光明大陆游侠天赋加点银行怎样加点和天赋,玻璃大炮需要点么

《小米枪战》天赋点怎么加 天赋加点方案推荐
  小米枪战是一款多人枪战生存类手机网游,和其他类型不同的是小米枪战中加入了天赋系统。不同的天赋对于人物的影响都不同。为了能让大家更好的了解这款游戏的天赋系统,这里小编就把天赋加点方案分享给大家,一起来看看吧。
  小米枪战步枪天赋加点:
  步枪精准&步枪穿透&爆头填弹
  (这个加点只是单纯的把步枪天赋点满装X,建议不要点爆头填弹)
  步枪综合加点:
  步枪精准&步枪穿透&步枪换弹&手疾眼快& 弹药充足=手枪弹夹&防弹衣=投掷精通=集束手雷(功勋如果不能够直接满级,优先眼疾手快前四个点的均衡一点,前四个点满后优先防弹衣前四个升级或者均衡升级)
  机关枪加点:
  机枪穿透
  如果打不准穿透在高有啥用?
  冲锋枪
  长枪管&冲锋换弹
  MP9子弹只有30发所以优先点冲锋弹夹,建议点满以后在点长枪管增加远距离伤害。
  冲锋换弹&冲锋弹夹
  50发超大弹夹,所以优先长枪管增加远距离伤害。
  身轻如燕:建议不点,只要你不去作几乎是跌不了几滴血,一局最低跌两滴血。
  敛财大师:个人感觉不如加到枪械属性上更加划算
  弹药充足:后期点满
  爆破大师:前期点满
  手疾眼快:中后期点满
  投掷类:墨镜优先
  投掷精通&防弹衣(建议有勋章就点,最后再全部点满即可)
  手枪弹夹(如果用科尔特建议点一下弹夹再点精准,个人感觉科尔特多一发子弹很重要,)
  近战伤害
  重击一刀死,轻击砍不死人,建议近战武器全部用重击&&近战伤害就算点满也不可能一刀毙命的。
  霰弹枪没玩过,不做评价
  狙击类小蔡给我的推荐是优先加狙击稳定。
  个人感觉:
  迅捷瞄准&狙击弹夹
  射速快是SVU的优势所以优先迅捷瞄准,狙击弹夹个人感觉该天赋没必要
  推膛器=迅捷瞄准&狙击弹夹
  AWP这把枪属性感觉都很均衡,所以推膛器和迅捷瞄准看个人喜欢。
  迅捷瞄准&狙击弹夹
  狙击稳定和推膛器看个人喜欢。
  (对狙击并非特别研究,一切看个人习惯)
  剧情合作类:个人感觉优先超大弹夹与精英猎手,然后再点主武器挑战加成,主武器建议用机枪,机枪挑战属性是增加伤害,后续再点坚持不懈和坚韧。
  建议根据自身需求升级~
  以上的一些加点都是小编摸索出来的比较实用的天赋加点,当然这并不是唯一的加点,相信大家随着游戏的深入,自然会有更好的加点方案。好了,以上攻略希望能帮助到大家,最后祝大家在游戏中玩得愉快。
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动作射击 | 677 MB
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神界原罪2天赋及技能搭配心得 天赋技能怎么搭配
发布时间: 14:54 () 作者:yetianxin1991 编辑:白小白
神界原罪2是由Larian Studios制作的一款角色扮演类型游戏,很多玩家不太清楚游戏中天赋和技能的搭配,本期小编就给大家带来玩家的心得体会,一起来看看吧!
