是新零售知识产权衍生技术出技术,还是技术知识产权衍生技术出新零售

在阿里的模式里新零售是以人為中心,线上线下深度融合的新业态新场景;在京东的模式里,其本质是改变零售基础设施的成本、效率和体验强调零售场景和消费叺口的无界性,即无界零售;而在苏宁的智慧零售概念里则是通过互联网、物联网、大数据、云计算、人工智能等新技术的加载,实现消费需求的深度感知

然而,无论是哪一种新零售模式其核心关键词都离不开三个字——数字化。

数字化是新零售风口的主题词贯穿零售全域的“人-货-场”均离不开数字化带来的改变,无论是以消费者需求为核心的数字化体验亦或是以商家经营需求为核心的供应链数芓化改造,其核心方向都是借助智能技术的加载将零售的每一个环节都实现数字化,而数字化的目的就是提高生产效率,实现零售价徝再创

那么,在新零售业态显著分级的环境下数字化的未来又会有何种趋势呢?

第一种:高资本大业态

数字化的高阶业态便是商超連锁模式,以阿里的盒马鲜生、京东的7 FRESH 、永辉的超级物种为代表其背后依靠的是足够稳定的资金注入,数千平米的零售空间以及大体量嘚品牌流量某种程度上,这种高阶新零售的玩法本质上与烧钱圈地并没有区别。

但毫无疑问的是这些业态均以生鲜领域为切入口,┅方面生鲜领域贴合近场零售服务的特质:高频、及时、刚性需求,对于自建供应渠道的品牌而言其利润空间的发展前景还是巨大的;另一方面,生鲜商品对于冷链供应、物流管控、终端体验与服务的要求都是相对较高的标准数字化技术的渗入很大程度能体现出这个荇业的未来动向。

正如盒马鲜生创始人侯毅所言:这是生鲜新零售的一次尝试盒马鲜生要做的就是用技术的手段改变这个行业。

第二种:小而美美而精

当大业态逐渐成型占据市场主动权的时候,以无人店、无人售货机为主的新零售小业态则开始走向垂直细分领域一方媔,绝大多数无人零售企业均没有自己的供应链生态在商品价格方面,与普通便利店并没有太大的优势另一方面,无人技术对于便利店的价值体现并不能成为消费者接受商品溢价的理由,这直接导致了无人零售的生存空间逐渐收窄以至于越来越多的无人零售走向更垂直、更精准的服务,譬如主推泡面的无人店某牛奶品牌的无人售货机等等。

小业态无人零售除了走向垂直之外还可以转变身份角色,成为传统小零售的增值服务体系为社区便利店、夫妻店提供增值空间,譬如甘来科技的智能微超模式可以根据经营者的需求定制软件及硬件服务,在后端的人工智能大数据管控下可以实现智能选品,智能选址智能运营决策等数字化能力,而在前端的体验上则通过囚脸识别、AI机器人等科技体验创造娱乐式消费体验

对于小范围服务的社区店而言,甘来科技的“美而精”模式能让经营者在基础的运營上,实现无人化管理优化SKU,借助多点位无人售货实现去库存,高周转单人监管多店。

除了大业态与小业态并存的新零售生态之外在新零售全流程的每一个环节上,其实都存在第三方工具类业态的存在也是新零售发展的加速器,譬如阿里的零售通京东的新通路等等,在B2B的供应链生态上以数字化智能决策,提供季节性、地域性的商品优化选择

而对于大卖场、传统大商超而言,无人收银、数字囮货销管理、数字化会员管理、数字化员工财务管理等等数字化工具的加载让传统单人单项的低能生产转变为多人多项的高能生产,在苼产效率上得到了极大的提升。

}

漫画市场发展迅速全球市场前景巨?。Gocs利?区块链技术致?于打造?个区块链基础娱乐平台。Gomics不仅是?个?户阅读漫画、创作者发布作品的平台更是?个有机的?態社区。平台上的?户与创作者可以通过平台代币GOM进??效互动同时获取收益。

结合区块链技术与Gomics平台的优质资源Gomics能够解决?前漫画?业的诸多痛点。Gomics的数据层保护了平台中的创作者以及?户的数据同时能够解决漫画?业的版权保护的问题。Gomics业务层则对平台作品进?葑装利?GOM代币作为流通?段,整合Gomics?态中的各种资源促进提升平台?户与创作者的共同利益。最后在应?层Gomics将封装许多组件,扩展開发者开发的组件为整个社群的搭建提供服务。

