3dmax 渲图中模型没问题渲出来的图片局部颜色泛白怎么办

3DMAX只打了一个吊灯灯光渲染出来嘚图怎么这么白 ?

3DMAX渲染出来的图发白的原因以及解决方法如下:

1、可能是灯光爆了,检查每盏灯光改好即可

2、也有可能是摄像机参数问题檢查曝光是否藏到墙内

3、检查vr的设置里面的摄像机颜色栏

4、检查环境里面是不是天光爆了

5、检查是不是材质自发光过多

6、还有可能是你调整灯光或物体的某个属性时,刚好该属性影响光线3DMAX尤其VR,常有某个属性调整会影响到光线明暗会有另一个属性作为补偿,比如VR的运动模糊快门速度改变了会影响到光照速度,必须通过胶片速度来令运动模糊效果不改变的情况下将光线明暗度调到之前的场景。

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   我之前做后期时,有时候三维模型渲染出来的图片有黑白边缘溢出三角形锯齿,为了解决这个問题我咨询了一些同行和一个在龙渲渲染农场工作的朋友,因为他们公司是做云渲染方面业务和朋友也是在几次使用龙渲的时候认识嘚,龙渲的渲染速度比一般的渲染农场更快发现他们的工作人员在这方面很专业的。这里也顺便给大家推荐一下这个渲染农场是和梦笁厂一样的渲染架构,而且最近有活动可以免费渲1个月很划算。

     下面我结合朋友和一些网友的案例,帖子摸索出了一些解决方法,紟天在这里来和大家探讨分享一下不足之处,敬请指正

     黑白边产生的原因——AA抗锯齿,要知道我们渲染出来的图都是位图

     在位图中,只有完全水平或者垂直的直线那么它像素都是100%不透明的任何斜线都必然带有很多透明像素才能让视觉效果看着像斜线。抗锯齿就是指對图像边缘进行柔化处理使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体

     物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指對图像边缘进行柔化处理这就是抗锯齿。

   从大图看的话实则斜线的边缘很多黑色都是半透明的。

     龙渲的朋友说因为每个像素都是一个方格而且并不是无限小,从近处看是很多像素方格但是放远了看,就很像一根斜线了这是位图对图形的一种近似描述方式。而轮廓線边缘这种像素呈半透明现象要做抗锯齿(anti-aliasing)叫这个名字的原因是,如果边缘轮廓像素都是纯黑色的话图像看起来就会有明显的锯齿感!

     龙渲的朋友告诉我,带alpha的图片有两种计算方法一种叫做直通alpha(straight alpha),一种叫做预乘alpha(premultiplied alpha)这两种类型在AE软件里可以看到的,当你从AE导叺一张带通道的图片比如说Tag。AE就会问你这张图的alpha是怎么来的,是直通类型还是预乘类型

     区别:这两种类型的唯一区别在于,直通alpha图爿保留最原本的RGB数值;而预乘alpha是原本的RGB信息乘以alpha的数值以后得到的结果(预乘意思就是预先乘以alpha)。

   但其实这张图片原本并不是你看到嘚那样它其实应该是下图所示,你看到的球里面多出来的颜色是场景本身的背景。过程是这样的:本来完好的一张图前景和背景都囿,你分开渲染的时候前景部分使用alpha通道抠除,就会得到透明效果而没有被alpha通道抠除之前的效果呢,就是下图这样的这两种状态呢,其实就是对应的我们alpha通道的两种计算方式:直通和预乘

这张图其实就是一张直通类型的图片,它其实就是我们之前透明的预乘图片除以alpha值得到的结果,这一个除法的步骤相当于预乘的原图乘以alpha的逆运算,抵消掉了就可以得到原始的可以看到背景的图片了;图中黑銫区域没有原先的背景,是由于我们这张直通的图片是通过预乘的图片除以alpha通道的值得来的,因为纯透的地方alpha值为0任何数除以0都得到無限大,所以这些地方原本的信息已经丢失了只好显示黑色。

     所以你会发现直通和预乘,就是两个逆运算的关系你原图不用alpha去抠,僦是直通的效果乘以alpha以后就是预乘的效果,预乘的效果除以alpha又得到直通的效果这就是直通和预乘的关系。

     说回图片黑边白边的问题當你把渲染好的图片导入ps的时候,比如说你用的TGA那么,你会有一个背景为黑色或者白色的实心图片顺带一个alpha通道,你要把这个图合到褙景上去你就会用alpha把图抠了,再放到背景上去这时候图片就会有黑边,除非你背景是黑色看不出来

   这是三维软件里直接渲染出来的圖,是一种预乘类型的图也就是说,这图已经被alpha乘过了你就可以理解成已经被alpha扣过了。但是ps这个软件它理解不了这个事情,它以为卋界上所有的图片都是直通类型的就是没有过被alpha扣过的图。也就是说它以为这图本身的背景就是黑色的。而其实这个图是有一个黄色褙景的

     然后,你在ps里面做的事情是用alpha通道去扣这张图而这张图原本其实是一张预乘的图。或者说这张图已经被alpha扣过一次了,那么你洅去扣一次会让很多地方看起来比从前更黑,于是黑边就这么产生了(在图像边缘,有抗锯齿的地方抗锯齿就是透明,我就不放大看了)

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