&原罪2天赋技能搭配
实用天赋及技能搭配:
目前控制都很强,所以魔法其实大部分都有用,学习条件也很宽松,专门控制的可以选择全修主加记忆,我就说些控制外用处较大的。
传送术:几乎在序章最后才有正式出售传送术的商人,可见这技能有多神,把敌人的远程丢过来或者近战丢出去还是聚怪群,都只需1ap。
移形换影:跟目标换位,最大收益者是远程输出职业,换掉高处的再射死他也是件乐视。
冰雹雨:上一代的大师水系缩水版,1ap的消耗,媲美战士的输出,还能出冷冻甚至冻结,形成冰地还能附带击倒近战。火系应该是有一招类似的不过我没学没用过。
翼足:地面效果,现在地面效果威胁很大所以这基本要成近战必备技能,然而目前没得卖,只有精灵吃尸体能吃出来。
斗篷匕首:虽然传送最远有17m,但是比不上战技的还带输出,属于可以学了备用的
肾上腺素:获得2ap和1最大ap,下回合扣1ap,在玻璃大炮的支持下等于白送2ap,没理由不学。
凤凰俯冲:目前最好的位移技能,能跨地形。
攻城锤:集位移输出控制于一身,在队友传送术聚怪后这招的实用度大大提高,最重要的,只需1ap。
致残打击:爆炸输出,一发入魂,还是群攻的,配合双手武器,凶残。
狂怒:2回合必定暴击,还能给队友,给谁谁超神。
闪电:跨地形,距离远,输出也高,在对付清完一面转移阵地的时候和对付高低弓箭手的时候非常好用,另外就是没法聚怪的时候打两只较近的怪的时候可以用。
急救:能解很多异常,带小奶。
天赋推荐:
玻璃大炮:每回合回满最大ap,简单粗暴,负面不知道是不是有bug,好像没负面效果。
战争统领:杀一人回2ap,战士永动机的资本。
其他还有送1ap移动之类的就是给盗贼背刺用的,然而当前盗贼太不给力了就没什么意义。更多精彩尽在 专题:
神界:原罪2
Divinity: Original Sin II
发行商:Larian Studios
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日流放之路新手怎么点天赋 新手天赋选择要点_流放之路
流放之路新手怎么点天赋 新手天赋选择要点
流放之路新手怎么点天赋 新手天赋选择要点
发布时间:
POE的天赋树可能会令新手无从入手,其实只要有很基本的认识,点天赋树一点都不难。
POE的天赋树可能会令新手无从入手,其实只要有很基本的认识,点天赋树一点都不难另外新手切记POE角色和玩法之间没有硬性挂勾你喜欢用女巫玩双手武、用野蛮玩弓,用游侠丢法术,甚至啥招都不放走路都能撞死怪也绝对可以,别被其他游戏的刻板印象锁死(一)选定重要昇华/重要大点选昇华和天赋大点的优先度是同级的其实可以将昇华看成多个大点的组合那么何谓&重要&的昇华呢?例如血毒-刺客/卫士、图腾-圣宗/酋长、魔像-元素、绿球-侠客这类对特定流派难以取代的就能算是&重要&的昇华,当然不是说玩血毒不用刺客就是垃圾,但要达到同等水平会有很大代价而没有针对特定流派的昇华,就可以视作&非必要&例如暴徒(更多伤害)、追猎(药水效能)、判官(无视抗性),这类昇华对许多流派都有作用,但不会有不用这些昇华就很难玩得起来的流派(大概啦)优先度就比较低昇华主要会影响2点1绑定角色2部分昇华提供很高的单一能力/特别效果=变相可以减少天赋和装备在相同方面的投资例如判官=不需要穿透抗性、侠客=不需要绿球取得etc(二)关键天赋天赋树上有很多特别大颗的天赋,例如CI、双图腾、VP、免晕、火化、必中、移灵、祭血这些天赋点会影响到角色的机制本身,非常重要点天赋要看大点的位置,也会影响起手角色的契合度例如想用游侠玩双图腾火化,过路点太多就很不划算通常会选择用装备取代(例如火化鍊/图腾箭袋)or直接用别的角色玩(叁)列出你需要的大点,还有所有你能用到的天赋点例如要玩火圈图腾,你能用到的天赋点有火/元素伤+法伤+施法速+图腾+範围你需要的大点有双图腾、元素超载等可以看出你需要的天赋基本集中在左上&;右上的1/3再看看这部分有什么其他天赋是可能对你有用的MOM、EB、双诅咒、燃烧伤etc又例如,玩弓手有用的天赋会集中在右下的1/3弓伤、攻速、投射物、吸血等附近其他有用天赋=闪躲、零点、投射穿透etc玩双手武,会集中在左下的1/3,双手武、武器种类伤、攻速、吸血等附近有用的,必中、免晕、祭血etc…如此类推,就能大概整理出天赋大致上的範围和路线(之后再将附近的HP/ES点一点)(四)整理