求助,有人知道,在用TouchGFX制作纸绳编结的小盖子时UI时,如何插入或者制作纸绳编结的小盖子时开头动画???

&p&&b&以此答案送给AE的入门自学者 :)
&/b&&/p&&p&我给的教程都是安全免费的,自己常用的。&/p&&p&放心吧么么哒。&/p&&p&新更分类教程:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&梦尧:自学PR AE 能找到工作吗?&/a&&/p&&p&&b&顺便说一句,别随便丢几个教材就觉得对于一个初学者就会懂了...&/b&&/p&&p&&b&当年就是被你们这种随便丢几个教材的人带沟里去的...&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&为了保证质量此答案我会长期更新,欢迎关注与斧正交流!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这个回答就是针对题问题的:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&初学者如何自学,结合自己走过的弯路与一些经验。&/b&&/p&&p&&b&我将会分几个角度谈这个问题:&/b&&/p&&p&0. 背景介绍&/p&&p&1. AE对于初学一般性应用方向与常见学习问题&/p&&p&2.常见的插件下载与介绍 不同方向的AE的教材 与 找参考素材&/p&&p&3.常见辅助软件介绍&/p&&p&4. AE常见插件汇总&/p&&p&5.纯初级AE的一些基本问题&/p&&p&6.常见教材品牌&/p&&p&7. 如果考虑就业的话&/p&&p&8.也许有别的机会&/p&&p&9. 我想到再补充,这段时间加班太猛了..挺忙的&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&Part1:0.背景介绍&/b&&/p&&p&我工作使用AE比较多,属于横向拉开,涉及软件也比较广,也走过一些弯路。现在回首觉得有人早点告诉我就好了。&/p&&p&所以希望答案能够给题主与一些爱好者初学一些好的学习资料与介绍。&/p&&p&&br&&/p&&p&这是我平时自学累积的一些资料截图:(之后会告诉大家去哪里找)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ee0e249cc2d8cc5dd1cdbb7ad5b18b81_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ee0e249cc2d8cc5dd1cdbb7ad5b18b81_r.jpg&&&/figure&&p&我自己爱用的软件:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ceaaa27ee3c1a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&381& data-rawheight=&199& class=&content_image& width=&381&&&/figure&&p&工作目前我就AI PS PRE AE C4D 基本够了. ZBRUSH是我个人喜好。&/p&&p&RealFlow 基本不会...刚装上在玩。&/p&&p&&b&我也是自学为主的噢 :)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&好了正式部分:&/b&&/p&&p&&b&Part2:&/b&&/p&&p&&b&1. AE对于初学一般性应用方向与常见学习问题&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&AE的学习入门并不是特别复杂。&/p&&p&最初级入门的核心问题就是 :关键帧与遮罩,图层叠加模式。&/p&&p&无论你是系统学习还是去上培训班。这是最基础的一部分。使用几次就会上手了。并不难。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&之后应用分支解决问题很广了,比较常见的:&/b&&/p&&p&a.
抠像&/p&&p&b.
MG动画&/p&&p&c.
表达式&/p&&p&d.
合成&/p&&p&e.
调色&/p&&p&f.
