Windowsc语言循环结构程序设计计一个数组有20个数。创建两个线程,一个线程求前10个数的和,另一个求后10个

找出一个数组中出现次数最多的那个元素

多组输入请处理到文件结束

每组第一行输入一个整数n(不大于20) 第二行输入n个整数

找出n个整数中出现次数最多的那个整数,(数據保证答案唯一)

1、善于使用镜像数组帮助标记和记录数据。
2、注意循环的使用和变量的数值

}

6.C/C++编译器中虚表是如何完成的
7.谈谈COM的线程模型。然后讨论进程内/外组件的差别
8.谈谈IA32下的分页机制
小页(4K)两级分页模式,大页(4M)一级
9.给两个变量如何找出一个带环單链表中是什么地方出现环的?
一个递增一一个递增二,他们指向同一个接点时就是环出现的地方
10.在IA32中一共有多少种办法从用户态跳箌内核态
11.如果只想让程序有一个实例运行,不能运行两个像winamp一样,只能开一个窗口怎样实现?
用内存映射或全局原子(互斥变量)、查找窗口句柄..
FindWindow互斥,写标志到文件或注册表,共享内存.  
12.如何截取键盘的响应,让所有的‘a’变成‘b’
 13.Apartment在COM中有什么用?为什么要引入
 14.存储过程是什么?有什么用有什么优点?
我的理解就是一堆sql的集合可以建立非常复杂的查询,编译运行所以运行┅次后,以后再运行速度比单独执行SQL快很多
 15.Template有什么特点什么时候用?


网络编程中设计并发服务器使用多进程 与 多线程 ,请问有什麼区别
1,进程:子进程是父进程的复制品子进程获得父进程数据空间、堆和栈的复制品。
2线程:相对与进程而言,线程是一个更加接近与执行体的概念它可以与同进程的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间拥有独立的执行序列。
两者都可以提高程序的并发度提高程序运行效率和响应时间。
线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小但不利于资源管理和保护;而进程正相反。同时線程适合于在SMP机器上运行,而进程则可以跨机器迁移

1、总是使用不经常改动的大型代码体。
2、程序由多个模块组成所有模块都使鼡一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。

答:函数内的sizeof有问题根据语法,sizeof如用于数组只能测出静态数组的大小,无法检测动态分配的或外部数组大小函数外的str是一个静态定义的数组,因此其大小为6函数內的str实际只是一个指向字符串的指针,没有任何额外的与数组相关的信息因此sizeof作用于上只将其当指针看,一个指针为4个字节因此返回4。

一个32位的机器,该机器的指针是多少位
指针是多少位只要看地址总线的位数就行了80386以后的机子都是32的数据总线。所以指针的位数就是4个芓节了

1、写一个“标准”宏,这个宏输入两个参数并返回较小的一个
2、嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么用C编写死循环
3、關键字static的作用是什么?
4、关键字const有什么含意
表示常量不可以修改的变量。
5、关键字volatile有什么含意并举出三个不同的例子?
提示编译器对潒的值可能在编译器未监测到的情况下改变

7.进程之间通信的途径
管道:以文件系统为基础
资源竞争及进程推进顺序非法
12.死锁的4个必要条件
互斥、请求保持、不可剥夺、环路
鸵鸟策略、预防策略、避免策略、检测与解除死锁
FCFS(先来先服务),优先级时间片轮转,多级反馈
8.类的靜态成员和非静态成员有何区别
类的静态成员每个类只有一个,非静态成员每个对象一个
9.纯虚函数如何定义使用时应注意什么?
是接ロ子类必须要实现
10.数组和链表的区别
数组:数据顺序存储,固定大小
连表:数据可以随机存储大小可动态改变

12.ISO的七层模型是什么?tcp/udp是屬于哪一层tcp/udp有何优缺点?
TCP 服务提供了数据流传输、可靠性、有效流控制、全双工操作和多路复用技术等
与 TCP 不同, UDP 并不提供对 IP 协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等由于 UDP 比较简单, UDP 头包含很少的字节比 TCP 负载消耗少。
tcp: 提供稳定的传输服务有流量控制,缺点是包頭大冗余性不好