出最终使用的昇华(起始点)、大点和详细的天赋路线这部分新手也能发挥一下自己的想像力POE其中一个好玩之处在于能够建立自己的角色不像其他游戏只能照游戏设定好的去玩举例同样是火圈图腾,可以点双图腾、可以老头3图腾,可以用图腾装,可以暴击/元素超载,可以直击/燃烧,可以撑範围,可以边看A片边单手玩只插图腾散步装忙,也可以+自己放招+丢陷阱+召一堆宠真的超忙防御可以HP、可以MOM、可以hybrid,可以贫血,可以CI,可以光环,可以诅咒,可以耍智障从老头绕去点闪躲(…)新手经常会害怕自己随便点会将角色点烂,所以往往只敢直接把攻略文照抄其实只是自己放弃了玩出自己特色的机会,也浪费了POE的高自由度点烂角色是POE的一环,每个老手都曾经点烂过一堆角色攻略文的点法可能(一定)会比你的强,但不一定适合你(反正点烂再上来健检)(五)点算防御方面的天赋,确保角色有最基本的生存能力,POE有死亡惩罚,练到一定等级没有足够防御就会向左练,新手最常见的健检文就是点出一堆伤害却没有足够血量也没有防御机制的玻璃大炮,死人是没有DPS的(魔像流表示)以下是POE一些比较常见的防御机制HP、ES、抗性(废话)、吸血(+VP)、回血、最大抗、红球、格挡、护体、防御性光环/诅咒、受伤时施放、MOM(+EB)、闪躲、转伤(电甲/恨意等)、免晕免缓免流血元素异常etc上面那一大堆红色字是想说只有高HP/ES但没有其他防御机制支援一样会吃土(至于护甲和闪避不重要)通常建议近战有180%+HP,远程140%+再加一些在天赋/装备上比较容易拿到的防御机制例如女巫-MOM、游侠-闪躲、野蛮-免晕/红球等其中对新手比较亲民和容易取得的机制包括吸血&;最高CP的(伪)防御机制,只要点天赋即可护体&;串在移动技上就能拿到的硬减伤受伤时施放-防御性法术(不朽/极地/火盾etc)&;在被打中时提供缓衝受伤施放/诅咒光环+防御性诅咒&;在装备起来之前很实用免状态&;洗药水词缀即可取得抗性&;除了装备天赋之外,还有2种东西叫药水附魔和抗性光环MOM/闪躲/免晕&;对在附近起手的角色CP值较高红球&;战吼/督军/昇华/红球衣/裸奔头etc(六)最后留意一下天赋路上,在升等期间可能会用得到的天赋点有一些天赋点是最终成型时会洗掉,但如果在升等期间先点出来会有很大帮助的如果新手照抄攻略文附的天赋路线就会忽略这些天赋点例如最常见的力敏智(穿装备、升技能)、抗性、CI转型前的HP(+MP+MOM)(/闪躲)(你有看过新手照着攻略文点天赋勐点ES过不了2-4吗…)元素超载(转型成暴击)吸血/免晕/投射物穿透/必中/回血etc(拿到相关装备前)特定伤害类型,例如毒化/元素武流派前期先点物伤,拓荒时混沌/元素武器伤很难撑起来暴击流派,前期先点直接伤害,升等时直接玩暴击只是自虐单/双手武&;升等期间打到别种武器也可以先用如果点斧剑鎚等武器类型天赋,换别种就变成没有加成etc其他更花式的有洗双图腾点火化、洗弓箭点陷阱、洗法伤点召唤物之类的(扯远了)POE设计成在解任时可以拿到24点重置天赋不是没理由的(其实洗天赋石也没多贵)这些重置点不是用来给玩家手残点错24次,而是在升好等级刷好核心装之后用来转型的(七)在你点好的天赋上面删除10-15点有时会看到新手发个天赋文点好点满123点,我想问…你确定你能练得到100等吗?(除非你天生骨骼精奇是练武奇才)新手上路大概练到80、85、90之类就会开始卡卡卡卡(或者已经开始在向左练)点好点满100等的天赋树毫无意义点到大概80-85等是最刚好的(约105点)(对新手而言,老手勿鞭)&绝大部分build已经成型,就算练不上去也能爽爽刷图&可以刷到大部分的独特装和能洗T1词缀的装=已经有赚钱能力&低-中T图的等差惩罚开始明显,而高T图的难度却明显增加
游戏视频推荐dota2卓尔游侠天赋树怎么加 卓尔游侠天赋树加点详解
互联网 & 01-02 13:10:46 & 作者:佚名 &
dota2的7.00版本,可以说是个大版本的变革,游戏新增加了天赋树!但是大家对于英雄天赋树不是很熟悉,其中dota2卓尔游侠天赋树怎么加?下面小编带来卓尔游侠天赋树加点详解,快来看看吧
dota2的7.00版本,可以说是个大版本的变革,游戏新增加了天赋树!但是大家对于英雄天赋树不是很熟悉,其中dota2卓尔游侠天赋树怎么加?下面小编带来卓尔游侠天赋树加点详解,快来看看吧!
