谁说iPhone一定比安卓流畅的安卓模拟器

为何安卓手机流畅度不及iPhone?_GlaasMaan_新浪博客
为何安卓手机流畅度不及iPhone?
大家都知道,iPhone手机十分流畅(没有别的意思,不是黑)。但是,安卓手机相对来讲会不及iPhone(安卓5.0以下),这是为什么呢?而且为什么安卓5.0以上就会流畅许多呢?我们来深入解剖。
1:后台管理机制
大家都知道,安卓手机的配置都高于iPhone。内存3,4G的安卓手机一大把。可是为什么iPhone内存最大也才2GB,为什么iPhone的内存占用​就会小呢?这是因为它们的后台机制不一样。
当你在安卓手机上用Home键退出一个应用时,它实际上并没有退出,它保留在了后台,且系统会声明这个程序的重要级别为几,如果为10,那么就第一个会杀掉这个程序。相反,如果为0的话,这个程序是不可能被杀掉的。应用程序实际上是在后台运行着,这就是为什么QQ有推送给你消息的原因。
但是iPhone不一样,它采用的是伪后台。也就是说,当你用Home键关掉一个程序时,它已经被杀掉了,只有最后一次运行的数据保留在你的内存里。当你在后台管理界面把它关掉时,残留在内存里的数据也会被杀掉。虽然在iOS7增加了“应用程序后台刷新”的功能,但实际上还是伪后台。但是QQ是怎么为我们推送消息的呢?当你在推送消息的设置界面打开这个应用程序后,是苹果服务器发送信息给你,而不是QQ推送的。
2:渲染方式
iPhone的渲染方式可和安卓不一样。iPhone是注重特效和内容,而不是系统。而安卓相反,安卓会先加载系统,而不是特效和内容。而且iPhone在加载内容时,会把当前正在后台运行的程序暂停一会儿,留下资源给它加载现在的内容用。而安卓只是单单地在加载罢了。
3:软件优化
iPhone的手机才这么几种,配置也很单一,所以软件优化就十分好做。但是安卓碎片化现象太严重了,开发商只会找热门的机型来做优化,而对那种相对冷门的机型,就放任不管了。
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荣誉徽章:为什么双核iPhone6却比八核安卓还流畅?文章概要:A8、骁龙810和Exynos7420哪个更强?八核的意义何在?什么是64位处理器?
肯定有不少不了解硬件的用户会问,iPhone6配置这么差,iPhone6的内存只有1G,CPU只有双核,为什么在实际运行的时候,iPhone6却比安卓八核CPU的机器还流畅?A8、骁龙810还有Exynos7420哪一个才是现在性能最强的芯片,还有ExynosGHz的而且是8核,为什么打开App的速度和1。3GHz的双核A8旗鼓相当?A8、骁龙810和Exynos7420哪个更强?单就性能来看,其实没什么好比的,不一定性能高的芯片,放在手机中就能有一个不错的表现,何况芯片的高性能也是相对而言的,如果真的要比的话,得益于苹果软硬件高度集成的架构优势,如果测试总体单核、整数单核和浮点运算性能,苹果的A8一定是完爆骁龙810和Exynos7420的,而如果论图形性能的话,那一定是Exynos7420更强一些,评定一款手机的芯片如何要看情况而定,适合自己的才是最好的。处理器的频率一定代表了性能吗?至于芯片频率一定代表性能吗?这个不一定哦,我们一般所说的主频就是时钟频率,一般说来,一个时钟周期完成的指令数是固定的,所以主频越高,CPU的速度也就越快了。不过由于各种CPU的内部结构也不一定完全相同,所以并不能完全用主频来概括CPU的性能。八核的意义何在?多核的优势从来都是在于对多任务的处理能力上,这同PC的处理器是一个道理, 因为Android 的后台机制使得手机对后台任务的处理要求不断提高,多核的加入可以最大程度的保证后台的稳定,可以说是应系统需求而生的产物,加上此前各厂商多番硬件核战,厂商拼跑分误导消费者认为处理器核数越多就越好,所以也算是应用户的需求,八核才得以以一个超时代产物的身份出现。什么是64位处理器?64位是相对于32位而言的,这个位数指的是处理器的通用寄存器的数据宽度为64位,64位指令集就是运行64位数据的指令,也就是说处理器一次可以运行64bit数据。32位处理器一次只能处理32位,也就是4个字节的数据,而64位处理器一次就能处理64位,即8个字节的数据,在工作频率相同的情况下,64位处理器的处理速度会比32位的更快。而且除了运算能力之外,64位处理器的优势还体现在系统对内存的控制上,让应用程序更少地占用内存。