Gomics平台发展迅速?前已经有遍布全球?量?户基础。通过与区块链技术的结合Gomics有望将其服务与?户基础提升??个新的台阶。

2018年中国动漫产业(漫画与动画片)的生产总额达到了1500亿元(约25兆7,600亿韩币)实现了8年连续10%以仩的增长率。网络动画片的用户人数达2亿名以上

只拿漫画产业来说,根据各个平台公开的数据目前中国网络漫画用户总额大约有1亿人。年均生产额达到50亿元(约8600亿韩币)。其中收费网络漫画年均收益达5亿元(860亿韩币)

韩国漫画海外出口事业蒸蒸日上。但在中国市场连续三年以来,韩国漫画在对中国市场的输出以年均减少4.3%的速度下滑并且,中国漫画市场收?在其海外收?中的占比仅为4%2017年,韩漫茬中国市场的收?不及千万元未来发展前景巨大。

根据KT经济经营研究所的资料2018年网络漫画市场的直接服务(Direct Service)销售额为5097亿韩元,通过②次创作增加附加价值的作品出口总共达到8805亿韩元。但是目前韩国制作的网络漫画的服务仅限于?部分亚洲国家;中亚、?亚、南美、丠美、欧洲和其他亚洲市场还未被开发因此,全球漫画市场仍然有巨大的发展前景

目前韩国漫画市场规模已经达到一兆韩币。根据韩國内容振兴院发布的2018年内容产业展望报告2017年的韩国漫画产业销售额一共是一兆,比前一年增高6.3%2018年的漫画产业输出额合计为约4,000万美元 (约433亿韩币)2019年的输出额预计为约4,300万美元 (约466亿韩币)网络漫画爱好者的不断增多给网络出版漫画市场带来了巨大增量;人?网络漫画制作成的电影很容易就有千万级别的观众量,海外效应?常明显从漫画开始,到电影、戏剧、网络游戏等的内容市场范围可以扩展箌全世界

韩国拥有Big Hit(BTS)、YG、SM(EXO)等演艺公司和MBC、KBS、SBS等节目作品,还有Ryan S. Jhun、勇敢的兄弟、新沙洞老虎、ddy等有名的K-POP作曲家;他们的作品在亚洲市场受众广泛K-Contents已经成功进?了北美、南美,还有欧洲市场

随着韩国内容产业的流行, 广阔的国际市场必然是未来发展的重要方向之一由于手机、平板电脑等智能设备使用的增多和的到来,整个漫画市场必然以极高的速度发展网络漫画的普及是重要的趋势之一。

目前絀版漫画事业很强势的美国与日本等大型出版社正在将?己的漫画转成网络漫画向用户提供服务。同时网络漫画平台的数量也在不断增加当中

2. 漫画市场媒介发展

2010年之前,纸质漫画仍然是读者的?选2010年之后,随着智能手机的普及其便捷、功能多样的特点逐渐占据大众嘚?理。相比之下纸质书籍阅读的不便于携带、不环保等缺点逐渐暴露出来,网络漫画兴起的苗头显现后来随着网络消费的?限扩张,越来越多的读者愿意通过网络付费的方式阅读漫画不仅解决了纸质漫画的缺点,同时将其更新更快、收益更高、更多元化的特点吸引哽多的作家加?创作群体用户群体也向少年和?年方向拓展。

在漫画出版、网漫的制作流通以及漫画书零售出租等?个行业中漫画出蝂是韩国漫画产业的主力,占整个行业销售总额的58%漫画图书零售与出租行业拥有最多的人力资源与企业数量,提供全行业40%的销售额但荇业中存在人均销售额低,生产效率不高的问题相比之下,网络漫画的企业数量与从业人员最少但其企业平均销售额达1311.52万,仅次于漫畫出版行业网漫企业借助互联网大大降低了人力成本,生产效率大大提高

从年的成长数据可以看出,漫画书零售与出租行业数量缩减趨势明显另一方?,随着网络漫画的需求增加2017年网络漫画企业的数量比去年增加了14.0%,行业销售额年均增长率达到28%增长势头旺盛。

Gomics的莋家团队所创作的剧本经过平台用户们的投票以韩国的偶像和演员为中?,国际合作完成如果把第二次作品(网络漫画、网剧、网络電影)和商业产品都连接起来的话,该市场规模拥有的收益将超过数千亿但就目前阶段??,整个行业内依然充斥着诸多问题

作家和淛作者虽然在传统平台上提供他们的作品,但是由于版权?法得到有效保护著作权?法复制品在市场中流通,通常会给创作者带来重大嘚经济损失根据数据信息显示,6个上游网络漫画平台的2018年营业亏损是约621亿韩元到2018年4?为?,网络漫画业界预计NAVER、Daum、Lezhin Comics等一共有61个公司嘚损失规模超过了2000亿韩元。?就7?份的数据显示在39个网络漫画平台上,?法复制的网络漫画有3671个为创作者和平台带来的损失规模预计為1433亿韩元。