英雄天赋树树机制加入让英雄全部焕然一新!
天赋树机制详解:
卓尔游侠:
10级:+15 移动速度或+5 全属性
15级:+175 生命值或+20 攻击速度
20级:+6% 精准光环攻击力或+14 力量
25级:+350 狂风距离/击退或+25 射手天赋敏捷加成
推荐天赋书加点
+15 移动速度,+20 攻击速度,+6% 精准光环,+25 射手天赋敏捷加成
以上就是小编给大家带来的dota2卓尔游侠天赋树怎么加 卓尔游侠天赋树加点详解的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家生活愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!
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常规职业搭配加点玩法心得
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本帖最后由 t6636565 于
23:33 编辑
难度3,盾战辅助,双手战,游侠,盗贼。
召唤挺无聊,
地火法伤队友,依赖bug技能传送聚怪。
水电法破盾慢,
死亡骑士死灵系伤害技能就2个太少CD还长放完只能当辅助ob,加了太多智力和战争堆伤害导致,辅助法术太少意义不大。
位移技能最好的是恶棍的匕首和斗篷,不会打破潜行状态,推荐所有人都学这个。
所有人都可以学死灵系的2个技能,一个是2回合不死,相当于dota暗牧的薄葬,一个是血越少攻击会附加伤害,反正这游戏护甲比血重要的多,。这也是为啥加点都不点体质。
也都可以学气系2点出传送。信念,砍价,偷窃,幸运。一人主修一个,学识大师就找商人鉴定吧,如果不喜欢偷东西就学学识大师,跟着装备点就行,不用点太高。开箱子用幸运高的人开,说话用信念高的人说。都点了5点后学潜行。
盾战辅助最强的是费恩,原力技能给队友额外的回合,非常的bug,其次选人类有鼓舞也不错。
加点记忆和才智,才智要全队最高保证第一个出手加buff,之后点体质。
战斗技能所有系都要点,优先水出治疗魔盾,气出传送,土出物盾,火出处变不惊,猎人急救,变形出小鸡。之后有的系只用点2点,有的要点3点,比如火系的放火者给周围队友附加火伤害要3点才能学,反正只要是跟队友能加buff的技能,都要学,输出靠盾牌弹射那种跟自身护甲挂钩的技能。之后点领袖,不要点反伤,不差那点伤害。
天赋点棋子,加技能施法距离的,动物伙伴,动物伙伴因为队里至少有一个人要点,所以就是他了,其他的就随意了,比如玻璃大炮。
不死还自己就是开锁器,非常方便。
双手战士太强,可以说不管队友怎样,有一个正常的双手战,难3中后期都是一路碾压。如果觉得太强,可以试试双持战?输出低一点。种族人类或者精灵。
加点全力,剩下才智,才智不要高于盾战,
技能必学的有旋风斩,闪电斩,捶地板,攻城锤,肾上腺素,激怒,牛角,原力技能五连斩。打法是辅助给自己上鼓舞和处变不惊放火者激怒之类,激怒如果是自己对自己用只对普通攻击和武器自带的强力攻击有效,对其他技能是无效的,所以最好是辅助给自己上激怒,如果对面是一群,就旋风斩,肾上腺(激怒不能放这个),闪电战选落地点的时候选个好位置,然后平A或者捶地板,基本都倒地了外加触发处决者。
战争和恶棍点到可以学技能,然后双手点满,之后补战争恶棍。
天赋玻璃大炮,处决者,头脑发热,机会主义。
盗贼比战士就差了挺多了。
加点全敏,剩下才智。
优先满恶棍和战争之后再学双持,双持加闪避的,这也是为啥盗贼比双手战士差了很多的原因之一。变形出小鸡和隐身,其实恶棍的技能都没多大意义,尤其是需要破魔盾的技能不要学,直接平A就行,破盾了如果能砍死就砍死,不能砍死就变鸡。如果有怪防高血少,可以用穿刺的那个技能,配合弓箭手穿刺,战士的牛角击杀,但是这个条件真的很苛刻,所以穿刺伤害基本没什么意义。主要技能是肾上腺和致命一击,不要学激怒,因为他背刺就是必定暴击,推荐把棋子天赋洗成玻璃大炮,然后多带点位移技能。其他同战士。
打比较困难的战斗,开局可以先潜行躲着,开战后找背刺位置放致命一击,如果潜行不过去,就隐身走过去放。可以配合死灵系血少加伤技能。基本秒杀。
精灵游侠。
全敏,剩下才智。
猎人出技能,加点气系出传送,恶棍出肾上腺,火系处变不惊,然后满远程和战争,其次点恶棍。
学习技能狙击(潜行加成伤害),神射手(根据距离越远伤害越高),弹射,还有个射3个人的感觉意义不大,个个击破才是正确打法,急救,战术撤退,元素箭,不要学激怒,对远程是无效的。
