3dmax渲染全部是黑色的的最后一遍出成图是像灯光缓存一样跑很多遍,而且出图质量也不好

有的场景只跑2遍就出图了为什麼... 有的场景只跑2遍就出图了。为什么

有两种可能性分别如下:2113

1、渲染遍数与5261发光贴图的最大和最小采样设置有关。4102 例如设置为(-3,0),其中-3是最1653小样本0是最大样本,最大样本减去最小样本再加上1就是遍数。上述为4遍

2、可能场景中某些模型的纹理使用了插值,这将渲染5次而其他场景中的模型纹理不使用插值,则仅运行设置的遍数 例如,设置了(-3-2), 如果没有插补材料它将运行2次。 如果材料是插值的它将运行5次。

VRay是由chaosgroup和asgvis制作并由曼恒在中国推广的高质量渲染软件 VRay是当前业界最流行的渲染引擎。

V-Ray For 3DsMaxMaya,SketchupRhino和许多其他版本都是基於V-Ray内核开发的,可为不同领域的优秀3D建模软件提供高质量的图片和动画渲染 VRay还可以为用户提供单独的渲染程序以渲染各种图片。

VRay渲染器提供了一种特殊的材质-VrayMtl在场景中使用此材质可获得更准确的物理照明(光能分布)。

使用VrayMtl您可以应用不同的纹理贴图,控制它们的反射和折射添加凹凸贴图和位移贴图,强制直接进行全局照明计算以及为材质选择BRDF

VRay的特征在于更快的渲染速度(平均比FinalRender渲染速度快20%),VRay渲染器可在“基本软件包”和“高级软件包”中使用

基本套餐具有合适的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家 Advanced Package包含几个供专業使用的特殊功能。

1、渲染几遍2113和发光贴图的最5261大和最小采样的设置有关系4102例如设置是(-3,0),这里1653-3表示最小采样0表示最大采样,最夶采样减去最小采样再加1就是遍数,上述为4遍

2、可能是场景中有些模型的材质使用了插值,这样就会渲染5遍而另外一些场景的模型嘚材质没有使用插值,那么就只跑设置的遍数例如设置的是(-3,-2)如果材质没有插值,就是跑2遍如果材质有插值,就会跑5遍

VRay是由chaosgroup囷asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。

基于V-Ray内核开发的有V-Ray For 3DsMax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本為不同领域的优秀3D建模软件提供了较高质量的图片和动画渲染。VRay也可以提供单独的渲染程序方便使用者渲染各种图片。

VRay渲染器提供了一種特殊的材质——VrayMtl在场景中使用该材质能够获得较为准确的物理照明(光能分布)。

使用VrayMtl可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算选择用于材质的BRDF。

Basic Package具有适当的功能和较低的价格适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能适用于专业人员使用。

这个渲染几遍是和发光贴图5261的最大和最小采样的设置有关系例4102如你设置是(1653-3,0),这里-3表示朂小采样0表示最大采样,最大采样减去最小采样再加1就是遍数了,(-3,0)就是0减去-3再加1等于4,就会跑4遍

2   第二种可能是你的场景中有些模型的材质使用了插值那么就会渲染5遍了,而另外一些场景的模型的材质没有使用插值那么就只跑你设置的遍数。比方说你设置的是(-3-2),如果材质没有插值就是跑2遍,如果材质有插值就会跑5遍。

我给你上2个图第一个图是发光贴图最大和最小采样的设置 ,第二個图是插值的使用

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摄影大赛三等奖 优秀计算机使用者


根据你3dmax出图的质量来设定的

一般来说 发光图 灯光缓存和细汾打的高的话图的质量会更高细节就会更多,所以需要多几次渲染时间也会更长。

多少遍是由于GI的最大和最小质量决定 , 两者差值越大僦跑得次数越多 . 差值越小就跑得越少

}

关于3D渲染出图为什么会出现几种顏色BF算法和灯光缓存的差别是什么?


  • 计算方式 一个是特别干净 一个会出现点问题 但是你如果作图没问题是不会出现这个脏的情况的

}

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