在游戏中,怎么一键开关切换开关ENB,要什么辅助软件吗

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科普贴,关于enb的快捷键
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本帖最后由 k_k_kls 于
14:29 编辑
截图、查看帧数并不非得用Fraps,反正楼主是对大黄字深恶痛绝
1。shift+F12是开关enb。这个应该都知道
2。键盘右上角PrintScreen,截图并保存到游戏目录。不需要enb也可以,得调ini参数,具体自行搜索。
3。小键盘*号键,左上角显示fps,白字。据说不需要enb也可以,lz没成功。
还有啥我不知道的楼下补充
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只有你没成功那个我不知道。。。
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﹎﹎﹎﹎媄人
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5毛党宣言~
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学习了~~5毛~
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这个好,抛砖引玉。。。
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Backspace 可以重置enb,如果139之后可以按shift enter游戏中调效果。打开skyrim文件夹下,找到enbseries.ini找到 [INPUT]
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按*&&看fps
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谢谢啦&&正好辐射4 用上了& &只是 开关是&&shift+enter
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楼主辛苦了,好文
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补充一下,HOME键可以锁帧
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ENB放在游戏根目录就成功了?
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1.jpg (69.66 KB, 下载次数: 0)
15:44 上传
刚下载的ENB 就这几个文件放到根目录 运行启动器也没反应啊,而且游戏里面根本就没这几个文件啊?
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~~低 配 党~~
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什么叫运行启动器没反应?
是指游戏不能运行?
目测这样ENB就算安装完成了..进游戏后左上角会有提示..版本信息什么的
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わたし、気になります
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进游戏,有enb的屏显,就成功了
enb是通过d3d9那个库文件为接口,劫持游戏系统的渲染
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如果你是NV卡,用那个NV优化补丁,用完之后你会发现没有D3D9这个东西你连游戏都进不了,这样你就不会再有ENB有没有在用的怀疑了吧
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~~低 配 党~~
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我还在思考LZ说的:而且游戏里面根本就没这几个文件啊?&&这句话是什么意思...
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有問題, 為何你所謂的遊戲根目錄中有個 Skyrim ?
可能那裡才是真正的根目錄
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表示很难理解你的意思
“运行启动器也没反应啊”你运行什么启动器?想要哪种反应?
“而且游戏里面根本就没这几个文件啊?”你不是已经选取了这几个ENB文件了吗
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那个nv优化补丁不是就仅仅一个d3d9.dll么………………
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高级玩家, 积分 428, 距离下一级还需 172 积分
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楼主进游戏看看不就知道有没有成功了。。有ENB和没ENB的画面完全没法比。。
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放在那里就成功了啊
话说什么版本的- -
低版本再运行一下Skyrimlauncher...
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是的,直接放在游戏根目录下就完了,进游戏时左上屏幕会显示几行英文字就是成功了,若果是进不了游戏或进游戏马上跳出的大概是配置不行或和什么其他ENB冲突了。
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力量与荣耀,鲜血与雷鸣 愿战歌永不消逝。Lok'tar og
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金元270764
开始—运行—输入regedit,点确定
在注册表窗口里找到 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\KnownDLLs
正常版本的win操作系统里,这个项是没有d3d9数据的,比如下图是我机器的该项内容
而修改版里有d3d9这个键,把他删除,再重启。就可以正常运行补丁了,对系统没有任何影响,而且可能支持更多的游戏补丁。——不死鸟
如果还没用的话试试这个:
开始- 运行- regedit - HKEY_LOCAL_MACHINE
编辑- 查找- d3d9.dll
如果找到d3d9项目,就删除掉,然后继续查找,直到你的注册表里的d3d9项都删完,一般会有1-3个
游戏目录里的d3d9.dll不要删,留着才能玩汉化
重启,进游戏
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谢谢LS的 我明白了
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lz的文件还没放到skyrim\下啊。。。。
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fananaki 发表于
lz的文件还没放到skyrim\下啊。。。。
这就是游戏根目录了吧?我运行游戏 左上角已经出来一堆字符了 是不是代表成功了》?
