走势图几点开门——心得大家开门大吉有没有通关的,怎样玩可以赢钱的啊

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刺客信条3——六子棋心得
  《刺客信条3》中有一个小游戏六子棋,琢磨了一个中午,摸索出一些心得,因为时间的关系,还只玩了三个NPC的。
  慕斯下法各有不同,船上的最简单而且不赢钱,后面两个就可以赢钱了,六子的输赢有两种判定,这个简介上有:
  第一种就是让对方无路可走,这种经过一下午实验,只有6压4可能,5压4有漏洞,当然不过有高手研究出5压4 ,这种比较麻烦,我就成功三次,我主要说另外一种。
  第二种就是吃的对方就剩下两子。
  首先摆出一个三角 如下图
  第一个点在内圈或者外圈都没关系 我习惯外圈了
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有,去结识自己的客户,时机成熟的时候再单干,一夜暴富的机会并不多。如果一定要说一个的话,那就是先去给别人做代理
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作业一定要认真完成掌握基础知识是条件!还要有适合自己的学习方法。。!。。认真听讲~多和同学沟通。。,可以和他们聊天缓解压力
应该说成功没有捷径 但选对了方向选了好的平台 会事半功倍的 我身边有几个 他们都还做的不错算是比较成功吧
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【科技讯】11月24日消息,此前有消息称苹果明年会发布3款全新型号的苹果8,其中4.7英寸的苹果8和5.5英寸的苹果8依旧使用传统LCD屏幕,另外一款苹果8将会采用OLED屏幕。据分析师郭明錤在今日报告指出,明年的4.7英寸的iPhone8为苹果的中端机型,甚至可能为低端或入门机型,所以苹果可能会降低这款iPhone8的售价,从而吸引更多的用户购买iPhone系列机型。
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1.洗牌绝技无论谁的新旧纸牌,任意洗叠,都能随心所欲的发给自己想要的好牌。
2.发牌绝技无论谁的新旧纸牌,任人洗叠,均可发给自己想要的好牌,并且发给别人大牌而自己的牌更大,如别人三个K自己三个A。
3.变牌绝技无论谁的新旧纸牌、由谁洗叠、把发给自己的小牌瞬间变成自己想要的大牌,如2、4、6变三个A,变后不多牌,不重牌。
4.认牌绝技任何普通牌都能从背面准确无误的认出,另有高级纸牌探测器可认牌、控牌。
5.控牌绝技无论谁的纸牌,怎么洗牌、倒牌、只要自己发牌、就可得到自己想要的好牌。
6.知牌奥秘无论谁的新旧牌,不管别人怎样倒洗,由别人发牌(自己不发牌)不看牌面,就知道别人发出来的每张是什么牌。
7.知点技巧无论谁的新旧牌,不管别人怎样倒洗,只要是自己发牌不看牌面,都能准确地知道别人的花色点数,并可发给自己大点数,别人小点数。
8.快速洗牌任人洗牌后,只需二至三秒钟便可洗好2-10张牌自己所需要的牌。
9.必抓指定牌任人洗牌后,不看牌面,只需抬一下牌,便可得到几张自己关键需要的牌
10.可把把好牌,并准确认出每张底牌;
11.普通牌玩几圈可张张认识,可随意变牌,
12普通色子要几打几等各种绝技.以上牌技有无基础4小时内包教包会!
