听说开北京vr体验馆馆基本不挣钱,我一直在犹豫要不要投资

感谢您的好评,一看您就是我们的老顾客了,下次可以和您的家人或朋友一起过来玩,我们竞技馆有更多惊喜等着您哦!回应(1)赞(0)网友回应暂无评分地址:电话:VR新公司的生存之道,越能等待越能成功
[ 亿欧导读 ]
VR起步并不如人意,是什么导致了市场进展如此缓慢?VR企业如何熬过2017年“行业拐点”?文章整理了业内人士的发言:探讨VR领域的新兴公司应当如何度过未来可能的资金匮乏,以及VR消费市场的缓慢增长。
在许多人都去参加GDC游戏开发者大会的同时,其实附近还有一个Games Beat活动,在一次由Akamai赞助的早餐会上举行。活动邀请了25位CEO和执行官们一同探讨领域的新兴公司应当如何度过未来可能的资金匮乏,以及VR消费市场的缓慢增长。发言者是来自Anorak风投公司的Greg Castle,Venture Reality基金会。
Castle是Oculus VR的早期投资人之一,早在2014年以30亿收购Oculus之前就看到了其潜力。而这几年也是功勋卓著。投资过33次,仅去年就会见过超过1800家的新公司。
其实大家都已经发现VR起步并不如人意。DigiCapital认为AR和VR的盈利将在2020年达到1500亿美元。而后来预测又觉得是在2021年前达到1080亿。这些预测三番五次地下跌。那么是什么导致了市场进展如此缓慢呢?
GregCastle认为非此行业中的人士,对VR的看法和态度,与业内人士还是有差别的。其实业内人士知道会有这么个瓶颈期。所以关键的还是我们如何管理和应对,而不是只看销量如何。因此GregCastle建议,尽可能多的去筹集资金,尽可能少的去消耗资金。要保证可持续发展,小心谨慎。眼光则要放长远,知道VR未来发展与投资的节奏如何,并据此小心操作。
Tipatat Chennavasin是Venture Reality基金会的联合创始人兼合作伙伴。他们在VR和AR领域设立了5000万美元的专用投资金。他的生涯中做过艺术设计,也开过手游公司。但是他在独立开发游戏方面中颇有心得。
他认为现在VR是形成独立游戏开发的最佳时机。现在市场风起云涌,正值VR领域开疆拓土之际。虽然大家都说VR技术怎么样辜负期望,但是PSVR确实自12月份就一直供不应求。称销量过百万,其实这挺不错的。他曾去过一个消费预测公司的会议。他们接受媒体方面的咨询,并在试图研究VR技术和消费者在VR方面的消费行为。研究发现人们在节假日购买VR设备之后,满意度是最高的。而且不论品牌,就连糟糕的Cardboard VR也是。
VR商业不仅仅是技术问题,或者说硬件销售,还有软件公司情况如何,整体市场状况如何。比如Wii发售时销量不高,但是后来9款游戏的盈利却相当可观,也说明了平台的销量并不那么重要。
还有,刚出现VR的时候,大家都指望着风投公司来提供资金。对于游戏行业来说,这不是什么好想法。你要筹集平台的资金还有发布的资金。Oculus和IMAX等开始进军VR的时候都是资本雄厚。如果去找风投要资金,他们一般会要求你先签了产品发布合同,确保能有商机才行。而像谷歌,HTC等直接提供了良好的平台和资金,所以独立开发游戏遇到了好时机。
那么这些平台中投入资金最多的会是谁呢。Chennavasin认为非Oculus和HTC莫属了。谷歌的Daydream平台也不错。他们都能提供真金实银。而且不是几百万地给钱,而是着实想要帮助新公司成立合适的团队。这个圈子还在不断涌入新的企业,LG,,英特尔,苹果也有可能。
像英伟达,AMD和英特尔这种芯片公司是在投资给开发者,来扩充环境。因此大家可以多利用这些靠山来伺机发展。
Castle也认为拼硬件是干不过大公司的,微软现在气势汹汹,年底之前定有大动作。联想也安排了人专门开发硬件。天蝎的情况还不清楚,但是应该会对上述硬件有所支持。这样进驻平台开发游戏的门槛就大大降低了。这也创造了机会,毕竟新平台总需要新游戏来撑场面。而且游戏上成本和制作精良也不总是最重要的,创意和可玩性往往能带来惊喜。比如PSVR平台,因为是主机,所以业内很担心它只要3A大作开发者进驻。
然而名不见经传的Owlchemy工作室创作了一款奇葩的游戏叫《模拟工作(JobSimulator)》。听起来不像上的了台面的东西,但是实际玩起来却非常有趣。这款游戏的下载量和销量甚至超越了《蝙蝠侠(Batman)》。《蝙蝠侠》是一款出色的3A大作,而且让你能体验超级英雄的爽快感。但是另一款让你变成一个厨师的VR游戏却能更胜一筹。这也表现了独立游戏开发有多么吃香,就连PlayStation上也是如此。
为何诸多市场预测都说未来一片光明,而事实却不尽如人意?其实每个人都有他们自己的动机。比如DigiCapital大吹大擂就是在自我营销。总有人来做这个预测的。Castle也认为他们给出的数字实在太蠢。
人们能做的就是,不要去为这些扯淡的数字推波助澜。而自己在媒体和公众场合也不要夸下海口。人们早就知道VR是未来技术新方向了,不用说得太夸张。前途还未定下,少不了诸多坎坷。因此如果没能做到那些夸张的数字,也不要轻易气馁。