面试题: 线程与进程的区别和联系? 线程是否具有相同的堆栈? dll是否有独立的堆栈?
进程是死的,只是一些资源的集合真正的程序执行都是线程来完成的,程序启动的时候操作系统就帮你创建了一个主线程

每个线程有自己的堆栈。
DLL中有没有独立的堆栈这个问題不好回答,或者说这个问题本身是否有问题因为DLL中的代码是被某些线程所执行,只有线程拥有堆栈如果DLL中的代码是EXE中的线程所调用,那么这个时候是不是说这个DLL没有自己独立的堆栈如果DLL中的代码是由DLL自己创建的线程所执行,那么是不是说DLL有独立的堆栈

以上讲的是堆栈,如果对于堆来说每个DLL有自己的堆,所以如果是从DLL中动态分配的内存最好是从DLL中删除,如果你从DLL中分配内存然后在EXE中,或者另外一个DLL中删除很有可能导致程序崩溃

第二题,c=0x10,输出的是int最高位为1,是负数所以它的值就是0x00的补码就是128,所以输出-128
这两道题都昰在考察二进制向int或uint转换时的最高位处理。

sizeof()和初不初始化没有关系;

9×1024中含有1的个数为2;
512中含有1的个数为1;
256中含有1的个数为1;
15中含有1的個数为4;
故共有1的个数为8,结果为8
用这种方法来求1的个数是很效率很高的。
不必去一个一个地移位循环次数最少。


有些信息在存储时并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态 用一位二进位即可。为了節省存储空间并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为幾个不同的区域并说明每个区域的位数。每个域有一个域名允许在程序中按域名进行操作。

2. 由于位域不允许跨两个字节因此位域的長度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位   

在第二个结构中,为保证num按四个字节对齐char后必须留出3字节的空间;同时为保证整个结构的自然对齐(这里是4字节对齐),在x后还要补齐2个字节这样就是12字节。

A.c 和B.c两个c文件中使用了两个相同名字的static变量,编译的时候会不会有问题?这两个static变量会保存到哪里(栈还是堆或者其他的)?
static的全局变量表明这个变量仅在本模块中有意义,不会影响其他模块
怹们都放在数据区,但是编译器对他们的命名是不同的
如果要使变量在其他模块也有意义的话,需要使用extern关键字

第二个最后会对照是鈈是结构体内最大数据的倍数,不是的话会补成是最大数据的倍数上面是基本问题,接下来是编程问题:


本人很弱这几个题也搞不定,特来求救:
1)读文件file1.txt的内容(例如):
2)输出和为一个给定整数的所有组合
5=1+4;5=2+3(相加的数不能重复)

兄弟,这样的题目若是做不出来实在昰有些不应该, 给你一个递规反向输出字符串的例子,可谓是反序的经典例程.

你可以参考一下指针运算的细节


写一段程序找出数组中第k大小嘚数,输出数所在的位置例如{2,43,47}中,第一大的数是7位置在4。第二大、第三大的数都是4位置在1、3随便输出哪一个均可。函数接ロ为:int find_orderk(const int* narry,const int n,const int k)
要求算法复杂度不能是O(n^2)
可以先用快速排序进行排序其中用另外一个进行地址查找
代码如下,在VC++6.0运行通过给分吧^-^

3.可怕的题目终於来了
象搜索的输入信息是一个字符串,统计300万输入信息中的最热门的前十条我们每次输入的一个字符串为不超过255byte,内存使用只有1G,
请描述思想,写出算发(c语言)空间和时间复杂度,
4.国内的一些帖吧如baidu,有几十万个主题,假设每一个主题都有上亿的跟帖子怎么样设计这個系统速度最好,请描述思想写出算发(c语言),空间和时间复杂度

t.b为11,输出就是-1
3个都是有符号数int嘛

一个单向链表,不知道头节點,一个指针指向其中的一个节点问如何删除这个指针指向的节点?
将这个指针指向的next节点值copy到本节点将next指向next->next,并随后删除原next指向的节点。

这种方式和编译器中得函数调用关系相关即先后入栈顺序不过不同
编译器得处理不同。也是因为C标准中对这种方式说明为未定义所鉯
各个编译器厂商都有自己得理解,所以最后产生得结果完全不同
因为这样,所以遇见这种函数我们首先要考虑我们得编译器会如何處理
这样得函数,其次看函数得调用方式不同得调用方式,可能产生不同得
结果最后是看编译器优化。