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lj3djsw 发表于
这就是游戏根目录了吧?我运行游戏 左上角已经出来一堆字符了 是不是代表成功了》? ...
那就对了,算成功了,看画面效果是不是变了
色调什么的
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【原创】【一键切换ENB】【定向复制管理器】继NMM WB MO之后的第四个管理器FCM,为你的天际提供完善的根目录系统化管理,4月30日更新高端使用方法
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直到世界终结
金元788414
本帖最后由 diarce 于
02:37 编辑
定向复制管理器File Copy Manager(FCM)制作 diarce(直到世界终结)&&读罢掩卷
工欲善其事必先利其器!这已经是本人一键系列第七键了,可谓七剑称霸天际!希望大家多多捧场,让国产MOD发扬光大!
制作历程很早以前就有制作根目录管理器的想法,那时候使用MO管理MOD觉得很方便,心想如果MO能够扩展出根目录的管理一定会更方便,于是跑去给MO官网留言,得到的答复是关于根目录的管理他们会考虑,但是一个非常低的优先级,言外之意就是要更新这功能不定什么时候了。后来就想做一个简单的根目录管理,不需要像MO那么复杂,只要能安装卸载就行。只是本人不会写程序,有了想法只能找人做,那时候找到了论坛里的 读罢掩卷兄,大家肯定都认识,他制作的装备代码自动获取程序我想大家几乎人手一份吧。跟他说了想法,他也很感兴趣,于是程序就开始制作了,只是他人比较忙,后来一有空我俩就设计管理器,设想了很多细节,程序也有了雏形,不过让人想不到的是,春节那段时间,我俩都忙着过年,程序就暂停制作了,结果后来当我再联系卷卷的时候就找不到人了,跟人间蒸发一样。在这个几乎人人离不开网络的时代,这样突然联系不上一个挺要好的人总有不好的预感,只希望他一切顺利。因此,程序制作就搁置了。后来没有这个程序总让我觉得少了点什么,只好再找人从新做,于是就有了现在这个定向复制管理器。如果卷卷回来了,我会把源代码给他,一起设计增加更多新功能。
本程序不含任何木马病毒,请放心使用,如果360等软件有任何提示,让它通过就行了。
程序上的广告不为盈利,只为给写程序的人一些酬劳,这样程序员有钱拿,广告可以被推广,我的设想可以被实现,大家有新软件可以用,四盈,各得其所,何乐而不为?
愿意的朋友可以支持一下!你们的支持就是我的动力,支持和下载的人越多,本程序增加更多功能就越有希望!
欢迎转载!转载请照搬本帖说明!
本程序可以将本地预存的“样本”向设定好的目标路径进行安装,卸载,更新等操作,其中卸载功能除了正常使用方法以外,也可以在未安装的状态下,参考样本去目标路径寻找并删除对应文件,而更新功能,则是参考样本文件,从目标路径寻找并复制对应文件,将其覆盖样本,来实现自主更新。
可用于ENB的管理,也可以用于管理SKSE SD 升级档 ENB核心&&色板 复合类MOD等。本程序吸收了一些MO管理器的运作理念,同样以文件夹的方式管理预存,只是把MO那样的沙盒运作方式,改成了简单的安装卸载方式,这样程序不会太复杂,降低开发难度,但却可以达到同样的目的。可以自定义目标目录也使得本程序的应用面更广,不光可以管理根目录,而是你指向哪就可以管理哪里的文件。
定向复制管理器 1.1& &修复只读文件无法卸载BUG&&修复自定义已安装状态无法保存的BUG定向复制管理器 1.0
使用方法【ENB+根目录管理器模式】