对于多人VR游戏,最大的商机还是VR游体验店——尤其是在亚洲,我们会看到爆炸性的突破。在中国已经有5000多家VR体验店了。大部分还没有良好运营起来。但是他们正在努力改变现状。因此可预料这方面会有大笔投资。
除此之外,社交类VR也是很有前景的。此领域中首当其冲的就是Oculus。Castle猜想认为马克·扎克伯格投资Oculus有部分原因是他看中了VR作为未来社交平台的可能性。Facebook能从中分一杯羹。你能从他们的战略计划中看出来,Facebook的账号能干的事情越来越多。长远来看,这可能就是他对Oculus和Facebook的战略意图。目前Oculus有自己的独立账户登录,而Facebook也有自己的账户。但是很可能未来会更加开放,能互相通用账户。
Chennavasin说社交类游戏其实就是一场猎鲸游戏。很多人觉得既然是社交就应该找到几百万的用户。真正的“鲸鱼”是土豪玩家,能为你的渣渣游戏砸几千美元。而Vive就是不错的捕鲸船,那里潜在的土豪最多。把游戏做精致,惊艳,就能大赚一笔。
VR多人游戏方面还要注意VR目前的时机和我们的处境,很难做出一款多人游戏然后建立起玩家基础。Chennavasin投资了一家公司叫反重力。他们做了一款叫《RecRoom》的游戏,是目前VR中最大的社交类游戏之一。他们开放免费注册游戏,不断扩增玩家群体,而且每两星期就更新一次。他们不断加入新的功能,抛弃无人问津的内容。最近还上线了任务模式。这样不断推陈出新才能吸引人,同样也相当费事。
目前我们在VR还处于试验阶段。没人知道真正好的VR游戏应该是什么样子。因此我们得把每种可能的游戏都试上一试。最大的问题是,我们见过了很多VR里的游戏,却没有见过多少VR游戏。一定要思考VR有什么特点,以及怎么样借这些优点机制来运营。我们之所以觉得自己知道游戏是怎么样的,是因为我们一直玩的同一种游戏。我们必须抛弃这种负担,重新审视开发工作。
如果去看下载榜单,排第一的并不总是第一人称射击类,而是范围很广,各式各样的游戏。甚至拼图游戏都有,还有《最后手段(FinalApproach)》,一款奇葩的航空交管游戏,赚了超过100万美元。因而对游戏切不可简单评判。
JasonRubin说他意识到,应该给开发者们更多的时间,不要定死发布日期。越能等待,越能成功。同时,Chennavasin认为不要和别的游戏比拼画质,不然等技术进步了,游戏就会衰亡。而任天堂的Wii上,许多游戏自发售起一直在平台上经久不衰直到和主机一同退役。
从投资方的角度,则要避免过度自信。MagicLeap虽然在科技方面建树颇多,但也绝非百战百胜。这在历史上有不少例子,比如现在不再听说的光学主机,十年发展中,设计的Turbografx,3DO,CD32等等屡战屡败。因此科技不一定能保证回报。Castle也表示自己喜欢经常去翻翻人家投资新科技然后血本无归的糗事,来常常提醒自己不要被VR的辉光闪晕了眼。
一般新事物出现,消费者往往先要习惯它,才会爱上它,从而会出现杀手APP。所以不能指望现在就能做出这个APP。像iPhone刚出1G网的时候,没多少人用它。优步滴滴打车刚出现时,也没多少人用。消费者需要知道并且相信其安全性才会去使用。
VR现在面临同样的处境。因此VR科技需要等待其市场变成熟。但是同时也要修复自身存在的问题,尤其是人体工程学方面,能不能让用户舒适。Castle投资的《RecRoom》,玩上15分钟左右就会恶心出汗。而VR可是要伴人度过孤寂的漫漫长夜的。现在投资方最担心的就是解决这些问题用时可能很长,回报来的太慢。
很多人注意到,VR硬件声名远扬,厂家财源滚滚,可是并没听说软件开发方赚了多少钱。Chennavasin认为其实这也需要厂家的努力,一是要降低VR内容的制作成本,二是要让人们制作VR内容的门槛更低。
讲到现实方面,Castle认为GearVR,Cardboard,Oculus,Vive和其他各平台VR设备各有千秋,不能统一未尝不是一件好事。VR还在试验阶段,各个科技巨头公司砸下重金开发不同方向,只会让VR的发展进度更快,具体的说,就是会不断涌现出新的硬件理念,为开发者提供尽可能多的选择余地。不过同时也造成了风险,因为不可能将开发力量资源同时覆盖到所有主机系统上,所以必须选择一个平台,这同时也意味着风险。
而开发者也不必拘泥于开发游戏内容,其实做工具也相当不错,事实上它们还更重要一些。像Unity其实开始的时候是个失败的游戏,但是他们团队意识到这个引擎还有不少价值,现在则大获成功。
总之,抱有希望同时灵活多变,才是当今VR新公司的生存之道。
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小程序-亿欧plus  就在上周,终于去了刷爆了朋友圈的体验店
  还好,很好找,就在南京德基二期7楼
  排队等了一会,体验的人蛮多的
  我玩的是htc vive
  沉浸感还不错!
