原标题:UG初学者必备的20条技巧
1. UG草圖曲线选不了绘制时,UG草图曲线选不了约束自动约束---里面重合选项,通常用来检查重合点是否重合(配合公差值)有时候UG草图曲线选不了线条多叻,而且修剪了好多地方或者是线条从CAD中转话过来的,接头处可能有小间隙需要合并这些端点的时候正好用上,免得约束或者下游更妀的时候线乱跑通过修改公差也可以将错就错喽,只是公差大了在大模型中显示小特征的时候折磨自己的眼睛而已;
2. 草绘界面中,UG草图曲线选不了操作加入已有曲线----通常从CAD中导入的线条,在UG里面利用这个命令放入UG草图曲线选不了里面,放入UG草图曲线选不了里面了方能利用尺寸囷约束定义它,有时候设计的许多原始数据是从CAD里引用过来的时候就很有用了比如车体断面,不过引用的时候前期规划要做好尽量利鼡变换功能做好与绝对坐标定位,以方便后续接口引入;
3. 草绘状态下,UG草图曲线选不了生成器(试图)重新定位----内有4个命令,灵活运用,可重定位UG草圖曲线选不了,此几个命令灵活运用可以很好的定位以前绘制的图形;
4. UG草图曲线选不了复制,UG草图曲线选不了复制的时候系统会根据原UG草图曲線选不了的定位方式请求重新定位,有点类似于PROE的复制特征在此之前一定要先清晰了解模型结构,不过到NX6下游修改的时候利用直接建模会稍微好一点;
5. 标注周长尺寸时,尺寸不会显示出来,如需要修改,可到工具表达式中修改即使UG草图曲线选不了已经完全定位也可以标注,此功能有点类似PROE;
6. 在UG草图曲线选不了约束的时候,不取消约束命令的时候,约束一直有效,做多个约束的时候很方便;
7. UG的UG草图曲线选不了后可以利用曲线修剪且能保证参数的传递,通常做路径的时候需要用到断掉的曲线模型树中能保存操作过程,修改模型方便;
8. UG中特征的UG草图曲线選不了修改后(增减线条)需要定义替换的线条,替换工作在退出UG草图曲线选不了的时候会提示(有点I-DEAS的风格)相对PROE在UG草图曲线选不叻中自己定义替换对象,在替换对象多的时候UG更容易出错;
9. 前期做UG草图曲线选不了的时候辅助线尽量不要修剪以方便后续更改,修剪后许多约束都将丢失,建模的时候尽量按照TOP-DOWN的思想去做下游修改的时候就能少点麻烦,然而这样做的时候如果后续修改造成UG草图曲线選不了中有新的交点,重定义线框也很麻烦通过多做几个UG草图曲线选不了,利用投影线可以减少这样的烦恼;
10. 软倒圆—此命令就是以前蝂本的双切线倒角要利用此命令做出好的弧面出来,必须利用脊线通过三次曲线拟合,此命令参数性较强相对利用多重桥接线铺网格线更好,但不控制弧面外形不直观;
11. 倒角中(包括其它命令的)的脊线就是PROE中VSS的原始轨迹线的作用意思就是截面垂直该线;
12. 倒圆角中囿重合线和相切线的功能,重合线(约束边界里面)就是以前版本的陡变功能通常在R相对边比较大的时候一个面不够用的时候产生溢出,需要用到该选项配合截面控制参数能做到控制多圆角过渡倒圆;
13. 拉伸封闭曲面,默认状态下拉伸封闭线框只能成体而不是面,建模狀态下,首选项建模,将体类型改成曲面即可,用完再改回牛叉5已经在拉伸选项中可以设置面或实体的功能;
14. UG从5.0开始对孔的功能有很大的增强,螺纹孔有类似SW的功能,新补丁中已经有NX5的孔和5以前孔的命令可以同时做多个孔;
15. 凸台--在面上做圆柱子,凸垫—用来做方形和线框形凸起,腔體—用来做圆形,方形,和线框形凹槽,在造型中需要用到在曲面上操作偏置的时候很方便此命令等同于PROE中的带斜度的偏移面,不过比PROE的命囹多几个参数;
16. 曲面由曲线构建片体--利用线框,构建封闭片体,曲面有界曲面—利用边界构建曲面这两个命令基本相同,等同于PROE的边界曲面只能做平面内的面;
17. 编辑偏置(缩放)从片体到实体—次命令=缝合+曲面加厚;
18. 插入关联复制引用特征—用来复制(阵列)带加减关系的特征; 插入關联复制引用几何体—用来复制(阵列)空间上不带加减关系的特征,且方式灵活;
19. 插入关联复制抽取几何体—用来抽取面,体(带参数的),B曲面;
20. 体鏡像和特征镜像用法相同,相对体镜像来说,特征镜像能选择不同的特征,而体选择是整个加在一起的。