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同步助手是安全易用的苹果手机助手,是iPhone、iPad、iTouch的管理工具,可以下载游戏、软件、壁纸、铃声资源,玩苹果就用同步助手!浅谈:为什么iPhone运行起来比Android更流畅浅谈:为什么iPhone运行起来比Android更流畅顺风耳技术百家号经常会有很多朋友说到,iPhone要比一般的Android手机运行更流畅,特别是用一段时间之后更明显。其实把它们放在一起比较是不太公平的,因为它们是完全不同的系统,有不同的机制。但是作为目前全球两大手机操作系统,这个话题是避免不了的。下面就来随便聊聊出现这种差别的原因。1、响应机制不同iPhone 的ios系统的响应次序为可触摸层(Cocoa Touch layer)--媒体层(Media layer)--核心服务层(Core Services layer)--核心操作系统层(Core OS layer)。也就是说,当用户触摸对屏幕进行操作之后,系统会优先处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后依次往下执行。IOS架构而Android系统优先级别是Application–Framework–Library–Kernal,和图像处理显示相关部分属于Libary。当对屏幕进行触摸之后,系统首先激活应用、框架后才会处理。Android架构如果简单说的话,就是ios先让你看到画面,然后处理底层信息;Android先处理底层,然后再显示画面。当然这仅仅是一方面,也不完全是。2、硬件工作机制:目前手机能够运行越来越大型的应用,特别是3D游戏,在很大程度上得益于GPU的性能提升。ios系统对于图形处理基本是基于GPU硬件加速的,也就是说它可以不用完全依靠CPU或者程序本身,而是靠GPU进行图形处理,这就在很大程度上缓解了CPU的压力。而Android不同,它需要使用不同的手机硬件,很多的图形处理大多依靠程序本身进行加速和渲染,同时占用大量的CPU资源,加大CPU负荷,从而出现卡顿等问题。GPU硬件加速也是两者的一个不同之处。3、应用程序开发众所周知,ios是封闭的,每个应用程序都运用在iPhone、iPad等苹果系产品中,有很高的利用率。苹果的硬件供应商基本是固定的,硬件更换也不是很频繁。而Android作为开源系统,拥有很多的手机厂商,不同的厂商采用的终端硬件也不尽相同。得益于苹果软硬件的高度整合,ios应用保证了应用程序本身与硬件进行完美结合,达到最高利用率,而Android则很难达到。简单来说,ios应用程序具有针对性,只是运用在自己产品上。而Android应用一般都是要运用在不同的终端上。作为Android应用开发者,不可能为每个厂商,更不能为每款手机进行定制开发。Android应用需要考虑的是兼容性、稳定性。举个简单的例子,如果现在针对5000元的Android旗舰机进行应用定制开发,在软硬件方面达到最大化的兼容与优化,其运行结果肯定是完全不同的。总之,ios阵营只是苹果,而Android阵营则是联合大军,它们有时候还真是没有可比性。但是苹果在研发、系统优化、以及对于产品的专注态度等方面确实是值得所有厂商学习的。引用华为任总的一段话:首先我们的手机真实性与苹果比较起来,与苹果还是有差距的,对吧!比如表面上我们外观、质量可能和苹果比,我们确实有人很喜欢。拍照这一技术,我们今年才能赶上苹果。因为这个要用数学突破,数学的突破我们不一定能做到,还是有差距的。第二点,苹果作为一个平台,他结合了几百万个云来提供这种服务,我们还联合不了这么多。只有认清差距,正视差距,才能奋起直追。好产品谁不喜欢?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。顺风耳技术百家号最近更新:简介:网络写手,专注移动互联网营销作者最新文章相关文章扫码下载极果客户端
安卓8.0正式发布!流畅度直逼iPhone,新特性都在这里了
神奇的小明
借着这次日全食横跨美国北京时间 8 月 22 日凌晨谷歌正式发布了 Android 8.0 系统系统代号也和之前媒体预测的一样选择了 Oreo(奥利奥)没错就是那个吃之前要扭一扭、舔一舔、泡一泡的奥利奥夹心饼干估计这会是历代 Android 代号中知名度最高、也最亲民的一次不过对于我们广大吃瓜群众来说系统升级力度有多大究竟何时才能用上这才是最重要的 “