跟踪&/p&&p&g. 其他模板与效果&/p&&p&(AE在无论是个人爱好,还是基本非复杂工作也是主要解决以上问题,可能有遗漏吧,这是我立马想起来非常常用的)&/p&&p&&b&基本模仿与学习:&/b&&/p&&p&基本操作的模仿制作,大家都推荐AK大神的;很多初学者都是从模仿学习AK大神起步的,它不但有详细的讲解还有配套的工程文件,确实非常适合摸熟软件。&/p&&p&可以按着上面制作下来基本就摸得很熟练了。&/p&&p&我在这里放个教程链接:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gfxcamp.com/ak-tutroial/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Video Copilot AK系列教程中文字幕合集&/a& &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/22e76ce7874c8cde6e5b51c650eaa865_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1110& data-rawheight=&205& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1110& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/22e76ce7874c8cde6e5b51c650eaa865_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&经验与注意:&/p&&p&以上真不用完全学完,软件摸熟就OK了。如果你去上培训班,有些培训班就是从上面挑一些然后带着你做。当然这个还是跟自学有些差别的,毕竟会手把手辅导你。不必因为是用的AK大神的内容而怎么了。但是你用心自学没问题的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&深入一些:&/b&&/p&&p&&b&a.抠像&/b&&/p&&p&抠像是非常常用的解决问题,对于这个功能具体使用的深入:&/p&&p&&b&基础: &/b&&/p&&p&AE自带的keylight1.2 是很常用的,简单易用。百度一下即可,AK大神也会教。&/p&&p&&b&进阶: &/b&&/p&&p&1.AE绿幕抠像教程 Lynda – After Effects Compositing Essentials Color Keying&/p&&p&(lynda的教程一直非常高质量,有口皆碑)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b5e2adba308_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&344& data-rawheight=&196& class=&content_image& width=&344&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&教程:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gfxcamp.com/lynda-color-keying/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&gfxcamp.com/lynda-color&/span&&span class=&invisible&&-keying/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&2.AE Roto实拍视频抠像教程 Lynda – After Effects Compositing Essentials Rotoscoping & Edges&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/db6c0f8e77a0180aaa97_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&591& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&591& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/db6c0f8e77a0180aaa97_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&教程:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gfxcamp.com/rotoscoping-edges/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&gfxcamp.com/rotoscoping&/span&&span class=&invisible&&-edges/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&3.AE绿幕抠像合成教程 Digital Tutors – Multi-Part Greenscreen Keying in After Effects&/p&&p&(Digital 和lydna一样都是国外非常高质量的教程,一般都会有工程文件)&/p&&p&AE绿布抠像的一些合成技巧,比如绿幕效果不是很好的情况下,头发的细节,运动模糊等问题,本教程都会一一讲解.&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/046cf98daa3bbc6e00a0a51_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&591& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&591& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/046cf98daa3bbc6e00a0a51_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&教程 :&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gfxcamp.com/multi-part-greenscreen-keying/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AE绿幕抠像合成教程 Digital Tutors&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&插件:&/b&&/p&&p&1.透明通道抠像套装 Aescripts EFX Keying Alpha + 教程&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d8b4a3718dfeb134a542be6f1c7dd0f2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d8b4a3718dfeb134a542be6f1c7dd0f2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&教程:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gfxcamp.com/aescripts-efx-keying-alpha/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&gfxcamp.com/aescripts-e&/span&&span class=&invisible&&fx-keying-alpha/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&2.