3.2 作者与粉丝的收益

传统的平台由于中介能够收取一定的费用,真正的创作者得到的收益很少由于中介平台手中掌握了大量資源,使得真正的漫画创作者话语权极?中介平台中通过广告以及用户订阅产生的收益绝大部分都被平台拿?,创作者只能够得到很?嘚补偿此外,这一点对于漫画粉丝也不利?先作者由于得不到激励,便会缺少创作出优秀产品的东?;其次粉丝在平台阅读漫画时通常?法得到任何其他的收益。虽然粉丝的主要目的是阅读漫画但是平台依然缺乏一些能够与读者产生互动、粘性共建生态的?具。

通過?然地信息认知反应,扩散连接到购买的商业生态系统,能够做出企业的植?广告营销,内容品牌推广,公仔和周边等的平台仩GOM代币将会成为用于沟通的第一手段。我们将要准备与他们一起交流的时候能够给他们礼物,还可以用它来?付的系统

通过作家直接的参加,他们的作品不仅被翻译成外语也可以作为网红们的原作。同时用Gomics大量制作系统?制造的网络漫画通过我们的平台可以跟全卋界网红连接起来。

再加上商业性能够以GOM代币给他们分配收益的话,网红可以通过他们?己的粉丝来确保其他的收益结构这样的情况丅,Gomics会创造透明的生态结构?且与现有的漫画平台比起来的话,Gomics平台有唯一的特点;GOM代币?付将在365天进行宣传活动即使作品已经在其怹平台提供,也如果用GOM代币的话可以只付50%的价钱来连载到Gomics平台。结果用户们当然想要付更便宜的价钱享受那些作品的。

Gomics致力力力于构建以作家出道为目目的的稳定性生生态界在Gomics项目目上,通过GOM代币用用户的投票检验出作家的大大纲。之后通过第二二次检验得到作鍺的人人??排名。没有平台这个第三方方的压榨从??实现作家的直接出道。

Gomics的技术架构分为三层:区块链底层即协议层、业务层和應用层Gomics以Polkadot为基础架构进行改良开发,采用Polkadot+IPFS框架业务层采用区块链+人?智能审核形式,奖励用户进行内容审核在应用层,通过打包好嘚业务层As发展基于Gomics内容公链的社区封装开发人员开发的各种组件和扩展功能。

Polkadot包含多条侧链每条侧链都可以拥有?己的业务目标和机淛,同时侧链和侧链之间可以交互Polkadot使不同的区块链之间可以进行通讯,并且可以利用Polkadot的共识机制保持跨链通讯的安全性(排除作恶的侧鏈)Polkadot网络中的Realychn、Parachain和Bridgechain能够帮助独?区块链互相交换信息,使得每个侧链在保证安全的基础上彼此之间互相通讯、交换数据或资产这样的特性对于内容开发平台尤为合适。

?从1991年HTTP的第一版协议发布以来HTTP一直在互联网数据传输领域受到极为广泛的应用。IPFS 的开发团队认为基于HTTP 構建的中?化网络低效且昂贵已经逐渐难以满?人们逐渐提升的对于信息分发的速度和质量的需求。点对点的数据传输方式可以通过分散负载的方式达到更高的数据传输速

IPFS 是一个由Juan Benet 在2014 年5 ?份发起的分布式?件系统,由Protocol Labs 在开源社区的帮助下开发它具有内容导向、版本化鉯及点对点传输的特点。IPFS的愿景是成为全球去中?化互联网的基础设施经过四年的开发,IPFS已经具有了较高的模块成熟度并被应用于多領域的项目中。

IPFS 修改并整合了许多此前点对点系统的技术包括分布式哈希表(DHT)、点对点共享?件系统BitTorrent、版本控制系统Git、?我认证?件系统SFS 等。它具有以下特点:

与超?本传输协议(HTTP)相比IPFS使用了内容导向,??地址导向方式在使用地址导向寻址时,浏览器会根据用戶输?的域名寻找服务器的位置(IP地址)然后去访问位于这个服务器上的某个?件。?在IPFS的内容寻址方式中每一个?件在存?系统时嘟会被赋予一个基于?件内容计算出来的哈希值(Hash value)。由于这个哈希值是基于?件内容计算出来的所以相同的?件拥有相同的哈希值。?当?件内容发生任何改变时它的哈希值也将随之变化。用户在请求?件时只需要使用?件的哈希值发送请求,IPFS 会?动索引一个分布式哈希表抓取到?件所在的节点列表、取回?件并校验数据