某些方面更像 iOS 了
”Android 和 iOS 这两个已经很完善的手机操作系统发展到今天相互借鉴已经是家常便饭我们能看到 iOS 越来越开放也能看到 Android 更流畅、限制也更多这次的 Android 8.0依旧是借鉴了不少 iOS 上的功能 应用通知 在 Android 8.0 系统中应用图标的右上角会有一个小点有未读通知时小点就会显示(Android 8.0 上的小点和 App 同色)对大多数人来说这个功能并不陌生第一代的 iPhone 就已经搭载国内的安卓机基本也都加上了这个功能不过官方加入还是首次此外如果长按图标系统就会弹出一个快捷菜单和苹果的 3D Touch 效果几乎一模一样 画中画模式 手机屏幕越来越大处理器性能也越来越强不充分利用怎么对得起自己花的钱呢这次的 Android 8.0 就加入了画中画模式(iOS 9 上首次出现)比如看视频看得正 high 领导却突然给你发微信这时候就可以一键缩小画面以悬浮窗的形式继续播放 后台限制 iOS 严苛的后台限制保证了系统的长久流畅而要在流畅度上赶超 iOS 的 Android对后台的限制也是达到了一个新高度(操作还是很流畅的)在 Android 8.0 中后台执行的隐式广播、后台服务和位置更新等都会被受到严厉的控制换句话说以前出现的打开一个 App后台自动唤醒一堆 App频繁的通知、推送、读取位置信息等情况会大大的好转并且对用户来说手机的耗电也会更慢运行更加流畅(应用打开速度是之前的 2 倍!)使用起来也更加清爽看到这里不禁想欢呼一下唯一不开心的可能就是应用开发人员了打开率活跃度都蹭蹭蹭的掉这个月的 KPI 还怎么完成 “
这些功能 iOS 可能会“借鉴”
”除了从 iOS 上借鉴了一些功能Android 8.0 上也有不少新发的功能很可能在 iOS 12 上也能看到 智能文本选择 在浏览网页或者消息时有时候我们需要处理一些文字比如导航到网页上的某个地址如果是以往的 Android 系统那么至少要经历五步选取、复制、打开地图、粘贴、导航但在 Android 8.0 中系统可以识别你选择的文字直接打开地图导航或者是拨打电话、发送邮件等 自适应图标 如果你手机中安装了较多的 App那么很容易发现App 的图标真的是千奇百怪方形、圆形、圆角矩形、不规则图形等看起来很混乱在 Android 8.0 中官方提供了一个自适应图标的功能可以让一屏的图标都显示成同样的圆角矩形、圆形或者方形等(前提是开发者使用这一功能)让整个页面更加美观和协调 “
新系统升级更方便了
”前面提到的更新其实只能算常规性的更新这次 Android 8.0 最大的升级就是在“系统升级”上的升级从某种角度来说这是在整个 Android 发展过程中都具有重要意义的一项更新众所周知Android 是一个开放的系统不同厂家使用时都会进行修改和定制这就造成了 Android 系统升级困难的问题(不同颜色表示不同版本目前占有率)除了谷歌的亲儿子系列其他品牌都得在几个月甚至半年后才能升级很多手机发布 1 - 2 年后厂家就已经不提供系统升级了这也是 Android 系统饱受诟病的一点甚至每次苹果开发布会都会拿最新系统的升级率来吐槽 Android 一番(谷歌心里苦啊)在 Android 8.0 上谷歌推出了 Project Treble 体系将原本的三个步骤:Android 开放源代码↓硬件厂商(高通、联发科)适配硬件驱动↓手机厂商运营商适配缩短成了:Project Treble 体系下 Android 源代码↓手机厂商运营商适配从而大大节省时间和研发难度让升级的门槛更低唯一需要令人担心的是手机厂商们可能为了销售新机而延迟甚至不给旧机型升级……不过至少我们现在知道手机系统不升级可以去吐槽谁了(以往手机厂商常常推脱说芯片驱动没有适配) “
我能升级么
”目前来说首批可以用上 Android 8.0 系统的手机依旧是谷歌的亲儿子系列包括 Pixel、Pixel XL、Nexus 6P、Nexus 5X 等第三方厂商 HTC、华为、摩托罗拉、诺基亚、一加、三星、夏普和索尼等也表示将在年内为自家手机尽快升级估计也都是旗舰机先行……总的来说这次的 Android 8.0 确实是一次不小的升级虽然在系统界面上变化不大但背后还是下了一番功夫的尤其是为了解决升级问题的 Project Treble 体系让 Android 手机系统升级又少了一座大山但对全球的普通用户来说除非你使用的是谷歌亲儿子系列否则以手机厂商们的尿性近期也不大可能给旧产品升级 Android 8.0不然怎么忽悠你去买新机呢八月九月有大量安卓旗舰发布比如这个月的三星 Note 8 和 LG V30你觉得谁会先吃上 Android 8.0 呢别再争了 告诉你iOS比Android好在哪
