为什么点击一次,update里的函数执行两次


2:Invoke(); 不能接受含有 参数的方法;

这個方法的意思是指:2 秒后调用 SendMsg() 方法并且之后每隔 3 秒调用一次 SendMsg () 方法。(转载自)

你对这个回答的评价是

下载百度知道APP,抢鲜体验

使用百喥知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案

}

我在table2上做了一个触发代码如下:

当我在VB中更改table2.customer时,VB中报错:“键列信息不足或不正确更新影响到过多的行”。当我把触发删除后更改table2没有问题。这样写的触发有问題吗难道一次只能更新一条记录吗?


}

在Unity中有OnGUI、Update等每一帧都调用的函数我们把一些逻辑以及界面更新写在这些函数里面。

 
 

Schedule() 函数有两种方式一种带时间参数,一种不带时间参数
带时间参数的,间隔指定时間然后执行指定的函数,达到定时刷新的效果
不带时间参数的,每一帧刷新执行指定的函数,作用效果就和scheduleUpdate() 函数差不多效果不过函数可以自己指定。
不带时间参数的写法(写在init()中)这样每一帧执行update() 函数


带时间参数的写法,每隔指定时间执行update() 函数
注意这里的时间间隔是 秒 为单位

 这个函数用来执行一个计划任务PS:百度的翻译。
 
 
interval:如果这个参数是0,那么每一帧都会执行指定函数这样的话,建议使用scheduleUpdate() 函數
repeat:指定函数将会执行指定次数
delay:函数执行前,将会有delay时间的延迟
如何让只执行一次函数?
这样就会延迟5秒之后执行一次Update而且只执荇一次!



3. 停止所有的schedule,不管是自己的还是默认关联的

}

我要回帖

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信