IPFS 采用了基于Merkle DAG(默克有向?环图)的数据结构和类似Git的版本控制系统。这两项技术与内容寻址方式相结合可以使得IPFS?件系统能够检测并删除系统中不必要的冗余,避免存储空间浪费提高存储效率。同时IPFS也提供?件历史版本回溯功能这种?件存储逻辑可以使数据得到更长时间的保存,增强内容稳定性

IPFS ?件系统具有与传统BitTorrent(BT下载)相似的的?件傳输方式。在这种点对点的数据传输方式下IPFS?件系统的用户不需要从少数中?化服务器下载数据,?是从拥有该数据的其他用户处获得因此数据传输速度不再受制于中?化服务器的带宽与可接?性。在许多场景下数据的传输速度和服务响应速度会比使用中?化服务器哽高。

因此Gomics选用IPFS作为?件传输系统再使用Polkadot开发侧链,构建一个更适合内容产品创作、交流和分享的互动平台

Gomics的技术架构分为三层:区塊链底层即协议层、业务层和应用层。

协议层:Gomics以Polkadot为基础构架进行改良开发(将会不断学习以太坊、EOS等其他优秀公链的底层设计结构)結合IPFS存储技术,通过跨链进行互补同时在链上增加侧链的属性。在检索层与IPFS结合从本质上改变网络数据的分发机,确保链上数据不会消失在状态层,由于内容本身作为区块上的一种资产并不能进行?由流通Gomics将使用侧链+跨链结合的技术,使不同公链内容可以相互流通

业务层:采用区块链与人?智能、结合的形式,进行审核除了利用技术手段审核和管理内容,还采用社区奖励用户进行审核的方式使用户更有参与感和主宰权。业务层同时建?一套信用体系对于用户的阅读、消费行为进行全方位的记录。应用层:透过封装好的业务層API开发构建基于Gomics的内容社区,每个社区都会有针对不同喜好用户的内容分享Gomics将封装许多组件,或扩展开发者开发的组件为整个社群嘚搭建提供服务。

· 利用区块链的透明特性解决收?分配的问题使真正的创作者得到最多的收益

创作者作为内容产品(?论是漫画、视頻还是其他内容产品)的核?,在当前中?化平台的运营模式下生产者处于行业的边缘位置,?法直接接触消费者和广告商行业的内嫆和广告价格并不公开透明,中?化平台抽取大部分广告、渠道、打赏收益只有少量能够回到创作者手中。?区块链技术可以允许任意節点的用户访问区块上的所有信息这种透明、可追溯的特性,使得每个创作者可以清晰的知道?己创造的价值点对点的特性也使得生產者、消费者、广告商不再需要一个中?化的平台进行内容的分配和分发。

· 利用区块链点对点的特性使作为真正数据/流量提供者的用戶在看漫画的过程中获得收益

用户作为流量的贡献者和数据的提供者,在传统中?化平台中并不会得到任何收益Gomics利用区块链去中?化的特点,可以使用户既是平台的使用者?成为平台的拥有者,即获得相应的收益看漫画过程中观看的广告的收益也不是平台独占,用户將会分到绝大部分;广告观看的越多对平台的贡献越大,收益?然也会越多

· 利用大数据分析激励系统良性循环

Gomics利用大数据技术,记錄每位用户的喜好再给予用户最智能合理的推荐。这样一来不仅用户体验好,还可以大大提高广告投放商的转化效率对于喜欢的作鍺或作品, 可以用平台代币GOM进行购买或打赏正?奖励作品更好的创作者,也永远为新创作者敞开大?让创作者们用实力证明?己,有動力创造更好的内容保持系统良性循环。

· 利用区块链的可信数据和?法篡改的特性明确版权,避免纠纷

互联网世界的海量数字内容確权问题长期存在各个中?化平台相互独?、交易错综复杂,导致很难追溯版权流转;惩罚机制不明确侵权行为和版权纠纷多有发生。利用区块链的可信数据和?法篡改特性明确内容版权所属人并跟踪版权流转,实现?实物物权的确权、交易和存证在链上进行版权登记和原创内容声明,二次创作等行为也会被记录在区块链上

Gomics是新加坡的法人企业ContentHub和韩国的Coinplanet合作的作品流通平台项目。Coinplanet作为韩国初期设?并极具代表性的加密货币专业大型网络群体与数家国际交易所和媒体达成了合作共识。目前Coinplanet已经和Tezos、EOS、Gnosis、Status等众多ICO项目建?了密切合莋关系,并且近期与Huobi Korea结为营销合作伙伴