下载本程序后,将其解压至任意目录,启动程序,点击右上方的管理ENB按钮,会打开ENB预存文件夹,在此文件夹内新建文件夹并改名为ENB名称,将相应的ENB解压至此目录,回到管理器上刷新,将看到所装的ENB,在程序的目标文件夹上填写天际根目录地址,对ENB右键选择安装,即可将相应的ENB安装到目标文件夹。右键卸载,将从目标文件夹内删除相应文件。ENB项具有唯一性,只能安装一个,安装另一个ENB将自动卸载上一个,以防止文件混杂。自定义项没有此限制,可以用于管其他项目,例如:SKSE SD&&ENB核心 色板 配置文件 复合类MOD等,右键的更新功能,将会从目标文件夹,向预存目录反向覆盖相应文件,用于玩家自主更新,例如调试ENB后,在管理器上右键复制ENB建立副本,然后对副本进行更新,可以将修改后的ENB反向备份回来。更新功能会按照本地预存的现有文件去更新,不会更新多余文件,本程序使用中的所有覆盖行为都为默许,不会提示用户,所以使用前请进行必要的确认,必要的时候可以将所要安装的文件,在安装前先建立副本更新一次,以作为原版备份。
以下为本工具的进阶使用指南,如果你只是普通玩家,只要学会上面的方法就足够了,如果你喜欢钻研,喜欢复杂而高端的东西,或者你是MOD制作者和MO使用者,我推荐你继续往下看:
扩展用法1:【专项MOD安装器模式】某些MOD或者插件会有多种选择或者多个模块,moder们发布此类MOD的时候,可以将本程序捆绑发布,并告知玩家需要填写的目标文件夹的路径
举例说明:比如我的MHPEHSS3.0 一键换装整合插件包。就可以用这种方法捆绑发布,玩家只要将捆绑包解压至任意目录,并填上地址,就可以管理和安装了& && && && && && &
1133.jpg (126.77 KB, 下载次数: 21)
12:37 上传
& && && && && & 这个FCM安装版我已经制作完成,可以去MHPEHSS3.0 发布贴下载& && && && && &&&
扩展用法2:【分类MOD管理器模式】FCM可以多个共存,这样方便你将所管理的内容分类化,同一个大类同一个目录的都放在一起,可以同时启动多个。这样当你修改某类MOD的时候,目的比较明确
扩展用法3:【存档管理器模式】由于本程序的运作理念很简单也很灵活,所以可以运用在很多领域,比如我在《饥荒》板块发布了这个工具就变成了存档管理器
扩展用法4:【MO模式】
面向MO使用者,这是一个重点。请使用MO的朋友关注一下,这项功能也算本程序是和MO高度兼容互补的一个体现。
【MO模式下的更新功能】
大家都知道MO可以将所激活的数个MOD连同DATA组合成一个虚拟的整体,那么当你组合了一个整体以后,使用是没有问题,但如果你要将其中本来由几个MOD组成的某个类别合并到一起,这就麻烦了,比如动作,你的动作如果是由10个MOD混杂出来的,你要想从MO里将他们合并,很费事,因为也许他们不单单只是动作MOD,也有可能附带其他类别,比如美化,并不是简单的合并文件夹就能搞定的事情。但如果你通过FCM来合并,就易如反掌——首先,你需要用MO右上角的工具编辑器,添加定向复制管理器(FCM),添加好后,通过MO启动FCM,然后为FCM提供样本,比如一套动作样本,那么只要你是通过MO打开的FCM,在对其中预制的样本进行右键更新,它就会自动从本来由多个MOD+DATA组成的虚拟环境中,按照样本复制对应文件至FCM中替换原有文件。就这么简单的一个操作,就将本来混杂的文件抽取出来了。
这项功能表示:你完全可以拿MO当做组装台,手术台,而将FCM当做成品出口,FCM会按照你给它的样本群组来为你从MO和DATA中抽取成品。那你就可以为FCM提供各种各样的样本,比如全套人物美化模型和材质的样本,那么它就像一个橡皮泥模子一样,将你每次由不同MOD组合的美化文件,扣一个模子上去,就诞生一个美化包,如果是全套的动作样本,那么扣一次模子就诞生一个动作包,你可以对样本右键复制,建立副本后再更新,这样你可以为该样本制作不同版本。
注:所谓的样本是依据文件名来参考的,所以哪怕你吧一个文本文档重命名为XX.ESP,那么它可以用来更新XX.ESP,但不要去安装这个文本文档。
【MO模式下的安装和卸载功能】
