SOILDWORKS中这种图怎么画?

Soildworks教程中“叉类设计”画法的补充说明,希望给大家帮助_百度文库
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Soildworks教程中“叉类设计”画法的补充说明,希望给大家帮助
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  下面,我们就来看一下如何做到这样的渲染效果。
  1.建模
  画一些球,很快就能完成,一个个像土鸡蛋一样:
  2.渲染前处理
  主要包括设定光源,相机视图,透视效果,材料,Photoview设定,背景等等。
  首先关于材料,我选用的是modo的材质库,根据自己的喜好逐个添加玻璃材料,不过添加完后好像更丑了~变成了透明的球,这是因为modo材质库只能经过渲染后才能看到效果。
  然后添加光源,并且一定打开图示中的选项,这样才能在渲染的时候起作用哦,不然只能在SolidWorks中看得到光源效果,然后将焦点对准模型,调整照射的范围,其他选项可以暂时选择默认的。(具体的选项代表的内容可以进到在线帮助中查看,这里不多做描述)
  为了添加真实的视觉效果—让它们表现出近大远小,所以我们需要使用相机视图,插入相机,然后拖动相机上黑色的箭头并且通过预览调整好视角。至于景深,就是照相机中的对焦,可以表现出对焦物体清晰,其他部分模糊的感觉,更符合真实的视角。
  下面我们添加布景,这里使用的是“院落背景”,而在2014版中,新添加了“图案地板”这个超好用的选项,我们的零件终于能安安稳稳的放在地上了,不像之前一样漂浮在空中。
  然后通过如下的方式打开相机视图,设定进行到这儿的时候,我们就可以进入到渲染前处理的最后一步了:photoview360选项设定。
  关于这些设定,可以打开“动态帮助“或者进入SolidWorks的在线帮助中查看,解释的非常详细,这里提一下输出的图片格式,建议采用高HDR(高动态图像格式)进行输出,这样能够将之前photoview选项设定表现出来(因为有的图片格式是无法显示出某些设定的效果哦)。
  3.渲染
  我们可以通过预览窗口先初步的看一下渲染的图片视角或者光泽度等等效果是否是自己需要的,再进行最终渲染。渲染的过程中,我们可以看到软件正在层层处理图像,模拟真实的光线、阴影效果,渲染速度与电脑的CPU息息相关,所以多核将会有更快的渲染速度。按照之前的设定,通常需要1个小时以上的渲染时间,所以,我们可以去喝杯茶……
  4.渲染后处理
  当我们喝茶喝的的肚子都涨了之后,终于渲染好了,效果如下图:
  可以看到,整个图片的亮度偏高,导致阴影效果不足,对比度不强烈,但是近处清晰,远处模糊的效果、材料的逼真度一览无余,因此我们只需要对图片的曝光度进行处理即可。我们可以通过调整“色调映射”来改变最高亮度和最低亮度的亮度差,通过增加“输入白电平”的数据来降低图片整体的曝光度等等,并且可以通过“比较”来对比处理前后的变化,选取最佳图片。处理完后如下图:
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solidworks教程资料:
几何关系为草图实体之间或草图实体与基准面、基准轴、边线或顶点之间的几何约束。
表2-6所示说明了可为几何关系选择的实体以及所产生的几何关系的特点。
2.5.1添加几何关系
&&& 利用添加几何关系工具可以在草图实体之间或草图实体与基准面、基准轴、边线或顶点之
间生成几何关系。
solidworks2012草图 添加几何关系视频如下:2.36
&&& 以如图2-79所示为例说明为草图实体添加几何关系的过程,图(a)为添加相切关系前的图
形,图(b)为添加相切关系后的图形,其操作步骤如下。
(2)单击&草图&工具栏中的玉(添加几何关系)按钮,或单击菜单栏中的&工具&--&几何
关系&--&添加&命令。
(3)在草图中单击要添加几何关系的实体。
(4)此时所选实体会在&添加几何关系&属性管理器的&所选实体&选
项中显示,如图2-80所示。
(5)信息栏显示所选实体的状态(完全定义或欠定义等)。
(6)如果要移除一个实体,在&所选实体&选项的列表框中右击该项
目,在弹出的快捷菜单中单击&清除选项&命令即可。
&&& (7)在&添加几何关系&选项组中单击要添加的几何关系类型(相
切或固定等),这时添加的几何关系类型就会显示在&现有几何关系&
列表框中。
&&& (8)如果要删除添加了的几何关系,在&现有几何关系&列表框中右击
该几何关系,在弹出的快捷菜单中单击&删除&命令即可。
(9)单击(确定)按钮后,几何关系添加到草图实体间,如图2-79 (b )所示。
自动添加几何关系
&&& 使用Solid Works的自动添加几何关系后,在绘制草图时光标会改变形状以显示可以生成哪些
几何关系。图2-81所示显示了不同几何关系对应的光标指针形状。
将自动添加几何关系作为系统的默认设置,其操作步骤如下。
(I)单击菜单栏中的&工具&--&选项&命令,打开&系统选项&对话框。
&&& (2)在&系统选项&选项卡的左侧列表框中单击&.几何关系/捕捉&选项,然后在右侧区域中
勾选&自动几何关系&复选框,如图2-82所示。
(3)单击&确定&按钮,关闭对话框。
技巧荟萃:
所选实体中至少要有一个项目是草图实体,其他项目可以是草图实体,也可以是一条边线、
面、顶点、原点、基准面、轴或从其他羊图的线或因弧映射到此草图平面所形成的草图曲线.