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由一个智能分析仪主机,一个感应器,一个米粒无线耳塞,此三样微型轻巧配置形成一整套完善的分析仪器;其中这套仪器拥有许多优点;
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免 设备程序,简称“遥控器”,又叫麻将机做弊遥控器,是国内 从<span class="keylink" style="line-height:28color:#444444;">引 进的,最早的程序麻将机是2004年开发出来的。最早的做弊程序是2010年推出的。刚推出的时分引发商场一阵小旋风。现在的免设备程序麻将机遥 控器,是根据设备不一样打法和需要来编程的而报价也有所不一样。可以控制麻将机上牌的时分让自己的拿到好牌,甚至可以做到起手就胡。
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祝你:旗开得胜[分享] 400+小时玩家的一些心得 努力写好 望轻喷
之前写了一半 因为标题有点。。。嘲讽。。。可能真的有点嘲讽吧。。。决定重新在开一篇帖子,把想说的尽量说完,之所以写这么多,确实是出于对这个游戏的喜爱。好,接着上次的内容,添酒回灯重开宴。自从6月初入坑开始奇幻的吃鸡之旅,可谓&#39;回眸一笑百魅生,六宫粉黛无颜色&#39;。之前在玩的魔兽 dota2 炉石 守望 基本上都不玩了,专注吃鸡。刚买游戏的第一个星期游戏时间就超过100小时。从一个菜逼,成长为一个有经验的菜逼,经历了几个阶段,其中有不少体会,望与诸君分享。[font=simhei]第一阶段 提升揽件速度 熟悉枪支使用 学会听音辨位[/font][size=150%][/size]一、提升揽件速度虽然这个游戏绝大多数人是在送快递,但是捡东西快至少能让你有更多生存下去的可能,以便去揽更多的件。其实对捡东西快慢影响最大的就是对枪支及其配件的熟悉程度,属于游戏的基础知识,一般玩20个小时,应该就能熟悉绝大多数的物品了。当然,新手入坑还是有必要先去看一下各种道具的数据,不求记住,只求有印象。着重谈谈对于镜的理解。1倍 红点 全息个人更喜欢红点,因为全息会遮盖部分视野,开镜状态下的视野其实很重要,反正我个人是这么理解的。1倍镜很重要的属性是开镜速度,这一点上二者并无差别。鉴于楼主落野区,经常第一个野点不会有高倍镜,用一倍镜进行200米左右的对射和移动靶的跟枪就是很重要的技术,需要多加练习,枪法什么的没什么好说的。2倍镜有些鸡肋,一倍镜屏息,基本就有2倍的视野,个人认为不如红点好用。好多主播都是不怎么用二倍的。4倍镜应该说是吃鸡核心道具了。4倍镜下视野相对比较宽,屏幕上被遮蔽的地方只有镜的轮廓,因此适合开镜观察,尤其是野外跑路的时候观察周围的房子窗口有没有人。就算是敌人在脸上,由于机器配置不够不敢换镜,开四倍打,也是可以的,应该说是适用范围最大的倍镜。8倍镜一般来说,都是狙击枪上装备,步枪也可以用,不过总体来说更适合狙。中心的十字相比四倍的尖更适合精细瞄准。不过开镜以后屏幕边缘没有视野,因此视野小是最大弊病,30米左右的近战几乎没法用,不过用单发狙击枪打定点靶也不是不可以。步枪上八倍进行点射想连续爆头相对比较难,伤口上跳太多。二、熟悉枪支使用手枪:除非敌人追屁股,否则宁可去找长枪,也不愿意在手枪上浪费时间,毕竟手枪大多数情况下打不过长枪。(什么?p18c?那不是冲锋枪吗?)散弹枪:近战统治级别的武器,不过容错率很低。楼主最喜欢用的是686,因为帅。相较而言,我更建议没有经验的新手选用1897而非12k。喷子都是需要节奏感的,一般新手用12k的时候,开枪的时候都贼紧张,基本都是一通乱喷,压枪什么的,基本不存在,这样就体现出来1897的优势了,一枪一枪打,反而能打出节奏感。在掩体里打伸缩,探头一枪,缩,再探头一枪,缩,有没有一种节奏大师的感觉。冲锋枪:冲锋枪近战我觉得最重要的是记住开全自动,开全自动,开全自动。