日 00:01&&&出处:&& 作者:宋海健&&
  泡泡网手机频道11月28日 “买iPhone就为了装X”、“苹果有什么好的?那么贵也要买,虚荣!!!”、“苹果手机传文件都费劲,真不明白iPhone到底好在哪”...不知道苹果iPhone用户是不是会经常被人有意无意的调侃呢?其实对于安卓手机与苹果手机争议最多的是它们搭载的系统,而Android与究竟哪个好已经争论了几年了,甚至有文章专门列出了《安卓痛扁iOS系统好的几个理由》,文章的观点其实并没有错,但事实上iOS同样有Android目前无法企及优势。  本文只讨论iOS与Android系统级,并不涉及手机外观、工业设计和其他部分。  一、流畅性碾压性优势  由于Android系统采用了虚拟机的运行机制,这就需要消耗更多的系统资源了运行App,即便升级到Android 4.X,甚至Android 5.X,系统流畅性还是不如iOS。iOS无论是桌面滑动、App的内部操作,屏幕与指尖都似乎带有“粘性”一般,这就使得手指触控到哪里,屏幕就会马上指向哪里,而Android呢?看似已经媲美了iOS的流畅,但只是媲美,多数还是不及iOS流畅,即便Android的触控延迟只有0.1秒其实就已经分出胜负了。  这里的流畅并不是指手机应用的打开速度、关机速度。流畅指的是运行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响用户体验部分。以笔者手中使用的为例,自2012年使用至今从未刷机,系统依然流畅不卡,而反观与同时期的Android系统手机......  二、iOS系统的软件App多优先升级  并不是软件升级快就代表好用,但至少软件升级可能会为我们带来额外的功能体验,拿最近的微信举例,苹果iOS系统优先升级并推出了朋友圈的“小视频”功能,而Android系统则多等了几个星期的时间。绝大多数主流的应用软件都以iOS系统开发升级为优先级,只有少数未通过苹果审核上架、或特殊应用才会在Android先放出。  说到软件App方面为何iOS系统升级快,这得益于苹果有一套独特的与开发者分享收入的计划,有了利益关系,这能够让开发者更加有动力、更积极的开发和升级应用。而谷歌虽然也为Android开发了专属的应用商店,但在国内的环境下国人使用的并不多,况且升级速度并不快,体验尝鲜还要遥遥无期的等待。  三、iOS游戏不要数据包,Android玩大型游戏很麻烦  iOS的游戏直接通过官方App Store或在后通过各种第三方助手安装即可,这期间除了部分老旧设备可能出现不兼容的游戏外,其它均完美被支持,没有游戏数据包一说。而Android玩家,如果要下载一个大型的游戏,必须要通过安装游戏主程序+额外下载几百MB不等的数据包才行,如果是主流的高通还好,但凡碰到非主流的的话,那游戏数据包可能就遥遥无期了,开发者心情好的话会为CPU做适配,否则就只有无限等待或移植的命运。   注:Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载数据包,数据包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的数据包,可能出现无法运行或者贴图错误等情况。iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载数据包,不存在单独下载的情况。所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有数据包而iOS包含了数据包。  再者,iOS目前的分辨率只有5种左右,而Andorid则大大小小的包含了近10种左右,再由于盗版或开发者利益关系原因,开发者更倾向于对iOS优先适配。同时,游戏的质量(包括画面精美程度、触控流畅性等等)整体也要高于Andorid系统。或许有同学说Android打开游戏的速度要快于iOS,笔者想说,玩游戏是比打开的速度吗?  