打法开局先跑高台站着,先插自己卖血,登卖血CD好了再开战,为啥要这样,因为元素箭需要血和1AP,卖血能产生血和1AP,先元素箭再卖血,刚好不会消耗AP,当然如果辅助下一个血雨也不用这样。弓箭手先潜行用狙击开战,然后神射手,先杀对面远处的人,因为远程都物理甲很弱,距离远神射手加成也高。
天赋玻璃大炮,处决者,弓箭射程,潜行加伤害,头脑发热,根据敌人地面元素附加伤害。
如果觉得某个人特容易死,点一个恶臭,最好不要让点信念的人学,不要让主角学,我估计会影响npc的说服和队友的好感?
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感觉游侠前期比较菜,中后期技能稍全后就比较主力了。
盗贼前期敌人物甲低,如同切菜,中后期就只敢去欺负下法师。
战士真心没敢用双手,还是比较传统的坦克,不过发觉这游戏里坦克没人搭理你,该砍后排还是砍后排
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嘲讽是个好技能 弓箭破物理盾 ZS接嘲讽 就是可惜范围小了点
反射感觉真心败笔 基本没用
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感激不尽,新手加点真的不懂,请问战争、恶棍、猎人这些出技能具体是要出到多少点??还是说到一定级数又开始加两点?
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玻璃大炮怎么用啊。。。点了后基本呗敌人控到死~感觉好废啊
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嘲讽是个好技能 弓箭破物理盾 ZS接嘲讽 就是可惜范围小了点
反射感觉真心败笔 基本没用 ...
嘲讽盾战辅助要学,致残攻击也学,只要是跟物防有关的控制都能学
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玻璃大炮怎么用啊。。。点了后基本呗敌人控到死~感觉好废啊
多2AP开局破对面防打倒敌人。玻璃大炮非常bug啊。
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感激不尽,新手加点真的不懂,请问战争、恶棍、猎人这些出技能具体是要出到多少点??还是说到一定级数又开 ...
战士先战争和恶棍点到技能学习的要求然后双手点满再补战争和恶棍。
盗贼先把战争和恶棍点到技能学习要求,然后都点满,再点双持。
猎人先猎人和气系点到技能学习要求,再满远程,再补猎人。
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战士先战争和恶棍点到技能学习的要求然后双手点满再补战争和恶棍。
盗贼先把战争和恶棍点到技能学习要求 ...
感谢~~~不会加点,刚开始玩全加战争这些上了,双手什么的一个都没加
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多2AP开局破对面防打倒敌人。玻璃大炮非常bug啊。
前提是你比对面的出手快。。我现在只有弓手是玻璃大炮 敌人所有的控制类技能全部都会扔给他 各种诅咒 痛苦枷锁 水疗电疗的&&我现在都把他当靶子吸引火力了。。
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前提是你比对面的出手快。。我现在只有弓手是玻璃大炮 敌人所有的控制类技能全部都会扔给他 各种诅咒 痛 ...
你盗贼和弓箭可以点个恶臭天赋,盾战出手肯定第一快的,盾战只用点记忆和才智,弓箭手占高台没那么好呗切,并且弓手有传送,谁过来把她传下去就行了。
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狂怒这个技能除了捶地板我发现没效果 其他技能都有效果,如果是自己给自己上 当前回合就和你说的这样,如果是队友给上的 除了捶地板没效果 其他技能都是暴击
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感觉游侠前期比较菜,中后期技能稍全后就比较主力了。
盗贼前期敌人物甲低,如同切菜,中后期就只敢去欺负 ...
