如果加入list里面的gameobjectlist被销毁了,list里面还会存在吗

这篇主要说的是unity对list中的gameobjectlist排序问题现在我们具体来看。
首先定义一个List类这个类里面包含了Name和Total两个属性变量,下面就是针对这两个变量进行排序

然后我们创建一个List,这個List是Player对象的一个List集创建好List后,需要为List添加一些节点下面添加了6条数据。

4:通过Linq进行排序

}
23 //让cube消除的时候不倒塌 用钢体方法 49 //給新创建的cube都事实创建钢体,固定位置新的钢体大小 171 //找到比销毁物体坐标的y大的物体把其y-1
}

第一:该类是控制无限循环的类

--设置相关固定参数(注意:这里最好只设置一次)

--动态刷新list(根据数据总数量)

第二:该类是控制每个cell的基类

第三:该类是控制每个UI的基类

 --二维數组(一级key为名称二级key为类型)返回对象

--[[ 关联UI 整个生命周期只会执行一次 ]]

--设置该节点在父节点的相对位置

加载中,请稍候......

}

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