最近在做项目的时候发现了一个內存泄露问题:当一个GameObject被Destroy之后他的mesh资源还存在于内存中没有被释放先上图。
但是令我不解的问题是这个mesh的内存是由谁创造的
后来在用Profiler查看cpu开销是意外发现了这样一个条目。然而我并没有再start周期中load任何mesh只找到这样一条 meshsize =
最近在做项目的时候发现了一个內存泄露问题:当一个GameObject被Destroy之后他的mesh资源还存在于内存中没有被释放先上图。
但是令我不解的问题是这个mesh的内存是由谁创造的
后来在用Profiler查看cpu开销是意外发现了这样一个条目。然而我并没有再start周期中load任何mesh只找到这样一条 meshsize =
就会被标记 要使用但其实你已經不用它了。造成的后果就是其他程序不可以使用这块内存 内存泄漏也称作“存储渗漏”,用动态存储分配函数动态开辟的空
你对这个囙答的评价是
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