红巨星键控抠像套装 Red Giant Keying Suite 11.1.4 CS5/CS6/CC/CC 2014/CC 2015 Win/Mac&/p&&p&&b&(非常经典)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c2fafa3ebd3c07d49931e3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&591& data-rawheight=&209& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&591& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c2fafa3ebd3c07d49931e3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&其他还有很多,就不一一举例了,我列出的来的这些已经很不错了,而且现在你稍微学习下也会知道如何取舍了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&b. MG动画&/b&&/p&&p&MG动画比较有难度,通常深度掌握这个分支都能某得饭碗;&/p&&p&&b&MG制作:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&可能你需要学会使用AI,关键帧,形状图层,和表达式作为基础;&/b&&/p&&p&但是你可以从下面的先入手,然后你掌握了后,就对这个就知道如何去继续学习,这里只是作为初学者自学。&/p&&p&MG木偶绑定:&/p&&p&AE木偶图钉工具使用教程 After Effects Puppet Tool Overview Tutorial&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/aaa2785e0bc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&209& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/aaa2785e0bc_r.jpg&&&/figure&&p&教程:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gfxcamp.com/puppet-tool/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&gfxcamp.com/puppet-tool&/span&&span class=&invisible&&/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&MG动画二维卡通人物骨骼手脚关节线条IK绑定AE脚本.&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a6dbacd83e6a7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a6dbacd83e6a7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&教程:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gfxcamp.com/mg-ik/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MG动画二维卡通人物骨骼手脚关节线条IK绑定AE脚本&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&AE木偶图钉动画绑定脚本 Aescripts Puppet Tools V3.4+教程&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/21cbfa6b9fa3df56d291_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/21cbfa6b9fa3df56d291_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&教程:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gfxcamp.com/puppet-tools-v34/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AE木偶图钉动画绑定脚本 Aescripts Puppet Tools V3.4+教程&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&AE人物绑定脚本 Duik 14.12 + 教程&/p&&p&AE角色绑定脚本插件,很常用的一个脚本,包含使用教程&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/0cca07c5b1eadab304ed9b960e29c6de_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&253& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/0cca07c5b1eadab304ed9b960e29c6de_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&教程:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gfxcamp.com/duik/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AE人物绑定脚本 Duik 14.12 + 教程&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&(有空我再好好补充下,我现在都晚上12:30 ,加完班给你们写答案)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&其他MG直接应用素材:&/b&&/p&&p&均可以在我发的链接里搜索关键词 MG,可以找到很多你需要的,绝大部分免费,质量很棒。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&c. 表达式:&/b&&/p&&p&对于这个理解和使用对于AE是一种深入,初学一般用的概率不是很大,知道就好了。&/p&&p&基础教程如下:&/p&&p&表达式入门中文字幕教程 Harry Frank Expression Lesson&/p&&p&(钉子酷翻译的,AE表达式入门经典教程,强烈推荐给各位表达式新手,一共6个教程,包含工程文件和PDF详细说明)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/5dd09dec1cd1c229ff6dad5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&541& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/5dd09dec1cd1c229ff6dad5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&教程:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gfxcamp.com/harry-frank-expression/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&表达式入门中文字幕教程 Harry Frank Expression Lesson&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&d.合成:&/b&&/p&&p&合成是一个很大的概念,在AK大神的系列教材里可以学到很多初级简单的合成,已经很够用;&/p&&p&当你掌握到那种程度,自然之道会知道取舍与选择;&b&而且美术基础与审美很重要。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&e. 