然后看各大主播,他们近战都会选择交火过程中卧倒,貌似一般人反应不过来把枪口压很低,反而卧倒之后伤口随后座力向上抬,基本不影响射击。这几把冲锋枪,相对来说会跟随我们很久直到吃鸡的一般是ump9,之前也看过其他酷爱ump的玩家发的帖子,和我想说的基本差不多,反正ump是一把各方面属性都还不错的枪,而其缺点是各方面属性没有一点突出。不过这把枪是极易上手极适合新手的,楼主第一次单排吃鸡和四排吃鸡最后都是靠这把枪,顺便说一句,满配带消音的ump就一个字,帅。自动步枪/半自动步枪/机枪(最重要的部分)1.ak 威力大,后座力也大,连发手感很跳,特别跳,远距离点射挺舒服的,下坠也不是很多。2.groza 没怎么用过,所以不是很习惯于用这把枪,大家都说这把枪很稳,用过之后也发现确实非常稳,可是作为主要战斗力的步枪,却只出现在空投里,很难培养起人和枪的信任与情感,反正我基本不捡groza。就枪械属性来说,确实是一把好枪。3.scar 水平后座力貌似最小的枪,欢迎指正。4倍镜下枪口基本只垂直跳动,所以中距离点射没有那么弱。比较适合连续两发爆头,然后再补一枪达到秒杀。4.m416 配件最多的步枪,也是空投外能拿到的最稀有的步枪。满配其实没有想象中那么难,尤其开黑四排让队友帮忙捡配件,所以有就会捡,遇到配件基本都会给m4留个梦想。满配以后配合红点和掩体伸缩扫射,非常好用。如果想学习这种技术,请去看毛毛的视频。5.m16a4 最常见的步枪,也是楼主认为机瞄最好用的步枪。机瞄好用是因为准心周围视野遮蔽最少。在连发模式下,这把枪也是步枪里近战理论射速最快的,不过对技术要求比较高。同scar一样,这把枪射击的时候水平晃动也不大,很适合中距离点射。6.sks 之所以把sks也放在这里,是因为这把枪更像是一把步枪,同时具有近中远多种距离作战的能力。这把枪机瞄也很舒服,如果落地就要作战,这把枪是很不错的选择。因为没有自动模式,因此在近战的时候,这把枪的枪口晃动显得比ak小的多。综合以上的观点,楼主把sks也放在这里。7.mk14 说实话 楼主还没有亲身感受过这把枪,不过想象之下应该和sks不会差别很大。以后有幸能用到会更新。8.vss 之所以把这把枪放在这里,是因为标题中有半自动步枪,所以把这把枪(投石机)也放在这里。其实捡到这把枪有时候内心是崩溃的,为什么不能给我个消音管加四倍镜啊。。。反正这把枪我是不用的,你们谁爱用谁用,哼!9.m249 差点把这把枪忘了,写到m24的时候想起来了,因为捡空投往往希望是m24,事实却是m24.。。。。9。5.56子弹作为机枪,威力和稳定性都是不错的,而且子弹辣么多,火力压制不要太爽,各种车辆的爸爸。而且,m249卧射的稳定性由于有支架非常好,因此伏地魔选手们你们可以好好考虑一下这把枪。关于火力压制这方面,后面会结合心态什么的一起说,大家别急。总结一下这一部分。通常来说,主战步枪还是以5.56的步枪为主,不过,楼主认为,没有绝对意义上不好用的枪,只有绝对意义上不够强的玩家(包括我自己)。所以,步枪的选取还是看自己的喜好,勤加练习才是真谛,与其每天闲得无聊分析各种枪的属性,还不如多想想自己在实战中的战术有哪些可以改进的地方,对于枪支的理解,我们还是多以实战为主,在枪这个问题上,我认为手感和熟练度是核心。(单发)狙击枪1.kar98k 这个部分唯一一把可以在空投之外见到的枪,也是各大主播的挚爱,尤其是毛毛。具体伤害什么的,大家也应该有所了解,如果不了解,很多相关的帖子里都有,此处不赘述了。关于这把枪,想说的唯一一点是子弹袋和托腮板的取舍。个人认为托腮板的意义可能更大,因为98k这样的单发狙,上托腮板是减开镜时间的,这个在对狙的时候意义应该不用我说了吧。子弹袋作用在于如果子弹还没打完的情况下,一发一发往里塞,会快一些。但是,我们想想,有多少情况是因为上弹不够快导致我们死亡的呢?就算有,也是极少数,而且如果真的看到敌人了,尤其是在我们脸上的时候,第一反应都应该是切步枪吧,我想大多数玩家都应该没有足够的自信在近距离用98k这样容错低的枪。