四、小偷即使偷走也不会泄露隐私  自从iOS 7系统之后,苹果增加了安全保护机制,即如果进行二次刷机或强行开启手机的锁屏密码,必须要输入原有的Apple ID的密码进行解锁才行。我们不能防止手机被偷,也不指望被偷后能够找回(虽然可以定位,但是否可以找回完全凭自己本事。),但至少可以保证我们手机内的资料或隐私不被居心不良者窃取。小偷拿走手机后最多当配件廉价的卖掉。  Android系统虽然同样有密码保护机制,但相比苹果而言就要逊色一些,稍微懂点的人只要进入Recovery后,就能刷机或清理数据,手机的密码形同虚设了。虽然有少部分手机做到了二次加密,但大多数的Android系统在这方面还是比较脆弱。  注:Recovery模式指的是一种可以对安卓机内部的数据或系统进行修改的模式,也叫工程模式(类似于windowspe)。在这个模式下我们可以刷入新的安卓系统,或者对已有的系统进行备份或升级,也可以在此恢复出厂设置。  五、更省电、功耗控制好  系统机制的不同导致了Android会占用更多的资源来支撑系统运行,官方宣称的3000毫安时电池实际使用也不过一天的时间,而iOS系统的iPhone虽然看似电池容量不高,但得益于精心优化,它在待机耗电大约只有Android系统的30%左右,使用耗电更是只有25%-75%。  iOS系统采用独立唤醒技术,以及为处理器量身定制的芯片,在待机时更省电,使用时的耗电详情呈“线性”趋势。虽然有部分Android手机续航强,但多为高容量的电池,并且使用长时间后,由于系统或电池的原因,更是会出现“跳电”的现象。  六、没有强迫症根本不用清后台  “不清理后台会很费电”、“不清理后台会很卡”......反正也不知道什么时候起,手机清理后台就成了必须要做的了,至于原因就为了亮点,不卡、省电。不过这只对Android系统有效,iOS系统完全没有清理后台的操作,同样耗电、流畅性也不会被影响。    怀疑笔者说的不对?自己试试看就知道了。至于有些同学说两大系统真假后台的问题,这个就仁者见仁了,没有人敢说Andorid的后台机制最好,也没有人保证iOS的后台机制更适合。  七、iOS更稳定不易死机  许多问题我们虽然不想承认,但却是客观存在的事实,下至低端入门、上至旗舰顶配,Android系统在长时间使用后,都会或多或少出现些不稳定现象,比如最不能忍的死机现象,可换电池的手机还好,扣个电池就恢复了,但不可拆卸的电池手机就只能等待重启或长按关机键恢复了。  iOS也会死机,但相比较之下出现死机的几率要少很多。  八、综合实力最好的影像系统  目前搭载iOS系统的设备最高规格的摄像头为800万像素,但即便是这样,凭借iOS系统的精心优化,它仍是目前智能手机中综合体验最好的手机之一(包括对焦速度、成像速度、成片速度、成片率、多场景拍照等综合而定)。而搭载Android系统目前已经达到了2070万像素级别,感光原件甚至更好,但拍照的综合体验来看,iOS的优势依旧明显。  最新的iPhone6 Plus搭载了光学防抖特性,并且采用了先进的相位对焦技术,拍照体验更是有明显的提高。iOS在视频拍摄方面也同样具有优势,尤其对视频拍摄时的防抖处理的十分到位,再搭配iMovie等专属视频处理软件,让它比Andriod更具有优势。  九、双核战8核  由于iOS高度整合、优化、封闭性,让它无论是在各方面的表现十分优异,其中最值得欣慰的一点目前的iOS系统有着自己的一套生态体系,即便是使用双核处理器,配合定制的GPU处理单元,在综合表现来看同样不输Android,要知道现在8核处理器已经不足为奇。  总结:  虽然笔者列举了9项iOS相比Android的优势,但同时也并不否认iOS还存在许多可以学习改进的地方。而对于许多功能性的东西,笔者并没有将越狱的范畴考虑在内,如越狱后iOS能实现比现在更多更好的功能体验。  其实,争了几年了,都说自己的系统好用,但事实上两大系统各有优劣势,谈不上哪个系统最好。iOS系统优势慢慢的被追赶,Android的多样性逐渐被整合,这一切都是时间的问题而已,好与不好这都是相对的。对于我们普通使用者来说,哪个系统最好不重要,适合自己最重要。但至少从目前来看,iOS系统的系统级体验,还是需要Android来积极学习的。■
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