调色:&/b&&/p&&p&调色是AE常用的一个功能,可以好好学一学;&/p&&p&去搜索关键词:调色&/p&&p&举例:&/p&&p&AE动作电影调色教程 After Effects Creating a Cinematic Look Tutorial&/p&&p&(利用AE的mask遮罩,固态层和调整层来制作简单的电影调色效果)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/df4df431d7dfe583df08_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/df4df431d7dfe583df08_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&教程:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gfxcamp.com/cinematic-look/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AE动作电影调色教程 After Effects Creating a Cinematic Look Tutorial&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&Pr CC 2015调色基础教程 Ripple Training – Color Correction in Premiere Pro CC 2015&/p&&p&讲解Premiere CC 2015曲线,色相/饱和度,Lumetri Color,Luts调用等插件的使用方法,用来出来Blackmagic, Red, Canon, Nikon, GoPro等摄像机视频素材&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c4d589feb34b3b2bc20f4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&602& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&602& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c4d589feb34b3b2bc20f4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&教程:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gfxcamp.com/pr-2015-color-correction/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pr CC 2015调色基础教程 Ripple Training&/a&&/p&&p&&b&(这不是AE,是premiere ,一样可以学学)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&常见调色插件:&/b&&/p&&p&红巨星调色套装 Red Giant Magic Bullet Suite 12.1.2 CS5/CS6/CC/CC 2014/CC 2015 Win/Mac&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/7e66531ebcaae25be03ce1916bbafa41_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&589& data-rawheight=&206& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&589& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/7e66531ebcaae25be03ce1916bbafa41_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&f. 跟踪&/b&&/p&&p&这是我很喜欢的使用部分,AE的摄像机镜头反求是2.5D跟踪的,非常好用,高效好用,可以帮助你虚实结合做出很多有趣的小创意;&/p&&p&&br&&/p&&p&Mocha镜头跟踪摄像机反求全面基础进阶教程 Lynda – Mocha 4 Essential Training&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ee93ffcce6b8e4cd4d8df7af_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ee93ffcce6b8e4cd4d8df7af_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&教程:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gfxcamp.com/mocha-4-essential-training/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mocha镜头跟踪摄像机反求全面基础进阶教程 Lynda&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&后期跟踪软件 Imagineer Systems Mocha PRO V4.1.2 Win&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a51de610b03f313f609ffc44_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&179& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a51de610b03f313f609ffc44_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&g. 其他模板与效果&/b&&/p&&p&&b&模板:&/b&&/p&&p&对于模板是很常见的使用,所以要对于模板有广泛的浏览印象,知道什么时候用什么,从里面拆出什么来用,就可以避免很多重复性工作:&/p&&p&常见下载网站:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gfxcamp.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&龋齿一号GFXCamp|最新CG资源素材分享&/a&&/p&&p&(我最爱,素材全面质量很高,大部分免费)&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cgown.com/ae/ae-project& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&cgown.com/ae/ae-project&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&E3D:&/b&&/p&&p&神器,可以做一些三维字与一些其他三维效果,并且和C4D连通性很好。&/p&&p&&b&教程:&/b&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gfxcamp.com/%3Fs%3DE3D%2B%25E6%E7%25A8%258B& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&E3D 教程 | GFXCamp&/a&&/p&&p&并且AK大神150期左右就开始出E3D的教程了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&软件:&/b&&/p&&p&E3D V2.2.2
