提问,狂徒的能力是火,但是怎样做到路由器穿墙能力看什么之类的移动

想太多,想要创造空间,空间切割我建议你去学魔法,扯起淡来比辣鸡超能力方便多了


}

7.0盗贼三系百科:天赋推荐与技能输出循环

  本文来源于NGACN,作者:Literature_x;原文地址:【】转载请注明出处!

  感谢所有先行者,没有你们就没有这篇综合。

  随着legion上线越来越近,相信不少贼友急切想知道7.0盗贼的改动。虽然之前a测b测已经有很多先行者的攻略了,但是由于beta一周一个Build,导致这些攻略或多或少都与现在有些许偏差。当然以下内容可能和正式服也不一样。同时,太多太散的攻略带来查询的麻烦。希望这个帖子能给热爱盗贼的你,带来便利。

  不过太多的内容带来了工作的繁琐,而我又希望大家快点看到这个帖子,当你发现错误和需要补充的地方,请回复谢谢!

  看完综合后,再问问题。

  由于繁简转换,所以一些技能名字并不同,在此特意列出。(不完整)

  精明战略=深邃诡计,抽血=放血,军刀猛刺=刀剑斩击,王祸=君王之灾,死亡征兆(敏锐新技能)=死亡标记这个翻译真心蛋疼

  • 现在仅刺杀有毒药。三系都保留了闷棍偷袭。此外上表格所涉及到的新技能会在下文该专精中写出。
  • [猩红之瓶]:30能量,在30秒内回复30%血量。
  • Legion中对盗贼最大的改动便是完全重做战斗专精,新专精名为狂徒。
  • 狂徒是艾泽拉斯最肆无忌惮的好斗分子。他们逍遥法外,随意破坏规则、扭曲真相,以达到他们自己的目的。虽然他们与其他专精的潜行者略有相似之处,但是他们既不沉着也不低调。他们总是急着加入酒馆的厮打或私下决斗,甚至顾不上隐藏身形、等待完美的时机。要想在这样的世界中生存下来,他们必须成为近身作战的剑术大师,且于从不避讳使用低劣的手段。如果刀刃刺入肉体不够深,狂徒则会掏出隐藏的手枪,乘敌不备一击制胜。
  • 狂徒依旧保留剑刃乱舞aoe能力。
  • 使用由刀剑斩击获得的不消耗能量的手枪射击,使用加农炮弹幕/杀戮盛宴,使用冲动,使用恐惧之刃。
  • 基本循环为使用刀剑斩击获取连击点,保持切割(需天赋支持)或者使用命运骨骰保持增益buff,使用刺穿消耗连击点。
  • 保持自身涂毒buff,保持目标割裂,毒药与锁喉debuff,保持目标出血debuff(需天赋支持)。
  • 使用王祸,使用宿敌,使用放血(需天赋支持)。
  • 基本循环为在保持目标毒药割裂锁喉出血debuff下,使用毁伤获取连击点,使用毒伤和割裂消耗连击点。
  • 保持自身死亡标记(新的技能),保持目标夜刃debuff。
  • 使用暗影之刃,赤喉之咬。暗影之舞。同时使用终结技能减少暗影之舞的冷却时间。
  • 基本循环为非暗影之舞状态选择用背刺获取连击点,暗影之舞状态使用暗影打击获取连击点,使用剔骨和夜刃消耗连击点。
  • 当你没有[绿皮的浸水腕轮]或神器大特质[散弹射击]时,点[剑术师]
  • 不同于[],目前由于鬼魅打击被nerf,已不再考虑。
  • 单体选择[天降杀机],多目标选择[死亡标记]
  • 最新的build中,应该优先点出大特质[贪婪]。接下来点出[散弹射击]
  • 由于狂徒贼偏向aoe,当你不主修该专精时候推荐点出大特质[贪婪]后选择小特质[剑舞者]。
  • [作战潜能]被动,你的副手攻击有一定几率产生15点能量。武器攻速越慢,触发几率越高。
  • 基于此被动,不算[冲动][地底宝藏]的话狂徒贼能量仅与攻速有关。
  • [冲动]瞬发,3分CD,使你的能量恢复速度提高100%,攻击速度提高20%,持续15秒。当冲动激活时,你大部分能量消耗技能的公共冷却时间都将缩短0.2秒。
  • 切割为替换骰子的天赋技能
  • [命运之骰]瞬发,25能量,使你获得战斗增益buff。根据连击点数决定持续时间。
  • 其中[地底宝藏]加快能量回复,[大乱斗]加快攻速。
  • [切割]25能量,瞬发,终结技,消耗连击点数使攻击速度提高90%。根据连击点数决定持续时间。
  • 相对比wod中,切割变成了天赋技能,加强为90 %攻速
  • [恐惧之刃诅咒]神器技能,1分30秒CD。持续12秒,每一次刀剑斩击/手枪射击都会补充满连击点数。
  • 这也是天赋选择[精明战略]的原因。也就是一下刀剑斩击一下6星刺穿。
  • [正中眉心]35能量,20码距离,20秒CD,对目标造成伤害并且击晕目标,每个连击点数+1秒昏迷,代替肾击。爆击造成四倍伤害。
  • 爆击后伤害高于刺穿。当获得[命运之骰][凶鲨海域]BUFF时使用。
  • 死亡标记与天降杀机为同层天赋
  • [死亡标记]立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则立即重置冷却时间。
  • 由于可以被[命运之骰][绝对方略]减少CD,所以即使在单体循环中也成为了一个小爆发。
  • [天降杀机]终结技,消耗所有连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击,急速旋转,对8码范围内的所有敌人造成伤害。接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,额外造成50%的伤害。
  • 能量消耗变为25比刺穿低,可以尝试选择。可以被[命运之骰][绝对方略]减少CD,并且由于狂徒没有[暗影步]在一些情况下可以当作位移使用。
  • 加农炮弹幕与杀戮盛筵为同层天赋
  • [加农炮弹幕]命令一搜幽灵船朝目标区域发射加农炮弹幕,在1.8秒内造成物理伤害,并使范围内目标的移动速度降低50%,持续1.5秒。无能量消耗,35码,1.8秒引导,60秒冷却。
  • 弹幕伤害目前高于杀戮盛筵,由于也可以被[命运之骰][绝对方略]减少CD,所以推荐。
  • [杀戮盛筵]攻击10码内的一名敌人。在3秒内攻击7次,当剑刃乱舞激活时,每次打击都会传送到10码内的另一个目标身后。
  • 和wod版本中一样,不过变帅一点,单论在pve战斗中伤害 不如加农炮弹幕。

