原标题: LOL设计师: 8分钟即可投降! 撸友: 爽歪歪呀!
如果说召唤师峡谷面面俱到,相对对局体验,极地大乱斗则是半斤八两甚至媲及于此,虽然运营团队把召唤师峡谷看作英雄联盟的核心体验,可在某些人群中,大乱斗对局体验完美碾压召唤师峡谷,特点可以简要概括,时间短,随便坑,随意性较强,堪称喷子界的一片净土,诠释了游戏的真正理念——娱乐,而召唤师峡谷则充斥着电竞精神!
大乱斗虽然受众度高,但任何事物不存在绝对完美,只有不断优化才能持续久立,而最近,设计师对这位陪伴各位撸友走过数年岁月的老伙计有了人性化改动!众所周知,乱斗乱斗,随机性是其一大特色也是其一大弊端,看起来有点自相矛盾却很难否认,虽可交换英雄、骰子重选但依然存在不快!
8.11版本后,只要英雄选择阶段出现过的英雄们都可作为你的交换对象,被相应主人抛弃(骰子重选)的英雄们将会进入“备选池”,备选池若是有你意向英雄即可瞬间拾取!而骰子获取机制也将调整,从两局一个骰子改变为获取率随解锁英雄数提升,当解锁全英雄后,撸友每局都能获取骰子*1!此外,大乱斗将以过去三周召唤师峡谷周免英雄作为大乱斗免费英雄!
这或许还不是最人性化的,终极整改来袭!提前投降调整至8分钟,12分钟即可启动正常投降,我了个乖乖,8分钟的英雄联盟还真想尝试一下哎!这体验美滋滋呀!另一项游戏玩法的调整则是血包,回复将基于已损失生命值进行血蓝恢复,此外,血包被拾取后对原地范围内所有英雄进行加血,设计师此举目的很简单,提供团队增益,发生激烈争斗!
各位撸友觉得大乱斗更人性化了吗?评论与我分享吧!
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《》简介如下: 《英雄联盟》是美国Roit Games开发的MOBA网游,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游作品。 除了DOTA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面。
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