Video Copilot Element 3D v2.2.2 CS5-CC 2015&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/3d5d3ceebe7e96985e33_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&587& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&587& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/3d5d3ceebe7e96985e33_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4.常见辅助软件使用&/b&&/p&&p&AE使用最常见两个软件:&/p&&p&&b&AI&/b&: 对于MG动画的配合使用,通常都是在AI里制作,简单掌握即可;&/p&&p&&b&C4d&/b&: 额老师这个不在考试范围对吧,有空在去学吧。AE加C4D很猛的。&/p&&p&&br&&/p&&p&5. AE常见插件汇总:&/p&&p&Win AE CS5/CS6/CC/CC 2014/CC 2015插件合集(持续更新)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e2e41bf5af45aae20605ebe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e2e41bf5af45aae20605ebe_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&但是我就不放这些下载链接了,网上一搜就有了。&/p&&p&(这个是收费的,但是你可以根据你需要&b&单独去找,则通常是免费的&/b&,而且你真的用不了这么多,初学者通常喜欢装一堆,然后卡机,结果用不了几个)&/p&&p&&br&&/p&&p&5.&b&纯初级AE的一些基本问题:&/b&&/p&&p&&b&(通常这些问题教程里不会告诉你,非常初级,但是却上手时候很尴尬)&/b&&/p&&p&我在这里讲一下。&/p&&p&a. 安装quicktime 并进行注册,网上注册码搜了可以用;&/p&&p&&br&&/p&&p&b.AE里新建合成:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ffe1d58dc39f1fc1dd08b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&505& data-rawheight=&511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&505& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ffe1d58dc39f1fc1dd08b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&注意设置好拍摄帧数&/p&&p&开始时间可能会受到素材影响,开始时间设置成0&/p&&p&&br&&/p&&p&c.如果你把版面搞乱了,找不到了功能了:&/p&&p&windows-workspace-reset“当前工作区”&/p&&p&&br&&/p&&p&d.这一块的合成通道通常不是完整的,如果缺少与视频教材对应的轨道,在上方找个地方右键,从弹出的菜单里找到它勾上;&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/5bb99dcdf3660_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&779& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&779& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/5bb99dcdf3660_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&e.一定要安装英文版..谢谢谢谢.. 不然很多插件崩掉模板用不了的,不要害怕用用就习惯了.&/p&&p&f.通常AE字体选择显示不会这么老实,如果你想人类语言看懂的话,character 中的use smart quotes 勾上;&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/3ed850bb8a8934ed91eab9ad5045be50_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&335& class=&content_image& width=&350&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&如果你想竖着打字的话在T这里点开有另外一个选项&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/8dc329e9bfb226_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&66& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/8dc329e9bfb226_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&g.输出,很多人做好了输出不知道,结果出来很乱七八糟的,简单粗暴的入门级输出办法:&/p&&p&CTRL+M 后在lossless 点开后,format选择quicktime.(记得安装quicktime)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1f7bdc5c2c34abbdefeb48239cfe8043_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&606& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&606& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/1f7bdc5c2c34abbdefeb48239cfe8043_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&在右边format options 里选PNG 则会体积大但是可以带上透明通道:RGB+ALPHA. 如果不需要则可以在format options 改成 H264 ,又快又好。然后RENDER渲染;&/p&&p&&br&&/p&&p&H.在合成轨道上, 渲染范围入按B 出按N .经常使用很方便。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&以上这些小的入门很简单的内容反而没人告诉你,其实会给你制造一些小麻烦这里是我想到的,以后慢慢更。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&6.教材品牌:&/b&&/p&&p&可以搜索:Lydna ,digital 是国外非常高质量的教程,通常都有工程文件;&/p&&p&(好像还有一个,等我想想)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&7. 如果考虑就业与机器配置的话&/b&&/p&&p&如果你学的比较杂,什么都会一点点也是有就业机会的,如果在都摸了一边建议专精一个方向去做。&/p&&p&我的另外两个答案参考:&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&想干后期这工作,零基础,自学的话 先学哪些软件? 然后每天需要看什么?做什么? 多久能出一个小作品? - 知乎用户的回答&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&求一款做影视后期制作的入门级电脑主机配置清单,主要使用AE、PR、3ds max、Maya等软件,价格5000元以下? - 知乎用户的回答&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&更新:感谢知友补充部分: &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/fafdfc528c4f620cdddf1460& data-hash=&fafdfc528c4f620cdddf1460& data-hovercard=&p$b$fafdfc528c4f620cdddf1460&&@刘楷杰&/a&&/b&&/p&&p&以下是RegGaint更新的、一般能用到的:&/p&&p&Win/Mac版:红巨人调色插件套装 Red Giant Magic Bullet Suite v12.1.6 更新支持 Adobe CC 2015.3&/p&&p&红巨人粒子特效套装插件 Red Giant Trapcode Suite 13.0.3 更新支持 Adobe CC 2015.3&/p&&p&FCPX/AE/PR 红巨人抠像套装插件 Red Giant Keying Suite 11.1.7 更新支持 Adobe CC 2015.3&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&以上,希望对于入门的初学者有所帮助:) &/b&&/p&&p&&b&写的匆忙,欢迎斧正与及时交流。