  6.23的战斗贼,在定义上为主aoe,利用预谋or死亡标记,在红灯冲动戒指下造成大量aoe。例如鸦人玛胖,尤其玛胖更是经典,优秀战斗贼可以死亡标记地狱火,末日领主,小鬼在深度洞悉下,利用剑刃乱舞产生大量aoe,也同时利用无情来刷新冲动杀戮CD。

  而狂徒,由于暴雪重做[无情]被动,失去了减CD,只剩下了使用终结技每一连击点有20%几率返还一连击点。当你选择[切割]天赋时,不能选择[死亡标记],且[冲动]CD变为固定3分钟。基于以上两点,那么即使在[绝对方位]被nerf情况下,仍然不推荐选择[切割]

  狂徒除了可以使用手枪射击,另一个非常有特点的技能便是骰子了。经过a测b测大大小小的build,从buff到nerf,再buff,真是改变许多。现在就来看一下最新的命运之骰吧!

      你可以理解为掷6个6面的骰子,每面代表一个buff,以下每面分别用abcdef表示。你所得到的buff,取决于同面骰子个数最多的那些组。

  而在不同buff下,我们所需要思考的输出思路也不一样。在大量ADD战斗中,利用[绝对方位][死亡标记],同时使用[剑刃乱舞],刷新[加农炮弹幕]CD。

  又或者可以利用[凶鲨海域]带来的爆击,使用[恐惧之刃诅咒][正中眉心]造成爆发伤害。

  当使用[命运之骰]时,你会被命运选择薛定谔贼,所以你不会知道你将获得多少个,怎么样的增益buff,也没有大量的数据验证这六种BUFF带来的收益分别为多少。

  所以目前无法正确给出应该有的循环,具体实战中在面对add时,熟练应用[死亡标记],在有[黑旗]buff下不使用[恐惧之刃诅咒],在有[绝对方位]时使用冲动,[加农炮弹幕]卡CD使用。

