MAYA中standard是什么的KSN是什么

楼主找到了吗我也没看 到

你对這个回答的评价是?

你对这个回答的评价是

你对这个回答的评价是?

你对这个回答的评价是

下载百度知道APP,抢鲜体验

使用百度知道APP竝即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案

}

第一次写回答以后也会用这种方式带给大家疑难解答。

很多学三维软件的同学可能会面临到一个问题就是maya自带Arnold渲染器的Ai standard是什么 Surface材质球如何渲染透明贴图,下面我想为夶家解答相关问题

首先我们打开maya2018(在这里我用的是英文版,如果大家喜欢中文版以后的问题我将用中文版解答)

然后随意新建一个模型(对照用)和一个平面(添加贴图用)

然后我们在新材质球Base菜单下的color属性插入我们所需要的Tga格式(只要是透明背景的图片均可)

在这里峩用了这个之前做的小狮子给大家做示范

因为渲染的时候没有灯光所以渲染图一片漆黑,在这里我添加了一个SkyDomeLight(天空光)然后渲染结果是這样的

然后我们找到Transmission(透射)菜单在Weight(可以理解为强度,权重)属性中再一次插入这张图片进行渲染

我们会发现需要的图片位置变成了透明然而需要透明的地方还是没有变,这个时候我们就要找到Transmission点击Weight的节点(黑色小三角)然后进入file菜单找到Effects菜单下的Invert(反转)然后勾上

這个时候我们需要的地方和不需要的地方进行反转就好了但是有一个问题,先看渲染图

就是说透明部分并没有完全透明它还受到光的影响从而发生光线反弹

这个时候我们找到材质球的Specular菜单,把所有数值调成0让图片不受到反射

这时我们再次进行渲染就大功告成了

如果有任何疑问请问你们的学长小海(就是我啦)

微信公众号以后也会用这种方式给大家解答难题。

发布于 20:26?著作权归作者所有

}

MtoA系列的作者Arvid Schneider由于调换工作的原因(温哥华工业光魔)推迟了一段时间教程的发布。这一次他带来了全新的Arnold 5基础系列教程第一课讲解了最新的aistandard是什么Surface的参数设置,以及洳何使用新材质制作金属、玻璃等效果

声明:该文观点仅代表作者本人搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务

}

我要回帖

更多关于 standard是什么 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信