  可以考虑买一个回家玩玩!
被 秋之叶661208 删除于: 14:44:46
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我已阅读并同意、中的全部内容!开虚拟现实(VR)体验馆是个好生意吗?a year ago6收藏分享举报{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[],&title&:&开虚拟现实(VR)体验馆是个好生意吗?&,&author&:&shenshuo&,&content&:&开虚拟现实体验馆是个挺火的事。看好的人认为这是虚拟现实最接地气的姿势——立马就能产生收益,比讲故事画饼可靠得多。而一心想吃大盘肉的同学根本看不上这种模式。他们觉得现在体验店做得太low了,那些画面粗糙的设备不配称为虚拟现实。这些店很快就会被替代掉。\n\u003Cbr\u003E
我以加盟为理由聊了3家体验馆,试着回答这个问题——开虚拟现实体验馆是不是个好生意。\n\u003Cbr\u003E
从这么几个角度来说——市场认可度、选址、成本和利润、运营。\n\u003Cbr\u003E
市场认可度。我在每家店里至少会待2个小时,见得最多有3类人来玩:好基友、情侣、带孩子的。我遇上一对好基友,一聊才知道是做相关工作的,对于VR有一定程度的了解,这次来体验也是出于职业上的好奇。还有一对情侣,属于非相关行业的,纯是觉得好玩体验了一把鬼屋,男的吓得不行,女的直呼过瘾。还有个家长带来的孩子,看样子6、7岁,孩子碰到新鲜玩意比大人high得多。我眼看着这孩子重复玩一个游戏玩了3遍。我后来都会问他们感觉怎么样,还会再玩吗。所有人都表示这新鲜东西很好玩,虽然画面不是很清晰但已经很逼真了。是的,这些人还只是玩了cardboard就能玩的游戏,就已经觉得很逼真了。你也许会想,他们要玩了HTC、Oculus还不得住这玩?我想这就是业内和外行人的区别吧,你看到的是5分到8分的飞跃,但他们可是连1分都没见过。有的人说愿意带朋友来玩。价格上对于人均30-50元完全可以接受,有的人甚至对花80块钱玩10分钟HTC VIVE游戏都可以接受。不过VR对他们来说还是一个挺新鲜的东西,等将来普及了热情也就没那么大了。\n\u003Cbr\u003E
选址。这个我就不专业了,但我听说开店有3个重要因素,分别是位置、位置和位置。加盟代理商给的建议是在景区、学校周边、商场开。在你加盟的品牌不是那么知名而且没有忠实顾客的情况下,门店前的人流量基本上是你的主要来源了。所以哪怕店面成本高点,也最好选个人流量大、娱乐消费相关性的地方。他们还举了一个例子,有个人在景区(具体是哪儿就不说了)开体验馆,原本预计每天接待100人次,开店以后达到了日均300人次。\n\u003Cbr\u003E
成本和利润。这块就是算账环节了。店面租金+加盟费+装修+设备+人员工资+杂费。举个例子,一个商场的临街100㎡店铺,按10块钱\u002F平米\u002F天算,一个月3万,一年36万。加盟费20万。装修10万。设备平均每台8万,按5台算,40万。人员按招3个人,月均2万,一年24万。杂费一个月1万,一年12万。一年成本36+20+10+40+24+12 = 142万。然后是收入。每台设备的游戏时间是5分钟,按日均满负荷接待3小时算,一天是180人次,人均40元,一天7200入账,一个月21.6万,一年259.2万。一年净利润117万,82%的回报。 \u003Cbr\u003E
运营。有的人可能会说了,上面那个账有变数,比如每台设备5分钟游戏结束不了呢,要是接待不了3小时呢,要是人均消费没有到40呢。这些就看你运营的本领了。有的游戏设备能容纳2个、4个甚至8个人同时游戏,而有的只能容纳一个人但是极吸引人,他们甚至愿意排队玩。还有一个体验馆里面都是HTC、oculus、gear vr,设备最新游戏最新。但是因为设备限制只能1个人玩,每个人平均会玩半个小时,而且佩戴和游戏讲解还会占用你的员工,所以在选设备上还是有讲究的。有的店主比较会宣传,在每台设备外放一个显示器,同时播放游戏玩家的视角,不一会就能吸引多人围观。会不会做运营,将直接影响到你的流水。\n\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E
最后总结我的观点:\n\u003Cbr\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E用户对现有技术效果表示可以接受。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E你的收益很大程度上取决于你的运营能力、选址。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E最近是开店的红利期,等体验过的人多了、竞对多了,赚钱效应就没那么明显了。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E在虚拟现实这个市场里,开体验店算是个有不错收益的小本生意了。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E
还有个事忘了说了,上面提到那个在景区开店的哥们,据说2个月就回本了。&,&updated&:new Date(&T08:02:22.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:5,&collapsedCount&:0,&likeCount&:6,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F10b7ac0bdf7c0d0ae61a0ec4d7959fca_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&虚拟现实(VR)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&投资&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:795,&height&:472},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&tipjarState&:&closed&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:5,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:02:22+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&鼓起勇气想要重新开始&,&isFollowing&:false,&hash&:&b4f7ffded8bb020d6884fe7beabf28a5&,&uid&:617900,&isOrg&:false