  在单体战斗中,[恐惧之刃诅咒]卡CD使用,在使用前可以适当赌出[绝对方位][凶鲨海域]

  • 具体原因将在敏锐循环中写出
  • 这套天赋木桩并不高,但是爆发强。
  • 杀人越货,打怪升级必备~
  • 只用敏锐来练级话,点出一级[猎豹反射]就好。
  • 最近build中[艾卡蕾之魂]被nerf,且该路径上无用特质太多。所以不推荐。
  • [无情打击]被动,你终结技的每一个连击点数有20%几率产生40能量。
  • 同wod中一样,终结技回能。
  • [破喉之咬]神器技能,猛击目标,造成暗影伤害,并在8秒内降低目标的移动速度60%。且在6秒内获得30点能量。1分钟CD。
  • 5秒30能量,聊胜于无。
  • [暗影大师]天赋,被动,当你进入潜行或启用暗影之舞后,获得30能量。
  • 与同层天赋较有竞争力。
  • [破喉之咬]神器技能,猛击目标,造成暗影伤害,并在8秒内降低目标的移动速度60%。且在6秒内获得30点能量。1分钟CD
  • 伤害之前加强后被砍,应卡cd使用。
  • [暗影之舞]允许你使用所有的潜行技能持续5秒,暗影之舞期间与结束后6秒内,攻击造成的伤害提高10%。
  • 敏锐招牌技能,俗称鹦鹉。7.0重做敏锐从鹦鹉开始,改改停停,从完全随机被动,到主动充能三层但是刷新看脸类似wod中鸟德星涌术。到现在的鹦鹉刷新机制。终结技每消耗1颗星,鹦鹉CD减3秒。
  • 死亡标记与天降杀机为同层天赋
  • [死亡标记]立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则立即重置冷却时间。
  • 同wod,可以立即获得连击点,leg中使用终结技刷新暗影之舞。不过使用率不大。
  • [天降杀机]终结技,消耗所有连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击,急速旋转,对8码范围内的所有敌人造成伤害。接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,额外造成50%的伤害。
  • 伤害不低,但是纯敏锐木桩收益低。
  • [死亡征兆]35点能量,10秒CD,召唤远古的死亡征兆之力,使你造成的所有伤害提高25%,持续35秒,并让你下一次背刺或暗影打击必爆击。不受GCD影响。
  • 可以把它称为冷血,这是敏锐循环中唯一需要保持的自身buff。而且不受GCD影响。
  • [消失]2分钟CD,使你立刻消失并在战斗中进入隐身状态。
  • 和wod一样,不过没有了增加消失时间的雕文。

  根据现有的技能,输出思路是最大化[深邃暗影]的收益。通过获取更多的星,刷更多的CD,打更多的影舞。所有关于天赋的评判,都是基于这个思路。

  • 第一层:敏锐大师、武器掌握、幽暗之刃
  • 敏锐大师:能稳定的提供爆发期10%收益。
  • 武器掌握:是一个很棒的天赋。从纯伤害角度,可以理解为所有直接伤害技能增加12%的伤害。攒星技触发以后,会获得双倍的星。但是剔骨触发以后,不会减少双倍的CD。其他的特效比如神器中的充能突刺(偷袭和暗影打击有几率返回15点能量)还有待进一步测试。
  • 幽暗之刃:背刺占比相对较低。所以收益非常低。
  • 第二层:夜行者、诡诈、暗影集中
  • 诡诈 是敏锐最关键的一层天赋,一次影舞可以打出5个技能。如何打好4+1(2暗影打击+1终结技+2暗影打击),或者3+2(1暗影打击+1终结技+1暗影打击+1终结技+1暗影打击)是目前敏锐专精需要做的最重要的事。其余两个天赋收益较低。
  • 第三层:深邃诡计、预感、精力
  • 敏锐的星溢出非常非常明显(更不要说在有了4T19以后),所以预感天赋有着惊人的表现。深邃诡计在精通堆高以后,可能会超越预感,但是不是现在。精力天赋没有太大的作用,因为根据计算以及实际木桩验证,能量在影舞阶段是够用的,下文会进行详细计算。
  • 第六层:预感、敏锐、暗影笼罩
  • 暗影笼罩的收益是30秒多获得5星。预谋的收益是每次影舞多3-4星。目前来看,预谋的收益会更高一些。敏锐天赋并不适合,可能适合别的build,有待开发。
  • 第七层:暗影大师、死亡标记、天降杀机
  • 大量的影舞让暗影大师的收益非常高。死标在ADD战以及5人副本里会有良好表现,纯单体收益偏低。杀鸡是个PVP向的天赋。