综上,在这个配件的选取上,我推荐托腮板。2.m24 除了不能秒三级头和声音太太太大这两个缺点以外,真的很好用,弹速和弹道都很好,而且我觉得这是三把单发狙里最好看的不知道你们怎么看。awm太胖了,看着有点土,可能是原来cs里看太多审美疲劳了,反正觉得awm胖,98k看着就是古董(事实上也是古董),一点没有现代枪支的设计感,m24看着身材就很修长,设计也很简洁,总觉得像件艺术品,非常好看。不得不提有一次楼主和朋友双人在美服四排(不要其他队友的),开局前两个空投捡了两把m24,然后第三个空投落在了y城南面的麦田边上。我们开车先进到麦田里面,然后看着有至少4队人来抢空投,各种互射,我们俩趴在麦田里,起来一枪,倒一个,趴下,起来再一枪,倒一个,再趴下,当时真的觉得美服的同志们都好耿直啊,根本没人打我们。然后我们的地图就红了,然后。。。。就没有然后了。3.awm 应该说是cs玩家的梦中情人,虽然老子就20发子弹,但是老子能开三级瓢啊,虽然老子非得让你们用命在空投里找,也不一定能找到,但是老子能开三级瓢啊。应该说,这把枪最大的特点和优势就是在枪法满足的前提下(虽然大多数情况都不满足),能实现绝对意义上的一发秒杀。总结一下三把单发狙,以及谈一谈新手在初级阶段是否使用单发狙的抉择。毫无疑问awm是最优秀的,弹速是最快的,威力也是最大的,但是主要问题是捡不到,而且就算拼了老命在空投里见到了,也不一定有命能捡到,就算捡到了,也不一定有命能跑。有人说awm子弹不够,那我想说,除非是你开局很早就捡到,要不用到最后,怎么都够了。对于那些在空地上跑的移动靶,就换步枪打,反正枪法烂,也不一定打得到,这样来说,awm子弹一般都是够的。在子弹足够的前提下,98k和m24是没有能力和awm比的。有必要讲一下有一次实战。单排,楼主awm三级头,敌人m24三级头,楼主先被爆一发头,头盔没碎,剩一丝血,发现敌人,楼主缩掩体,打医疗箱(那时候还是10秒),敌人一直在架,我打完药拉出来,敌人一发打在脖子上,楼主一发爆头带走敌人。那一局后面顺风顺水7杀吃鸡,给好几个人开了瓢,最悬的就是这一波。亲身经历告诉你,秒杀的意义。从这个意义上来讲,m24虽然不能秒杀3级头,但能打成一丝血就和还剩一小管血就存在实质性的区别。我们要知道,尤其在决赛圈,很难保证时时刻刻都满血,就算一直60+能量,在遇敌的时候难免受伤,这个时候就体现出了m24区别于98k的意义。当然,说这么多,楼主只想说,我要求不高,每把都给我一把98k我就知足了。然后有许多新手发帖问新手阶段是不是不太适合用狙,其实我觉得,如果有队友且队友有更大的需求当然先满足队友,除此之外想用啥用啥。我觉得,玩这个游戏前100个小时,都是在渐渐的摸索游戏的方式和方法,形成多方位的观察习惯,加深对于地形的了解,分析更多更合理的战术,比纠结用狙还是不用狙有用的多,你能先发现敌人,你有一万种方式杀死他,你能卡一个好的地形,你能不用杀他就让他死在安全区外,你能在双方团队都互架的时候,勇于出去拉枪线或是绕侧身,能减少很多补给和人员的损耗,这些都比决定用什么枪有意义的多,我的观点是,新手阶段,什么枪都学着去用,等够了100小时,再决定自己的喜好,不要过早的下结论,这个游戏的魅力就在于元素的多样化和事件的不确定性。这里说的有点多,就算给下面一段抛砖引玉了。三、基础的听音辨位和360°观察1.基础的听音辨位这个问题的最一开始,我认为有必要说明一下人耳是通过什么辨别声音的来向的。人耳分辨声音来向主要是通过声源从不同方向传播的两耳的时间差和强度差分辨方向的。举个例子,假如一个声源在我们的正右方发出声音,那声波到达两耳的时间差大约为0.8秒,如果声音频率为10000Hz,那两耳听到的声音强度大约会差15~20分贝,正常来说人耳是这样分辨生活中声源的方向的。我们现在用的耳机,都是在模仿这样的模式,就是时间差和强度差,分别播放给左右两耳,造成声音来自不同方向的假象。