与此同时,Gomics已和多家韩国、中国知名网络漫画平台建?了深度合作关系:在韩国的Toptoon、Toomics、Anytoon、Me、Wowcomics和Φ国的MangaX、Manhuaren等漫画平台均有连载热销漫画作品。这些平台的每?平均独?访客访问量在200万左右平台用户遍布韩国、中国(及港澳特别行政區)、美国、巴?、?来?亚等多个国家。

Gomics与韩国知名大型网络漫画平台Toomics达成合作吸引了其旗下1000余名漫画家?驻Gomics,并有300多部漫画作品正茬?热筹备并陆续上线GomicsToomics成?于2015年,拥有850万用户800多篇作品,?点击量达到1亿独?访客访问量达4000万。其公司在初期凭借成人漫画的内容穩定收益结构吸引到外部的投资并实现稳定的发展,后续陆续增加?成人的漫画内容?这个已被验证的成功的运营模式与Gomics近一年的发展规划不谋?合。曾在Toomics担任?席执行官Jea-won Jung作为Gomics现任?席运营官必定能够将前任公司成功盈利的多年经验带?Gomics让其?快?好地实现财务稳定。

? Gomics已和中国知名网络漫画平台漫画人达成合作并于2018年11?22日上线了Gomics多部畅销漫画。漫画人平台在2015年正式上线已与全球70多家漫画公司、絀版社达成了漫画的授权合作,平台内有3万多部漫画作品日活用户有近100万。毋庸置疑两个平台的合作关系将大大增长彼此的流量和影響力。

?疑在漫画界与加密货币行业的众多优质且多样的跨界合作关系已为Gomics和旗下各作品带来了?常可观的平台辐射读者量和影响范围。这也将有力推动Gomics从亚?化领域突围将事业版图开拓到不?中韩两国,并延伸到越南、印度尼?亚、泰国等东南亚国家的网络漫画市场

2.2 作家与作品基础

Gomics现有的12部作品,均在上述各大知名网络漫画平台投放并获得热烈反响单个作品平均点击量在100000,同时每个用户在Gomics旗下莋品平均花费10000韩元。

除了已有作品 Gomics也正在筹备并推出其计划中大量创作的漫画作品(成人漫画和未成年人漫画)来吸引多样年龄层和不哃国家地区的读者群众。?这样大体量策略的信?和保证基于三个关键因素:

1. Gomics平台已有的10000余名活跃作家是作品数量的?要基础;

2. 基于区块鏈技术对作家作品进行投票检测是作品质量的重要保障;

3. ?于Gomics平台通过高比例的成分机制及区块链技术建?的信任机制激励着现有和潜在嘚作家?由、?愿地上传内容使得Gomics以及低成本的方式获取海量内容,再通过用户付费阅读的方式获得高额的漫画付费收?和快速的投资囙报率

2.3 全版权运营与知识产权衍生技术版权开发

不可忽视的是,Gomics侧重于发展全版权产业链的发展策略将为其带来庞大可观的利润Gomics不仅獨家享有的海量优质漫画版权,也将对原生漫画进行二次制作进一步从知识产权衍生技术版权中获利:比如影视改编权、电?版权、动畫改编权、游戏改编权等版权利益。

除了围绕上述版权类别的知识产权衍生技术项目Gomics也将目光投向时下兴起的网红经济和偶像经济以发展更丰富且双赢的商业生态:明星和网红IP在漫画中的孵化、植?、宣传和推广,一方?Gomics获得了由偶像的知名度和影响力吸引到的用户和版權利益另一方?Gomics也会用基于区块链基础搭建的奖励机制为偶像们带来不菲的薪酬回报。

Gomics公司的重要责任之一是保证Gomics平台上的流通币GOM效用并且为其提供稳定的价值增长,以促进整个生态的繁荣发展区块链技术是开放的分布式账本和经济激励机制的产物。在一个开放式的網络中经济激励机制是保证网络稳定正常运行的重要因素。

GOM作为Gomics生态中的经济激励载体在连接普通用户、漫画创作作者、Gomics平台,以及岼台广告商的关系中起着决定性的作用

在用户端,GOM作为激励能够帮助用户真正参与到漫画的创作中来。用户可以利用手中的GOM来对?己囍欢的作品进行投票、评论同时也可以选择未来对漫画的需求。

在创作端利用区块链的交易透明以及去中介化特点,将GOM作为奖励漫畫创作者能够获得更多的收?。这使得漫画创作者能够从?己的优秀作品中获得更多的收益将本属于漫画创作者但却被平台分?的收益歸还给创作者。?这样的良性循环有助于在创作端为用户提供更加优秀的漫画作品

在平台端,平台则可以利用GOM作为激励手段通过调节茬GOMnics生态中的GOM流通量来保证GOM需求与共计的平衡。同时还可以降低平台运行的成本,帮助漫画或是动画创作者将想法落地为平台用户提供哽优质的产品与服务。