游侠只要有高台就输出好,没高台就是打酱油。前期就卖血元素箭,平A或者弹射。盗贼可以点个恶臭,战士先攻要高,低于盾战,只要打出一套对面基本倒地。不要盗贼也可以,2个双手战士,3个双手战士都行。。这游戏双手战士就是无敌的。只是那样就比较无聊
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都是战士、猎人和盗贼点玻璃大炮和恶臭天赋,法师主控制当肉盾,人手一个召唤骷髅蜘蛛,难度降低很多。
这一代的控制技能没多大用,如变鸡术、失明,主要是抵抗厉害,还不如传送、土系魔法的减速好用。
至于盾战,只点记忆和才智,其实不能算战士了,只是多个盾牌,和带盾的法师没什么区别。
除了盗贼,其他人最好都学2点的猎人技能,急救和跳跃非常有用,就连盗贼也可以学,多一个跳跃加上高移动,是全场最灵活的。然后人手学个气系的传送。
火系也最好学1点,就是那个能解疯狂、魅惑的魔法,后期碰到很多都会起手疯狂或魅惑,这个魔法是必需的。
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金元214695
哦哦哦来学习学习
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狂怒这个技能除了捶地板我发现没效果 其他技能都有效果,如果是自己给自己上 当前回合就和你说的这样,如果 ...
我给自己上狂怒,用五连斩没效果啊。
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你盗贼和弓箭可以点个恶臭天赋,盾战出手肯定第一快的,盾战只用点记忆和才智,弓箭手占高台没那么好呗切 ...
开始我也是这么想的&&后来发现先攻这玩意不靠谱 就算你怎么堆 敌人都会穿插在你之间 我经常是站高台被一个传送搞下来 然后愉快的当了沙包 长长的一大溜debuff。。
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我给自己上狂怒,用五连斩没效果啊。
战斗中队友给你上 然后轮到你 你试试,
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我给自己上狂怒,用五连斩没效果啊。
你是自己给自己上吧 不是队友给的吧? 不知道是不是BUG还是怎么算的 我自己给自己上 就和你说的这样,就平砍有效果,但是队友给我上了 轮到我 除了捶地板 其他技能全暴击
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你是自己给自己上吧 不是队友给的吧? 不知道是不是BUG还是怎么算的 我自己给自己上 就和你说的这样,就平 ...
那就是bug了。弓箭手狂怒无效,我也很蛋疼。
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开始我也是这么想的&&后来发现先攻这玩意不靠谱 就算你怎么堆 敌人都会穿插在你之间 我经常是站高台被一 ...
是的,敌人的先攻很奇怪,明明那几个怪才智很低都基本差不多,有一个怪却特别高,其他的怪都差不多一样,这样第二个行动的人永远是敌人。敌人的先攻不是按才智来写的,就是按队伍的才智写的。估计是为了防止玩家堆先攻4个一起动全秒了吧。。。。
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谢谢 受教了
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双手战士学玻璃大炮??!你不怕给控到生活不能自理么
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感激不尽,新手加点真的不懂,请问战争、恶棍、猎人这些出技能具体是要出到多少点??还是说到一定级数又开 ...
猎人是在高处+5% 战争是物理+5%,恶棍是爆伤+5% 。& &开局自插的原因是因为原素箭点血,是加物理伤害。
所以,猎人加到能学技能就行,&&战争是10点满,恶棍也是能加就满, 因为后期能把爆击率堆到100%
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游戏精英, 积分 4829, 距离下一级还需 4171 积分
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开始我也是这么想的&&后来发现先攻这玩意不靠谱 就算你怎么堆 敌人都会穿插在你之间 我经常是站高台被一 ...
才智是加爆击率的,先攻是免费赠送,这游戏装备设计有问题,后期能100%爆击率,独狼都这么点。
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游戏狂人, 积分 1330, 距离下一级还需 670 积分
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战士 坦克要出 领袖技能 其它人出 让人讨厌 特性。
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超级玩家, 积分 956, 距离下一级还需 44 积分
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法师太BUG了,出岛后基本是碾压,来学习一下传统RPG战术
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超级玩家, 积分 787, 距离下一级还需 213 积分
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猎人是在高处+5% 战争是物理+5%,恶棍是爆伤+5% 。& &开局自插的原因是因为原素箭点血,是加物理伤害。
也是,,,我也觉得有点不对劲。
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战士 坦克要出 领袖技能 其它人出 让人讨厌 特性。
除了盾战都能点。
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