所以,玩游戏一定要带耳机,而且耳机千万别带反,如果用音箱或是音响的朋友,请把两个声道放到合适的位置,达到上面所说的效果。个人认为还是耳机更靠谱,不一定要很贵的那种,其实那种只是为了提高音质,对于辨别方位,其实100块左右的耳机,与1000块甚至10000块的并没有本质差别,但是请带耳机,而且切记别带反,楼主就曾经带反过,声音的判断全部反了180°,死的时候都是2脸懵逼。人类正常的听觉,这个应该不用看帖子大家都会,其实挺奇怪,有的人发帖问如何听音辨位,我想,上面对于原理的解释应该很清楚了,反正如果这样还是听不出声音的大致来向,那我只能说要不还是去医院看看大夫吧,一般来说是看耳鼻喉科和神经内科。我觉得听音辨位应该主要分为两种,一种是正在挨打的时候,另一种是在去挨打的路上(就是没在挨打的时候)。第一种情况,其实你已经很被动了,因为敌人先发现了你,这时候别紧张,如果很近,应该将头转向声源就会看到敌人(好像是废话),然后就是有掩体先缩,没有就开镜刚枪吧,刚不过就认了吧,那是人家视力更好,关于视力,我们后面谈。如果不是在脸上这种情况,一般来说200米之外,就要判断距离方位等等因素了,先说如果枪声都听不到,而且子弹落的频率不是很高的话,应该是很远很远的敌人在打你,这时候当然找掩体了,而且基本这样的敌人都是在高点,四周看一下哪里有高点,距离在500米开外,而且能看到你,就算没有倍镜去确认,也能跑掉,中个一两枪无所谓的,反正药80%都是用不上的,而且活下来最重要。200~500米这个区间,其实是道理和500米以外也查不了太多,还是先判断大致方向和距离,寻找可能看到你的高点(地形问题后面再谈),基本就能确认敌人在哪了。消音器?这个一般来说150米以内,都能听到明显的消音器开枪的声音,和前面道理一样。听不到声音,但是落弹频率还比较高的情况,应该是消音器最烦人的距离,由此逆推,你应该在这个距离用消音器打人。当然这是题外话,不过遇到这种情况想跑进掩体,要看一下几个方面,第一,身法,蛇皮走位,第二,有没有边走路边寻找合适掩体的习惯,第三,通过观察找到开枪的火光,第四,预判可能开枪的高点,第五,根据子弹的落点判断位置。以上几点,做到越多,越能活下来并反击,当然其他因素还有很多,能想到的就写在这里。有人可能会问如何通过子弹落点判断敌人方向,比如说,你身前是一个坡,有许多子弹都打在坡的一侧,自然就判断出来敌人在哪了,利用这个坡就能掩护自己了,有很多人说好不容易找到一棵树当掩体,转了一圈,一直在被打。这种情况我新手的时候也遇到过,其实身前的树一直在被打,也会让我们感觉很紧张,总觉得还是露出去一部分,然后挪动一下,又挨打了,然后。。。。就围着树转好几圈,其实后来想想,围着树转好几圈,其实早就可以在视野里发现敌人了。第二种情况,没在挨打的时候,大概分为三个小类,脚步声及开门声,枪声,车声。共同点都是为我们能先看到敌人,并先开枪击杀敌人或是为逃跑选择合适路线。第一小类,脚步声及开门声。城战攻房必备要领。听声音,道理都是一样,就像联系英语听力,听得多了,自然就听懂了。比如,我们要在脚步声及开门声中听出一下几点要素:敌人在哪个房子,还是在房子外边,是在房子里的哪个房间,还是在房子外哪个具体方向,敌人是几个人,处于搜索状态还是发现了你已经开始警戒,敌人是站着跑,站着小范围移动,还是蹲着跑,还是蹲着慢慢移动,还是在趴着移动,声音突然消失了,敌人停在了哪个位置,还是敌人从声音消失的位置开始压脚步。得到信息之后,我们要对我们的行动进行规划,能不能稳妥的击杀来犯之敌,如果可以,选择从哪个位置进出房子,是门还是窗,或是卡在哪个墙边等敌人靠近一发入魂,如果不能稳妥击杀,能不能跑,逃跑的路线是什么,有没有必要先击倒一个敌人再跑,如果不击倒一个敌人能不能跑,反正种种问题,都需要分析,其实分析的多了,基本就成为本能。虽然信息可能还是不特别完整,比如对方可能比你判断多一个人,或是突然有敌人来支援他们的队友,但是还是多动脑子,多分析。第二小类,枪声野外寻找枪支补给的必备技能。