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&更新:&/b&&/p&&p&&b&更新了几套插件与教程:&/b&&/p&&p&&b&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&有哪些曾经令你震惊的AE插件? - 知乎用户的回答 - 知乎&/a&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&不要在评论区瞎打商业广告。&/b&&/p&&p&&b&好不好我不管,见一个删一个,别在我这乱带节奏。&/b&&/p&&p&&b&免费教学或资源分享酌情。&/b&&/p&
以此答案送给AE的入门自学者 :) 我给的教程都是安全免费的,自己常用的。放心吧么么哒。新更分类教程:顺便说一句,别随便丢几个教材就觉得对于一个初学者就会懂了...当年就是被你们这种随便丢几个教材的人带沟里去的... …
&p&丨本文禁止转载,勿扰。本人任何回答和文章不会免费授权给微博或其他平台账号。已授权维权骑士维权,如若发现未经许可的转载,将追究侵权者相关责任并要求赔偿。丨 &/p&&p&&br&这题真是太适合我了,手机里都是单机游戏,画面和音效控,习惯性内购。。&br&全都是iOS 的,不要再问了,安卓平台有就有,没就没,伸手党不要太多辣_(:3」∠)_&/p&&p&1、KingdomRush (皇家守卫军系列)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/83ed2f3adace167ebb3dc92f1b1e87eb_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/83ed2f3adace167ebb3dc92f1b1e87eb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c6cac5bc0_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/c6cac5bc0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&Freedom!塔防类游戏。初代早已免费,良心游戏,各类英雄、塔楼属性环环相扣,安卓和PC也有各种破解版。(需购买,可内购,正版只有英文)&/p&&p&2、AirSupremacy (Sky Gamblers系列之一)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1d5f9bcddf0_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/1d5f9bcddf0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&空战游戏。画面细腻,多种游戏模式和操控方式,可自定义战机,iPad Mini 2发布会演示用的游戏。单机游戏,朋友间可对战,也可联网和各国玩家对战,但是需要VPN(摊手)。 是我第一个购买的游戏,也是我从iPhone 4 玩到6s的几个游戏之一,跟各国玩家大混战真是太爽了。(需购买,可内购,建议花6块钱解锁所有战机)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a414f1a9d8e53a3be73c4_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a414f1a9d8e53a3be73c4_r.jpg&&&/figure&&p&以上为Sky Gamblers系列(除了ROG外,其他三款都有中文)&/p&&p&3、Monument (纪念碑谷)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/21ae7b753ec29c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/21ae7b753ec29c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这个不用多说了,什么?你不知道?赶紧去下载吧……(需购买,建议解锁「被遗忘的海岸」)&/p&&p&4、Alto&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/25f8c94b64da0105664bcd220ca69543_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/25f8c94b64da0105664bcd220ca69543_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&一群少年在雪地追逐驼马的跑酷游戏。唯美的雪地场景,纪念碑谷级画面。画面!画面!画面!而且游戏画面会随着阳光、月光和天气发生变化,美呆了!强烈推荐!(需购买,可内购,不过没必要)&/p&&p&5、Infinity Blade (无尽之剑系列)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b61d038c7b0d2f433856_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b61d038c7b0d2f433856_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&动作游戏,无尽循环类。第一次通关才只是开始,最爱的游戏之一。(至今苹果新产品发布宣传画还有在用的游戏,需购买,初期不建议内购)&/p&&p&6、Shadown matic 投影寻真&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/30639c6eba2a_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/30639c6eba2a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&益智类解谜游戏。可玩性高,音效画面一级棒!操纵和移动一些悬浮在空中较为抽象的、看不出本体的物品,通过灯光投影的方式在墙上投射出一个它们组合而成的真面目,不过玩多了容易抓狂,有时总是拼不出来。。(需购买,无内购)&/p&&p&7、The Room III
(未上锁的房间系列)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/af7fa94e359abc2a3ad23_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/af7fa94e359abc2a3ad23_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&密室逃脱,解谜类。剧情画面音效引人入胜,不多说,强烈推荐,玩了就知道。(一次购买,尽情享受,英文版)&/p&&p&8、Limbo 地狱边境&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d7ffa490b4f_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d7ffa490b4f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&冒险游戏。黑白类暗黑风格画面,操作简单,机关重重,讲述的是一个小孩在地狱边缘寻找死去姐姐的故事,游戏氛围和音效出色。(一次购买,无限畅玩)&/p&&p&9、Plague Inc. 