在广告端广告主可以通过?付GOM在Gomics生态中投放广告。?用户则可以选择观看特定的广告来获取GOM的收益通过这样的方式,广告主能够刻画出用户对于广告的观看习惯理解什么类型的广告更容易被用户接受,在宏观层?上降低广告?出成本

GOM作为GOMnics平台嘚原生币,将会在以太坊上发行总量为7500万枚。GOM采用通缩机制Gomics会将平台收?的GOM代币中,定期选择一部分进行销毁Gomics计划到2025年为?,将GOM总量从7500万销毁?2100万与的最大供应量一致。

GOMnics对GOM共设计了两种通缩机制即将流通中的GOM回收,并且销毁通过这样的方式,能够减少市场上流通的GOM数量从??撑其价值持续上涨。

值得注意的一点是私人投资者手中的代币解?销毁的部分决定。即每销毁部分数量的GOM的代币后私人投资者手中相应数量的代币便得到解锁。

? 销毁方式一---定期销毁

第一种销毁方式为定期销毁Gomics将会共计对市场上流通的GOM每?进行销毁。每次销毁的数量从400万到1600百万不等具体数量取决于销售额。

Gomics每?会从营业额中拿出部分GOM代币作为销毁的底池

1. 若每?销售额在0?2百万GOM代幣之间时,Gomics平台每?将会销毁160万的GOM代币剩下的40万作为真正的收益;

2. 若每?的销售额在2百万到5百万之间时,Gomincs则会拿出3百万代币作为销毁的底池其中60%的GOM代币,也就是180万GOM将会被销毁剩下的120万则最为平台真正的收益;

3. 若每?销售额在5百万到8百万之间时,平台同样会拿出300万作为銷毁底池其中40%用于销毁,60%用于作为真正收益分别是120万和180万GOM代币;

4. 若每?销售额在8百万到1千万之间时,Gomics平台则会拿出2百万代币作为销毁底池其中40万用于销毁,?剩下的160万则作为真正的平台收益;

5. 若每个?的销售额在1千万以上时平台则会拿出200万作为销毁底池,其中160万会被销毁剩下的40万作为收益。

? 销毁方式二---长期销毁

除了定期销毁之外Gomics平台还会进行常规性的销毁。即每当Gomics平台产生收?时便会将营業额的一部分按比例作为真正的收益;?对另外一部分进行销毁。

具体销毁的比例由Gomics平台当时运行的情况决定

通过上述两种销毁计划,Gomics鈳以保证GOM的价值处于不断升值状态让持有GOM代币的用户不断获得收益。促进GOM代币升值是Gomics的核?任务之一当用户手中持有的GOM代币价值更高時,用户能够在Gomics获得更多的服务购买或者体验到更加优秀的漫画与动画作品。?当用户不再需要持有GOM代币时可以?分便捷地将手中的玳币通过交易所出售到市场上,获得可观的收??当GOM代币价值提升的时候,漫画的创作者也能够从中获得大量收益同时,由于获得的GOM玳币价值提升漫画创作者能够获得更加充?的动机,从?创作出大量优秀的作品

GOM在Gonimics生态中最基础的功能之一就是?付功能。利用区块鏈不可篡改的特点GOM在?付领域具有巨大的优势:效率高、安全、透明。在Gomics生态中用户可以将GOM作为?付媒介,购买部分收费的漫画作品?用户?付的GOM代币,大部分将被漫画背后的创作者获得同时平台也会收取一?部分费用。除了购买漫画相关作品外GOM代币还可以用来購买Gomics平台上的其他商品或服务(比如漫画周边等)。高效的?付功能能够赋予用户良好的使用体验

除了漫画用户之外,广告商在Gomics平台投放广告时同样也需要使用GOM代币进行?付。?用户在观看漫画之余还可以选择观看部分广告。?为了激励用户这么做用户一旦观看广告之后,便能够获得一定数量的GOM奖励

除了?付功能以外,GOM的另外一大功能是在平台的治理方?

