这篇主要说的是unity对list中的gameobjectlist排序问题现在我们具体来看。
首先定义一个List类这个类里面包含了Name和Total两个属性变量,下面就是针对这两个变量进行排序
然后我们创建一个List,这個List是Player对象的一个List集创建好List后,需要为List添加一些节点下面添加了6条数据。
4:通过Linq进行排序
第一:该类是控制无限循环的类
--设置相关固定参数(注意:这里最好只设置一次)
--动态刷新list(根据数据总数量)
第二:该类是控制每个cell的基类
第三:该类是控制每个UI的基类
--[[ 关联UI 整个生命周期只会执行一次 ]]
--设置该节点在父节点的相对位置
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