枪声里面,我们能听出来,首先,枪的种类,有没有消音器,然后,敌人是几个人(有几种枪,开枪的频率),双方是交火状态还是周瑜黄盖状态,如果在交火,有没有之前出现的一种枪声突然消失了,可是枪声还是不断(可能拿这把枪的人已经倒地,结合左下角的死亡信息),交火双方的距离大概是多少,双方现在所处的位置和你现在所处的位置是什么关系(能不能偷侧身背身)。有的时候有人说就听到鞭炮在响,听不出来啥,可是鞭炮在响不是就告诉我们双方都开的是全自动,交火距离很近吗?这样从后面摸上去,说不定能吃两队。或者鞭炮声突然消失,可能一队人或是一个人死了,杀了他(们)的人正在舔包,上去把正在爽的人偷了。第三小类,车声对于下一个安全区敌人的预判。一般来说,一辆车驶来,基本都是奔着安全区或是补给去的,总体来说,会向玩家密度更大的地方移动,如果圈够小,我们基本可以预判哪里一定有敌人,其实这样的敌人是最容易解决的,我们如果步行。可以考虑先做掉下车的人。一般我们听到车声,看见他的可能性也很大,如果能看见,其实声音提供的信息就不是很重要了,我们着重讲一下只听到车声而看不到的情况,比如我们在房子里,或者因为地形等原因视野被遮盖了。只听车声,一般来说听四个方面,第一,车型,最直观的能判断至多有几个人,也能分析一下如果敌人逃跑是不是能打爆车或胎,或是敌人如果开二人摩托,有没有可能需要扶摩托起来,第二,车的行进方向,可以及时找到高点看到车,第三,车的启动声,可能敌人已经跑了,我们也赶紧跑吧,或者敌人要准备走了,说不定要交换一下装备,我们可以阴一波,第四,车的制动声,应该说是这几点里最重要的,也是最难听出来的。其实距离较近的情况下,什么都能听清,或者说很大程度上能看清,但是如果远了,有时候就听不清车的制动声,这有可能很致命。比如,你们一队人想上一个坡,刚才有辆车开到坡上去了,但是有没有再往前开就看不到了,如果听到制动声,那肯定会预警,如果没听到,而且那队人确实回头看了,很有可能gg。2.360°观察起个好听的名字叫基础视野学。看那些不开挂的主播基本都能看到,不停的按alt切换视角,观察各个角度。一般来说,尤其我们跑步的时候视角都是向前的,但是一直向前有一个很大的问题,就是我们的信息都集中在这一个区域上,很难发现两侧和菊花的人,所以玩这个游戏的初期,就要养成这种四周张望的好习惯,这个游戏有一个不变的法则,对于一个玩家来说,你在一局游戏中收集的信息越多,越有可能吃鸡。因此,这也是我100小时左右能总结出来的大概,可能有些是后面习得的,我觉得适合新手的内容也都写在了这一部分。从9点写到了12点,终于把第一部分写完了,第二部分的题目我都想好了,叫视野、地形、战术、心态、吃鸡。今天就到这里吧,这两天有时间就更新,希望各位大神指正,也欢迎各位刚入坑的玩家提问(关于配置的问题别问我,我不会)。
望lz排版下。。这样看起来太费事儿了。
托腮板- 20.00% Vertical Recoil- 20.00% Animation Kick- 15.00% Sway子弹袋- 50.00% Spread Base- 30.00% Reload Duration
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]zishige[/uid] ( 00:43)[/b]确实有误 感谢指正
98K和M24都是2级头以下秒,3级头秒不掉,基本没区别啊
你对大枪的说明太简单了··1 VSS是这游戏最废的枪 哦 有之一 另一把是汤姆逊2 长枪现在最好的是MK14 带扩容的 MK14和SKS最大的区别是有自动射击 那伤害中近距离打的你叫爸爸 远距离也比SKS强 毕竟空投不是3 其次是GROZA GROZA的射速超乎你想想的快 伤害和AK一个档次 稳定性和另外3把556一个档次 还有个小优势是短 别看这点 在窗边栏杆边短的优势你就知道了4 再次是M249 M249很多人忽略了他其实是和步枪一样的伤害一样的射程一样的稳定性的 而且还不用配件 爆车这是多出来的功能5 另一把被小看的枪是M16 M16是长枪里面最难用的 远距离好点人这谁都知道 中近距离连点的同时粘人难度就大了 必进其他枪直接按住泼水就行了 但是给的回报是M16是所有大枪射速最快的小枪里面 近战之王非全配短剑莫属