所以最后我选择:诡诈+预感+预谋+暗影大师。武器掌控和暗影大师在下面会分别测试。

  我们需要计算一下,5秒影舞的时间内,不同的技能需要多少的能量,从而保证能打出最多的暗影打击。

  • 基础能量获取:=70(进入影舞时能量)+30(暗影大师)+50(5秒自然回能)=150
  • 4暗影打击+1夜刃,这是我们最常打的循环。
  • 所以在这个循环中,是100%可以打满4伏击的。
  • 技能顺序必须是暗影打击-暗影打击-夜刃-暗影打击-暗影打击,或者暗影打击-夜刃-暗影打击-暗影打击-暗影打击。否则第四个暗影打击GCD不够。
  • 4暗影打击+1剔骨。这也是常打的循环。
  • 这个循环中,会有5点的能量缺口。
  • 这个问题目前有4个方案:
  • 1、我们可以尽可能少的打剔骨4+1循环,多打夜刃4+1循环,减少这种情况的发生。这个在影舞充能机制下是完全可以做到的。
  • 2、只要触发1次充能突刺就能补上这个缺口。那么3次暗影打击中至少触发1次充能突刺的几率是1-80%^3=51.2%。所以我们有大约一半的情况下是能打出这个循环。另外一半的情况会打不出第四个伏击。
  • 3、在赤喉之咬buff下,打出该循环。
  • 4、我们还可以堆10%的急速,来获取这5点能量。这样又引来了新的问题。为了50%的剔骨4+1循环,损失了别的副属性(比如9.2%的精通),究竟值不值的。这需要更细的数值计算。
  • 死亡标记+3暗影打击+1夜刃/剔骨循环。这是补死亡标记时的循环。
  • 在这两个循环下必然可以打出第三个暗影打击。夜刃循环有 2C3*0.2^2*0.8+0.2^3=10.4%的几率能打出第四个暗影伏击。剔骨循环有0.2^3=0.16%的几率打出第四个暗影伏击。
  • 3暗影打击+2剔骨/1剔骨1夜刃循环。这是在暗刀状态下的起手循环。
  • 这个计算意味着,起手打完暗影打击*2+夜刃以后。只要在40能量或者30能量时开启影舞就可以打完这个循环。
  • 本次测试的标准:PVP服务器账号,802装等,满神器,满附魔(戒指精通附魔),敏捷合剂,精通食物,6分钟战斗(第三个暗刀CD时停手),不使用种族天赋。团队首领木桩。
  • 注:目前终局技能在skada中统一为1条,并且无法监控。