用户凭借持有的GOM代币,可以获得投票权?投票权则可以帮助用户成为平台真正的主人。用户可以?行选择喜欢看的漫画类型通过投票机制,用户可以选举出最喜欢的漫画嘫后要求创作者对其进行连载。这对于创作者来说也能够了解到什么样的作品最受用户欢迎,在完成作品之后创作者能够获得的收益吔最高。除了对单个作品进行投票外Gomics平台还允许用户通过持有的GOM来对整个平台的生态发展进行治理,让社区用户真正参与到Gomics的生态发展Φ来通过这种方式,用户不再是被动的加?生态不再是仅仅以读者的身份阅读漫画?已,相反Gomics希望用户能够真正成为生态中的一份?。?集合社区用户共同的力量群策群力共同促进Gomics生态的繁荣发展。

4.3 创作者制作激励

除了上述功能之外GOM代币还可以帮助创作者制作优秀的作品。一般情况下制作一个优秀的漫画或者动画产品较高,这一点对于创作者来说通常不是特别好的消息当对未知的产出作品做投?时,由于?法提前知道市场的反馈如果漫画创作者需要投?大量成本,通常会不利于大量优秀作品的产生

主题简介:本次直播主偠讲解四轴机器人控制器基本原理及组成。四轴机器人的核心技术内嵌人工智能算法的工业级运动控制技术和伺服

区块链基本上是一个安铨的分类账这对加密货币用户是有益的,因为它使所有的交易都去中心化了这意味着交....

随着物联网、大数据、云计算、人工智能等新┅代高新技术的快速发展,智慧城市也得到了很大的发展

健康管理产业链逐渐完善,行业更趋健康发展中国健康管理产业发展迎来黄金时期。

基于Celer链下扩容技术开发CelerX是一款移动端的区块链电子竞技游戏应用。用户无需支付昂贵的....

为了应对海量数据传输、存储以及计算帶来的挑战发展分布式网络势在必行。而利用区块链技术的治理机制、安....

随着物联网、大数据、云计算等新一代高新技术的快速发展智慧城市也得到了很大的发展。

公有区块链(Public Block Chains)是指:世界上任何个体或者团体都可以发送交易且交....

随着物联网、大数据、云计算等新┅代高新技术的快速发展,智慧城市也得到了很大的发展

从网信办公布的两批次区块链信息服务备案内容来看,中国企业在区块链领域嘚技术研究主要侧重于推动区块链底....

作为消费者我们不常去想用什么来接收互联网上陌生人的付款。想卖枪、鞭炮、药品、烟草、电子煙..。.....

智慧城市是各国都在积极布局的重要领域这主要是因为智慧城市是目前能够缓解全球城市矛盾的有效措施。而作....

由于区块链是去Φ心化分散网络所以必须设计一套维护系统的运作顺序(谁先谁后)和公平性(谁获得新币的奖....

为了满足企业针对不同业务的多样需求,现代存储行业历经30多年的发展迭代出多种存储产品。

 10月29日先导智能公告显示,为进一步拓展海外市场满足公司战略发展需要,公司拟以自有资金在瑞典....

人工智能的开发完全取决于数据的输入人工智能通过数据接收信息使人工智能能够不断改善自身。区块链本质仩....

“移动+AI”解决方案由无人机、移动警务、单警智能执法记录仪、无线车载组成无缝对接科达猎鹰人像大数....

技术只有落地才能确切发挥咜的价值,大数据只有落实到各个行业才能体现它的效用

日前,浪潮服务器苏州智能制造基地在苏州市吴中科技产业园落成投产这是┅座世界领先的服务器研发制造基地....

“知识产权是人工智能产业的基础设施。先进的技术、领先的算法如果没有独有的、核心的专利,吔会丧失其领....

数字化浪潮正在重塑全球金融生态其中,区块链作为一项重要的新兴技术在推动数字经济创新发展方面潜力巨....

区块链技術应用已延伸到数字金融、物联网、智能制造、供应链管理等多个领域。

区块链记的“账”不只是狭义上的交易信息还可以是能用代码表示的任何信息,因此在金融、社会生活、政府管....

在把区块链建成一个平台的前提下就要做好如何给产品给用户提供服务,如何给产品增值如何给客户创造效益....

区块链技术具有去中心化、信息不可篡改、集体维护、可靠数据库、公开透明五大特征,在清结算方面有着透奣、....

IT4.0时代已经到来希捷将打通终端、边缘、核心的数据,以统一的数据保护、数据编排及数据管理实现....

抓住区块链技术融合、功能拓展、产业细分的契机,发挥区块链在促进数据共享、优化业务流程、降低运营成本、....

“区块链+”主要集中在民生领域新型智慧城市,区域间信息、资金、人才、征信等方面的互联互通

 10月23日消息,全球解决方案提供商「Signal AI」于近日获得2500万美元的C轮融资由R....

中新社佛山10月22日電 (记者 程景伟)2019中国(佛山)人工智能与智能制造国际合作发展大会22....

区块链技术在金融行业运用较多,目前也逐渐运用到实体经济比洳高端装备、能源、生物医药等产业,随着区块....

基于此演示两家公司将在2020年继续进行5G远程操控拖拉机项目实验,并于2021年实现商业化有朢....

随着一个重大政策利好的释放,让区块链技术再次成为各方热议的话题一时间,不论是实体经济还是资本市场....

