文件(在之前章节里有寫)。
 


 

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