Cs的狙是awp啊[s:ac:愁]完全和awm不同款
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]Edward·c[/uid] ( 00:25):[/b]之前写了一半 因为标题有点。。。嘲讽。。。可能真的有点嘲讽吧。。。决定重新在开一篇帖子,把想说的尽量说完,之所以写这么多,确实是出于对这个游戏的喜爱。好,接着上次的内容,添酒回灯重开宴。自从6月初入坑开始奇幻的吃鸡之旅,可谓&#39;回眸一笑百魅生,六宫粉黛无颜色&#39;。之前在玩的魔兽 dota2 炉石 守望 基本上都不玩了,专注吃鸡。刚买游戏的第一个星期游戏时间就超过100小时。从一个菜逼,成长为一个有经验的菜逼,经历了几个阶段,其中有不少体会,望与诸君分享。[font=simhei]第一阶段 提升揽件速度 熟悉枪支使用 学..[/quote]楼主辛苦了,萌新正需要,棒棒哒
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]七海随风[/uid] ( 01:22)[/b]除了名字和理论设计颜色剩下都一样,而且CS里的那个绿色没记错的话也应该是M的颜色
谢谢LZ![s:ac:愁]新手刚转来每次玩得都很苦逼[s:ac:goodjob]这样的经验分享就是最好了!
码这么多字真是辛苦了。话说我一直觉得新手只需要知道自己应该背一把步枪加一把微冲就够了,拿到什么就用什么就对了。玩了一段时间之后再在有条件的情况下选择自己最顺手的枪。什么枪械的数据配件的数据之类的,完全没必要去在意,哪把枪伤害多一点射程远一点射速快一点,对新手来说根本没意义。反而最应该做的是养成一些好的习惯,比如随时alt观察可能会遇敌的方向、怎么跑位怎么选取有利的地形和掩体、什么时候该打什么时候该怂。然而这些又是最难用语言解释清楚的,有心的话多看看高水平的主播,提升应该是最大的。
VSS是少数可以在4x镜里用全自动射击的枪。子弹飞行速度好像还不如UMP9,你用4X消音UMP9打出去弹道其实也是差不多弯的,但是VSS是狙击弹的显示方式,射手自己能看到子弹,能看到弹道有多弯。这就决定了VSS不能打远,不能打移动靶(除非你对330飞行速度的子弹的提前量很有把握)。优点是:亚音速弹,消音器效率高,消音手枪级别的声音,开火的时候最响的是枪机声。狙击枪级别的散布,精度很高。用起来就是对着一个不动的目标点点点点点点,点点点,点,或者趴着全自动压枪对着一个点扫完10发。有托腮板的情况下就可以考虑全自动压枪了,击杀效率更高。用这个枪就是要阴,能打固定靶就打固定靶,能趴着不站着,打完就缩,目标只知道自己被VSS打了,搞不清楚你在哪里。有时候你甚至可以提前对目标附近的物体打一枪看看弹道会下落多少再打目标,只要背景里有一点点声音目标就不会知道他挨打了。在单排里用VSS打完了不太用担心其他人听到枪声过来,4排的时候我每次用VSS从侧翼点倒两个,对手都不知道我在哪里,甚至会缩到掩体错误的一面去救人。这枪就是一种特殊的工具枪,很多时候还是很好用的。
新手为什么推荐1897不推荐12k呢,扩容的12k很适合新手近距离遭遇战啊,射速快可以一顿乱喷,1897很可能第一枪没中就开不出第二枪了
s12k如果第一发不能把血量压下来或是直接击杀 第二发如果打得太快 反倒很难压住枪 其实貌似连发有一定容错 可容错还是不高 而且不能装收束器 一旦不是在房子周围 威力大减 就算是使用这把枪 个人还是建议一次打出一到两发子弹 这样的节奏其实就是的射击节奏 而对于新手 有的时候节奏不好把握 因此建议使用1897强行让自己射击有节奏感 而且同样强调掩体的作用}

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