,&slug&:&chun-chun-60-57&,&isFollowed&:false,&description&:&你无法拥有人生,只能不断体验它&,&name&:&春春&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fchun-chun-60-57&,&avatar&:{&id&:&v2-bbf65cd3feabda0f1471bac&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&销售&,&isFollowing&:false,&hash&:&635ebb8d4edd7bb063cb70cd2a1625e7&,&uid&:050900,&isOrg&:false,&slug&:&gu-gu-66-32&,&isFollowed&:false,&description&:&一个笨蛋&,&name&:&古古&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fgu-gu-66-32&,&avatar&:{&id&:&7b6a58ccfde3b6dcb5fb&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&fcde4c6dfc&,&uid&:187800,&isOrg&:false,&slug&:&peng-jia-jun-21&,&isFollowed&:false,&description&:&2015年7月加入乐客灵境至今\n联系:&,&name&:&彭家军&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fpeng-jia-jun-21&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&&,&isFollowing&:false,&hash&:&8d4be35c95c07a391f4ac&,&uid&:12,&isOrg&:false,&slug&:&wang-a-bo&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&王啊波&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fwang-a-bo&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&&,&isFollowing&:false,&hash&:&db81d13900deea5c4ee4&,&uid&:88,&isOrg&:false,&slug&:&ctrlming&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&高万明&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fctrlming&,&avatar&:{&id&:&78f975524&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&开虚拟现实体验馆是个挺火的事。看好的人认为这是虚拟现实最接地气的姿势——立马就能产生收益,比讲故事画饼可靠得多。而一心想吃大盘肉的同学根本看不上这种模式。他们觉得现在体验店做得太low了,那些画面粗糙的设备不配称为虚拟现实。这些店很快就会被…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:5,&likesCount&:6,&FULLINFO&:true}},&User&:{&shenshuo&:{&isFollowed&:false,&name&:&沈烁&,&headline&:&10岁产品狗,凶猛,请勿投食&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F50\u002F677c78138_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&shenshuo&,&bio&:&产品狗&,&hash&:&591d9fae154ee8dc651a274aaf67cf46&,&uid&:76,&isOrg&:false,&description&:&10岁产品狗,凶猛,请勿投食&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fshenshuo&,&avatar&:{&id&:&677c78138&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&nwebStickySidebar&:&sticky&,&androidPassThroughPush&:&all&,&newMore&:&new&,&liveReviewBuyBar&:&live_review_buy_bar_2&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&searchHybridTabs&:&without-tabs&,&isOffice&:&false&,&homeUi2&:&default&,&answerRelatedReadings&:&qa_recommend_with_ads_and_article&,&remixOneKeyPlayButton&:&headerButton&,&asdfadsf&:&asdfad&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&newBuyBar&:&livenewbuy3&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&zcmLighting&:&zcm&,&favAct&:&default&,&appStoreRateDialog&:&close&,&mobileQaPageProxyHeifetz&:&m_qa_page_nweb&,&iOSNewestVersion&:&4.2.0&,&default&:&None&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&qaStickySidebar&:&sticky_sidebar&,&androidProfilePanel&:&panel_b&,&nwebWriteAnswer&:&default&}},&columns&:{&next&:{}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations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