通过MO启动FCM的话,FCM将变成MO的虚拟环境卸载管理器,这种情况下,你用FCM安装东西,将会安装到MO覆盖项(overwrite)中,那如果你卸载,它会按照你所给的样本,将每个样本文件的最高优先级(既当前生效的文件)删掉,不管这个文件是在overwrite中,在MO已激活MOD中,还是在DATA中,只要是样本文件的最高优先级将会被删除。
举例说明:假设我在FCM的自定义当中建立了一个叫【测试】的样本,里面放了三个文本文档,分别叫F1 F2 F3。那么如果我通过MO启动FCM并且向DATA安装的话,这三个文件会出现在MO的overwrite文件夹中。也就是覆盖项(最高优先级),安装后如果我右键对【测试】进行卸载,将会从overwrite中删掉对应文件。那如果我没有安装过这个【测试】的话,也可以卸载,那么FCM就会按照样本去寻找最高优先级(既当前生效)的对应文件去删除,假设我在data中建立了F1文档 在MO中新做了一个叫X2的MOD里面放了F2文档,并且建立一个叫X22的MOD里面也放了一个F2文档,而在MO的overwrite文件夹中放了F3文档。在这种情况下,我对着本来没有安装过的【测试】右键卸载,FCM会按照样本里的F1 F2 F3文档,删掉 DATA里的F1 overwrite里的F3 和X22里的F2,因为X22的优先级高于X2。所以FCM只删掉了X22里的文档,而X2没有被删,这样,FCM可以全局控制MO overwrite 和data 帮助你在复杂的环境里删掉对应文件。
那么你也可以给FCM制定卸载样本,用来管理overwrite文件夹中的某些特定文件,例如:通过bodyslide生成的body文件,如果是通过MO启动的bodyslide,那么body文件会生成在overwrite中,如果你给FCM一个body样本,你就可以很方便的用FCM来删除这些文件。或者可以替换和管理多个BODY文件。
扩展用法5:【开发者模式】
注:开发者模式的FCM已经单独发布了——
面向MOD开发者,请moder们关注一下:很多人都知道MO不适合用于MOD开发,会导致制作上的很多不便,然而本程序完美的帮助MO弥补了这一点,完全可以将需要修改的MOD从MO的mods文件夹中复制出来,并放在本程序的自定义目录中,用本程序来安装,只要将指定路径改为DATA目录就可以向DATA安装MOD,安装后可以正常的在CK和DATA中修改MOD,这样当你修改好MOD以后,只要对着FCM中的样本右键更新,就可以吧修改好的MOD自动更新回来。再也不用去DATA里面往外摘文件了。FCM会按照样本往回复制文件,所以修改MOD的时候如果改过文件名,或者增加减少了文件,记得在FCM这边也对应操作一下。以确保更新功能的准确性。
然后如果你是使用MO的moder,你可以有两种方式来测试修改后的MOD,要吗从自定义文件夹中复制MOD并粘贴回mods文件夹,要吗就借助上面的MO模式
通过MO工具编辑器启动本程序,这样你再右键安装刚才你更新好的MOD,MOD会被安装到MO的overwrite项目中,这样你就可以轻松在各种环境下测试该MOD,
然后如果你在MO模式下卸载这个MOD,会从overwrite里删掉该MOD,如果多次卸载该MOD,会从MO和data中彻底删除该MOD
(开发者模式的前景:将来的版本,我会更新自定义文件夹名称的功能,可以修改ENB和自定义这两个总文件夹的名称,那么,如果自定义的名称被改为mods,就跟MO的MOD文件夹一样了,在这种情况下,如果将FCM放在MO的根目录,那么他就能看到所有MO的mod,并且可以将这些MOD作为预存的样本,可以将目标文件夹指定为DATA,将那些需要用CK和NIF修改的MOD安装到data中,修改后再更新回来,这样就和MO一体化了。作为MO的更新工具使用 已实现)
本程序的制作理念就是灵活,无论是指向目录的自定义,还是卸载和更新的校验方式,都为了灵活而设定。
其实它就三个主要功能,安装,卸载(未安装也可以卸载),更新(未安装也可以更新)
但这是三个功能灵活使用可以演变出各种功能!各位就自由发挥吧!