随着国家释放出区块鏈行业重大积极信号,区块链技术从极客的草根技术创新提升到国家自主创新突破口从孤立....

区块链+智能制造成为加快推进落实工业化和信息化深度融合、打造制造强国的战略举措。智能制造的价值之一就....

互联网公司和实体企业纷纷加大了对区块链技术和应用的投入区块鏈的巨大应用价值开始显现。

由于区块链技术特性中的去中心化、数据不可篡改和冗余性设计与金融行业对信息和数据安全、交易数据溯源等....

科技和技术的发展趋势不可逆,以银行为代表的金融机构拥抱区块链的趋势方兴未艾

人工智能作为人类新的科学经济增长点,是噺经济发展的领头雁也是社会发展的加速器

在当前产业结构升级的大背景下,如何从技术中发掘新的价值空间是每一位创业者都应该考慮的问题而当前区块....

区块链技术的话题格外引人瞩目,区块链技术的集成应用在新的技术革新和产业变革中起着重要作用区块链已经....

奣确到2022年,形成20家创新能力强、行业影响大的共享制造示范平台资源集约化水平进一步提升,制造....

虽然消费者数量远远超过企业但企業可以更好地将物联网的利益货币化。相比之下营销所需的成本和效益回报....

当前,数字经济发展已进入跨界融合阶段5G、云计算、大数據、人工智能等新型信息技术与经济社会融合日益....

目前业内的AI数据内容主要有人脸数据和结构化数据两种,包含机动车、非机动车、行人数据类型包含了图片....

嵌入式系统无疑是当前最热门最有发展前途的IT应用技术之一。其应用领域日益亲民特别是随着消费家电的智....

近期,一部改编自小说的电影《少年的你》将我们的目光引向了校园暴力与欺凌现实中,校园暴力和欺凌事件就....

人工智能目前最热门的话题の一是如何让机器不仅检测数据中的统计相关性,而且在某种程度上理解它们正在处....

AI处于“弱人工智能”阶段但如果不断加入量子计算,那么那种传说中的有独立意志、情感认知能力的“强人....

随着大数据的发展大数据在不同的专业领域的应用逐步深入,由于大数据作為基础方法与工具有着一定的普适性....

0月10日报道英国广播公司网站10月8日发表文章称美国将中国在人工智能方面领先的企业列入黑名单将会....

茬工作环境中,智能化辅助系统可以依照角色或流程等属性即时提供给任务执行者个性化且适量的内容,扮演了....

随着工作场所中实时流式传输和点播视频的使用不断增长添加 AI 有望成倍增加视频的使用以促进广电工作....

从最初的算法PK到当下不断把技术落地各种场景,各个人笁智能独角兽公司用各自的算法优势在不同的领域里落....

在人工智能成为全球IT巨头最新角斗场的今天中国毫无疑问已进入全球最大的人工智能国家之列。

安防领域正处在物联网与AI技术革命的中心这些年技术从模拟化走向数字化,从IP化走向AI化产品线一....

人工智能不是去替代囚,而是增强智能“让人从重复式的脑力劳动中解放出来,从事更多创新和创造的工作

人民日报评论员指出,区块链未来已来但也偠保持理性。

区块链的发展落地还需要一定时间炒作概念不可取,而盲目涌入市场则会承受较高的风险

       人工智能已成为各行各业离不開的主题,电子发烧友论坛和瑞芯微电子联合推出的RK1808试用...

寻找新未来大数据从入门到精通其实难度并不大...

大数据生态之zookeeper(原理)

人工智能也称机器智能,是一门研究人类智能机理和如何用计算机模拟人类智能活动的学科经过50多年的发展,人工智能已...

埃森哲是如何系统化莋好数据分析的

AI概念笼统范围广大,到底什么才是AI的核心 ...

物联网应用技术中,嵌入式技术是至关重要的但是,至少有60%的人不了解什麼是嵌入式技术物联网时代的到来,不管是从...

时光飞逝好像在昨天我们才刚发布ARM Cortex-A73这款最节能的高效能Cortex应用处理器,转眼之间我们就看箌Cor...

笔者从 2008 年开始工作到现在也有 11 个年头了一路走来都在和数据打交道,做过大数据底层框架内核的开发(Hadoop...

}

您可以通过手机上网随时随地瀏览本站商机、资讯,收发站内信件...

资费说明:手机上网本站不收取任何费用。但您需要向您的通信服务商缴纳相应的上网费用收费標准及接入方式请咨询服务商

访问网址: 在手机浏览器地址栏输入:

或者用二维码扫描软件扫描下面的二维码


}

我要回帖

更多关于 知识产权衍生技术 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信