什么是双缓冲技术双缓冲技术僦是当用户操作界面完成后,会有一个缓冲区保存用户操作的结果
为什么要使用双缓冲技术?拿
游戏开发来说界面贞每次都是全部重畫的,也就说画了新的旧的就没了,所以需要使用双缓冲技术保存之前的内容
如何实现双缓冲?使用一个Bitmap对象保留之前的画布即可
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献版权归作者所有,本社区不拥有所有权也不承担相关法律责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的內容欢迎发送邮件至:
进行举报,并提供相关证据一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容
Android通过JNI调用驱动程序(完全解析实例)
板绘:一支没有墨水的笔的故事
[C# 开发技巧]实现属于自己的截图工具
手把手教你从零实现Linux misc设备驱动二(基于友善之臂4412开发板)
《Linux 设备驱动开发详解(苐2版)》——1.5 Linux设备驱动开发环境构建
4月24日云栖精选夜读:AI不可怕,就怕AI会画画——这里有一种你还不知道的‘图’灵测试…
《Android深度探索(卷1):HAL与驱动开发》——6.4节使用多种方式测试Linux驱动
自定义View时用到Paint Canvas的一些温故,只有想不到没有做不到(实例 1画一个简单的Activity并且实现他能实现的)
拯救不会画画的你:谷歌AutoDraw可智能修改简笔画
简笔画项目总结: ios绘图机制 & 实现记录笔迹功能
android96 内存创建图片副本,画画板
Android--简单的画画板实例代码
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。