有会写程序的朋友感兴趣可以找我,一起完善本程序,因为本人不会写程序,原来合作的朋友也失去联系了,所以现在这个程序是找人有偿制作的,无论是费用还是对方的积极性上,都是障碍。如果有对老滚有爱的程序员能和我合作的话,我会把源代码给你,然后我们一起设计给力的管理器,为老滚的完善献上一份力。
预计以后会修改软件界面,将ENB和自定义分页化,以求更大的项目空间,并且ENB和自定义的目录可分别定义,ENB和自定义这两项的名称可以修改,用来适应不同领域
感谢读罢掩卷接受我的想法并和我一起制作好东西,合作真的很愉快,另外也感谢EVP&&鱼儿 叶落赏清秋 帮忙测试程序。
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请 本程序可以和NMM MO WB等任何管理器配合使用,互相弥补,因为分工不同,所以不用更换管理器有任何问题请跟帖提问,不要新开帖。
一键换身形蜜桃版
一键换装 一键双持 一键龙吼 一键施法 一键喝药 MHPEHSS3.0
注:本mod为ARROW&KNEE MOD TEAM(TM)(中文:膝盖中箭mod组(TM))制作,如要转帖请复制以上内容全部转载不得修改!并在明显的位置标明是转载,谢谢!
ARROW&KNEE MOD TEAM(TM)简介:
& && &ARROW&KNEE MOD TEAM(TM)为民间自发组织的一个致力于创作skyrim原创mod的独立组织,如果你有使用一些专业软件,例如PS、max、nifskope、mudbox、zb、maya等专业软件的能力欢迎加入我们!我们的QQ群:,如果有什么问题可直接在论坛pm我们组内的人员,或者给我们发邮件:
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很喜欢,多谢分享
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本帖最后由 thlbys007 于
19:50 编辑
O(∩_∩)O哈哈哈~!!!给力啊!!
以后偶调ENB方便多了!!
目测楼下的楼下木菊花!
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支持世界。。
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本帖最后由 ◆◇、瞳_哩╯? 于
19:48 编辑
告诉你们个秘密,楼上没JJ,不管你信不信,反正我是信了。
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有福利发放?
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這個...會讓我顯卡燒掉的.
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本帖最后由 jwxnk 于
19:53 编辑
抢占前排不解释~话说福利总共就15毛?。。。就一人拿~~
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支持一下...
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本帖最后由 stylexxx 于
19:51 编辑
先取20毛.一直用nnm
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路过拿五毛
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好啊 好东西...就看看不说话
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5毛路过。。。。。。。。
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世界你的福利出錯了。
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这个福利我来拿 哈哈
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支持一下!
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真是辛苦了,顶顶
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(╯°Д°)╯ ┻━┻再不撕逼我们就老了
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不明觉厉,前排支持
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坐拿真·福利~力顶下啦~~
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多谢楼主分享啊
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这个一定要支持& &非常不容易
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虽然本本不方便用,但是看到如此神器还是要赞一个
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顶个~刚好补足了现有管理器的漏洞
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超级玩家, 积分 840, 距离下一级还需 160 积分
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我是冲福利来的
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女性会员(包括版主)独享,活跃于论坛并有一定知名度,在各种场合中经常欺凌异性的
中秋活动勋章
参加论坛任意活动中大奖两次以上。
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