  视频中有团队的基友们在聊天,请无视=。=

  • 由于[出血][精明战略]nerf不再像以前强势。但由于[逝者之血],该套天赋上限仍然很高。
  • [割裂][夜行者]影响,当然也可以选择[锁喉]。下文有详解。
  • 暴雪一方面加强[毒药大师],一方面又砍[苦痛毒药]。真是搞不懂。
  • 伤害不低,没有爆发,长时间多目标优于放血流。循环很简单。
  • 优先点出[逝者之血],再点出[暗影突袭],最后选择[暗藏玄机]
  • 刺杀所有大特质线路上均为对dps有提升的小特质。
  • [剧毒创伤]被动,你的技能每次对中毒目标造成伤害时回复7点能量。在天赋[毒液刺激]下为10点能量
  • 基于此被动,保持目标中毒与流血是你获得能量的方法,注意:割裂和锁喉都能触发。那么在天赋[毒液刺激]下,相当于2秒20能量。
  • 而且由于[放血],让流血效果的生效频率提高400%。此时能量非常容易溢出。
  • [杀人行动]神器小特质,启动[宿敌]使你能量恢复至全满
  • 在使用[宿敌]前把能量用光就好了。
  • [王祸]释放出弑君者中的致命毒药并注入你的目标体内,立即造成自然伤害并在接下来的14秒内造成额外自然伤害。每次你对受弑君影响的目标作用致命毒药和致伤毒药时弑君的伤害提高15%。
  • 很简单,卡cd放就好了。
  • [宿敌]30码,瞬发,2分CD,给一名敌人加上死亡标记,持续20秒。使你的技能和近战攻击对其造成的伤害提高30%,同时使你对目标的动向了如指掌,无视其潜行和隐身效果
  • 神器小特质[顶尖刺客]一级变减少10秒冷却,且在有[暮行者的薄靴]与额外的[顶尖刺客]神器圣物后,[宿敌]的覆盖与能量的回复都将有很大的提升。
  • [放血]将你的利刃刺入目标的伤口, 使你对其造成的流血效果的生效频率提高400%。
  • 非常强的技能,遇到神器大特质[逝者之血]更是瞬间爆炸[]
  • [死亡标记]立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则立即重置冷却时间。
  • 由于[割裂][夜行者]伤害加成。起手隐身宿敌,死亡标记,割裂,抽血可以瞬间爆发。但是由于7.0rppm的改动,不再有boss战起手必触发[逝者之血]。所以目前来看一个60秒冷却的5星不如[毒液刺激]收益大。
  • [消失]2分钟CD,使你立刻消失并在战斗中进入隐身状态。
  • [诡诈]天赋下,可以选择使用消失对三个目标上锁喉。[夜行者]天赋下,可以选择在触发[逝者之血][放血]技能CD好时,完成一个超级[割裂]
  • 由于夜行者对割裂是快照作用。
  • 够使用[消失][割裂]制造一个伤害非常高的"超级割裂",配合上[放血][逝者之血],在极短的时间造成大量输出。
  • 1、3个减宿敌CD的圣物,把宿敌压至1分钟CD。这样奇数轮的仇杀就可以配合消失。
  • 2、2分钟使用型饰品,英灵殿的[勇气号角]是最佳的选择。
  • 诡诈可以打出更多的锁喉,在起手的爆发阶段能够有更多的锁喉覆盖。
  • 应对多目标的时候,最多能打出消失4锁喉,保证多线时快速回能挂满多个目标的割裂。
  • 夜行者起手:锁喉-出血-割裂-毁伤-宿敌饰品毁伤至6星-消失割裂-放血-王祸-毁伤至6星-毒伤 毁伤-(等加速的割裂跳完)-割裂
  • 诡诈起手锁喉-出血-割裂-毁伤-宿敌饰品毁伤至6星-割裂-抽血-王祸-毁伤至6星-毒伤-消失锁喉-毁伤-(等加速的割裂跳完)-割裂
  • 使用[毁伤][锁喉][出血]获取连击点,6星时,使用[割裂][毒伤]消耗连击点。
  • 保持目标身上的[割裂],剩余时间7秒的时候补可以无损。
  • [锁喉]CD到了就补。
  • 保持目标身上的[出血],剩余6秒的时候补可以无损。
  • 在放血CD前1秒,补1个6星割裂。放血-王祸 毁伤-(等加速的割裂跳完)-割裂。
  • 打空能量再使用仇杀,并且保证被抽血的割裂能覆盖在仇杀内。其余技能顺序同“无仇杀的放血爆发“,夜行者天赋记得消失割裂
  • 我是真的真的真的不知道哪里可以获得狂徒神器隐藏外观——风剑。数据库查出来是有的,也根据这个帖子[]中,关于狂徒神器隐藏外观或许和mc左右脸有关系。但是我还没有刷出来。
  • 狂徒神器的西洋剑模型是目前没有加入游戏,还不知道获取方式。
  • 敏锐刺杀的神器相信你们也没有什么兴趣看。如果你有请[]还有[]
  • 橙装属于世界掉落——只要你是欧洲人,随便打打小怪就出了。
  • 橙装只在竞技场中没有特效。
  • 敏锐目前来说当之无愧是最快升级的了。由于leg中副本经验变少,多快好省的做任务才是硬道理。[],还有[]
  • 刺杀由于有[放血]天赋,秒一般精英怪很简单。
  • 狂徒有绳钩,在面对一些复杂地形很有效。
  • 奖励:好几千大厅资源。神器第三圣物插槽。称号。追随者。装备。
  • 除去升级,战役任务应该放在前期首要位置。
  • 详细剧情请[],最后一步视频请[]
  • 大概在战役中你需要的内容:20个紫地根草。50个恶魔之血。50个世界任务。
}

我要回帖

更多关于 路由器穿墙能力看什么 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信