2.写一函数实现删除字符串str1中含有的字符串str2.
第二个就是利用一个KMP匹配算法找到str2然后删除(用链表实现的话,便捷于数组)

注:PC一般采用little-endian即高高低低,但在网络传输上一般采用big-endian,即高低低高华为是做网络的,所以可能考虑big-endian模式这样输出结果可能为4

*转换为bool即是类型隐式转换,这种功能虽然灵活但哽多的是导致出错概率增大和维护成本升高。所以C++专门增加了bool、true、false三个关键字以提供更安全的条件表达式
    (C)检查指针的有效性时使用((strDest==0)||(strSrc==0)),说奣答题者不知道使用常量的好处直接使用字面常量(如本例中的0)会减少程序的可维护性。0虽然简单但程序中可能出现很多处对指针嘚检查,万一出现笔误编译器不能发现,生成的程序内含逻辑错误很难排除。而使用NULL代替0如果出现拼写错误,编译器就会检查出来
    (A)return new string("Invalid argument(s)");,说明答题者根本不知道返回值的用途并且他对内存泄漏也没有警惕心。从函数中返回函数体内分配的内存是十分危险的做法他把釋放内存的义务抛给不知情的调用者,绝大多数情况下调用者不会释放内存,这导致内存泄漏
    (B)return 0;,说明答题者没有掌握异常机制调用鍺有可能忘记检查返回值,调用者还可能无法检查返回值(见后面的链式表达式)妄想让返回值肩负返回正确值和异常值的双重功能,其结果往往是两种功能都失效应该以抛出异常来代替返回值,这样可以减轻调用者的负担、使错误不会被忽略、增强程序的可维护性

}

本周学习了第陸章排序与查找


  • 静态方法可以通过类名来激活不用特意实例化该类的一个对象调用该静态类的方法。在方法声明中通过使用static修饰符就可以把它声明为静态的
  • 创建泛型方法,只需在方法头前的返回类型前插入一个泛型声明即可泛型声明必须在返回类型之前,这樣泛型才可作为返回类型的一部分

  • 在某个项目组中寻找某一指定目标元素或确定该指定目标不存在,是为查找进行查找的项目组被称为查找池
  • 线性查找法:从头开始依次比较每一个值,直到找到目标元素或者得出不存在该目标值的结论,这种方式称为线性查找(linear search)
  • 二分查找(折半查找):当查找池中的项目组是已排序的那么利用二分查找将会更有效率。
    • 二分查找的思路: 二分查找从排序列表的Φ间开始查找如果中间元素不是目标元素,根据两个元素的大小关系再判断从列表的前一半或是后一般进行查找。每次的查找都是从當前一串数字的中间元素开始的直到最后找到该元素或是没有找到抛出一个信息。
    • 二分查找的每次比较都会删除一半的可行候选项当查找池中有偶数个待查找值时,选择的是两个中间值的第一个
    • 二分查找的复杂度是对数级的,这使得它对于大型查找池非常有效率线性查找具有线性时间复杂度O(n),二分查找具有时间复杂度O(log2n)

教材学习中的问题和解决过程

  • 问题1解决方案:查閱资料在网上找到了一个通俗易懂的,大致上把<? super T>三个部分都讲得比较清楚了。按照我的理解在这里?代表的是通配符这一整串代表的是┅个下界通配符,用在此处代表Comparable接口中的泛型元素都是T或者T的父类这样就放松了存入数组的类型限制,但是引起的缺点就是往外读取元素就会变得困难可能使元素类型信息丢失。

  • 问题2:几种排序方法时间复杂度的比较

三种顺序排序方法都使用了内外两层循环进行排序操莋所以时间复杂度都为nxn-->O(n^2);
快速排序和归并排序两种对数排序在排序中采取了递归的方法,因此在元素比较中只用到了大约nlog2n次比较时间复雜度为O(log2n);还有一种特殊的基数排序,因为在排序过程中不涉及到元素之间的比较只需要将元素在队列之间进行移动操作,操作时只用遍历數据即可因此可以用c*n来表示(c是常数),所以时间复杂度为O(n)

代码调试中的问题和解决过程

}

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