2.5.3显示/删除几何关系
利用&显示/删除几何关系&工具可以显示手动和自动应用到草图实体的几何关系,查看有疑
问的特定草图实体的几何关系,并可以删除不再需
要的几何关系。此外,还可以通过替换列出的参考
引用来修正错误的实体。
&&& 如果要显示/删除几何关系,其操作步骤如下。
&&& (1)单击&草图&工具栏中的生(显示/删除
几何关系)按钮,或单击菜单栏中的&工具&~&几
何关系&--&显示/删除几何关系&命令。
&&& (2)在弹出的&显示/删除几何关系&属性管理
器的列表框中执行显示几何关系的准则,如图2-83
&&& (3)在&几何关系&选项组中执行要显示的几
何关系。在显示每个几何关系时,高亮显示相关的
草图实体,同时还会显示其状态。在&实体&选项组中也会显示草图实体的名称、状态,如图2-83
(4)勾选&压缩&复选框,压缩或解除压缩当前的几何关系。
&&& (5)单击&删除&按钮,删除当前的几何关系;单击&删除所有&按钮,删除当前执行的所
有几何关系。
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ICP备案号:浙ICP备SolidWorks导入的图片怎么生成草图和特征?
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:03-02 16:52:31
SolidWorks导入的图片怎么生成草图和特征?如果有弄个零件的图片,我们就可以将图片导入SolidWorks中生成草图进而生成对应的特征,下面我们来看看详细的操作方法,需要的朋友可以参考下
SolidWorks在绘制草图时,可以导入图片,我们可以利用导入的图片来生成相应的草图进而生成对应的特征,利用这个功能可以快捷的绘制零部件的三维模型,以下是具体步骤。(以SolidWorks2012为例)
1、准备好要导入的图片。
2、打开SolidWorks软件,单击&新建&按钮。
3、在弹出的&新建SolidWorks文件&对话框中,在&模板&选项卡中,选择&零件&,单击&确定&按钮。
4、首先选择相应的基准面(以前视基准面为例),单击&前视基准面&,然后,单击&草图绘制&按钮。
5、单击&工具&按钮,在下拉菜单中,选择&草图工具&,在下一级菜单中,单击&草图图片&命令。
6、在弹出的&打开&对话框中,找到需要导入的图片文件,单击选中该文件,然后点击&打开&按钮。
7、调整图片在窗口中的位置,可以通过修改&<font color="#&中的参数来完成,也可以通过拖动&2&中的图片来完成。将图片调整到合适位置后,单击&向右的箭头&。
8、单击&用来选取颜色&按钮,在窗口中单击边线,可以看到箭头所指的文本框中的颜色由原来的白色变成黑色,&开始跟踪&按钮变为可用状态,单击&开始跟踪&。(本步骤中的颜色选取可以根据图片的具体情况灵活调整)
9、可以看到,相应的草图已经生成,单击&对号&按钮。
10、选中刚才建好的草图,单击&特征&菜单按钮中的,&拉伸凸台/基体&命令。(本步骤可根据需要调整为其他的命令)
11、输入需要拉伸的数值,单击&对号&按钮。
12、特征生成完毕。
注意事项:要实现本功能,需要预先启动SolidWorks中的&Autotrace&插件。
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solidworks2012版,怎么也画不出这种图,求教啊,急死了,请注意由于公司限制,版本是2012没有13之后的副本功能。
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用派生 其实我也新手刚看视频
楼主,搞定了没?
我觉得是随形阵列。。
汗!扫描了好多遍,我猜大概或许是这样的吧
扫描有太多不可控性,比如说这几处,不是同一个平面了。
用16版的都是流氓
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