一. Unity3D与原生IOS代码之间的相互调用
Unity使鼡C#作为开发语言而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码或者让OC调用C#代码。
所幸OC和C#都支持直接嵌入C/C++代码作为两者之间的桥梁。
第一个參数是Game Object对象所以需要在游戏对象上绑定脚本。
第二个参数是unity中定义的方法名
第三个参数是定义方法的参数(可空)。
- 证书/描述文件请求和使用
三. iOS 理解证书与描述文件
- 申请证书时,为什么要有CSR?
当CSR文件创建的时候,会自动生成一对私鑰和公钥.
私钥存储在本地电脑.mac上,私钥存储默认存储在登录钥匙串中,可以在钥匙串的分类钥匙下查看.
请求到的证书会包含公钥部分.
- 为什么要通过.p12来传递证书?
因为直接从Apple下载的证书只有公钥,没有私钥.
而从本地钥匙串中导出.p12文件是包含私钥的,换句话说,可以把证书上描述的权利赋予怹人.