瘟疫公司&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/31b5e9c4a40bef10ec2e0f83485e95bb_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/31b5e9c4a40bef10ec2e0f83485e95bb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&策略性反人类游戏。操纵瘟疫病毒等感染灭杀全人类,有时玩后细思极恐,每次换机后依旧会重装的游戏之一。(需购买,可内购)&br&(此游戏已经被我知乎群群花玩坏,她居然给病毒取一个名字叫「大屌」。想想游戏的提示:你的XX已经感染了全人类……你的XX用时100天消灭了全人类……&/p&&p&10、Pinna 独轮骑行&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/7f9fae77f_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/7f9fae77f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&休闲游戏。保持独轮车向前行走不要倒下,简约风格,不过刚玩容易抓狂。(免费,可内购,英文版)&/p&&p&11、Try harder&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e474abcb9f94bb391cbcb6_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e474abcb9f94bb391cbcb6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&休闲游戏。搞怪有趣,每次玩这个游戏,都好似听到小人在跟我说:你经历过绝望吗?Trrrry haaaardeeer~
(免费,可内购,英文,手机设置里关掉网络可去广告)&/p&&p&12、This War Of Mine
这是我的战争&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a770ccf97c67edd5053c4b_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a770ccf97c67edd5053c4b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&沙盒游戏。在这场战争里,你扮演的是平民,拾荒、盗窃、杀人只是为了活下去,游戏中白天阶段一般在家建造和休息,晚上需要有人外出拾荒,家中也需要人守卫。在这个游戏里,你感受不到多少快乐,更多的是对战争的思考。&b&心理素质差者慎玩,虐心,容易导致抑郁。&/b&&br&画面音效佳,建议使用耳机,iPad上体验更佳。&br&(游戏价格¥98,不过挺值得,并且游戏开发团队联手战地儿童公益组织(War Child),帮助各地因为战争而受难的儿童,这点钱就当作公益了吧。)&/p&&p&13、Lifeline (生命线系列)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/009a2fcd43628dcfcc4cf1c_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/009a2fcd43628dcfcc4cf1c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&纯文字解谜类游戏。强烈的代入感,但却几乎没有游戏画面,整个游戏过程为使用无线电和主角通话,帮助他逃出升天,略耗费时间,每次通话完都要等一段时间才能继续。剧情满分,翻译略硬。(貌似是一块钱买的)&/p&&p&14、Commute
拒绝上班 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f51dc35ae7ef75cb05f0_b.jpg& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f51dc35ae7ef75cb05f0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&有关时间悖论的战略性驾驶游戏。某一天,小镇上的所有人都开始了「轻(bu)松(xiang)上班」,导致了交通大混乱…但是这些情况,你怪不了谁,都是你亲手完成的……&br&(无广告,免费,可内购升级)&/p&&p&15、Sudoku 2
数独2(各种数独系列)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/cabcd2f9de2b8_b.jpg& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&207& class=&content_image& width=&389&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&益智类游戏。这个游戏偏小众,想想小时候在《读者》上填数独的日子……(以前完全免费无广告,现在广告略烦,在手机设置里关掉网络就行)&/p&&p&16、Into the Dead
勇闯死人谷&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a4a33fedacdd8e7b043a6_b.jpg& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&203&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4dd1ad8bf99ef0eafaabac4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4dd1ad8bf99ef0eafaabac4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&跑酷类游戏。别回头,在僵尸堆里杀出一条血路,出色的画面和音效,并且更新后支持3D Touch,代入感更强。(游戏免费,什么文都有就是没中文,可内购,偶尔有1元特惠内购包)&/p&&p&17、Dead Trigger 2
死亡扳机2&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ebcb114390d_b.jpg& data-rawwidth=&138& data-rawheight=&126& class=&content_image& width=&138&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f18cd1ab53a77d7664ce3fe_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f18cd1ab53a77d7664ce3fe_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&角色扮演游戏。末日丧尸题材,一直在纠结要不要放上来,虽然是单机,但有反作弊系统,玩时需要联网,多种游戏模式以及各种国际赛事,制造和升级军事装备略耗费时间。(需购买,有内购,建议先购买永久双倍金钱)&br&大概是我内购花费最多的游戏(媳妇,你听我解释,那个西部牛仔装备包是我不小心点错买的……&/p&&p&&br&&/p&&p&=====补更====&/p&&p&18、Minigore 2
迷你戈尔2&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/40bfa454b3df_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/40bfa454b3df_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ea15cebfc_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ea15cebfc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&角色扮演游戏。人设和音效萌萌哒,怪物有僵尸麋鹿死神等,这个游戏容易上瘾,在iPad上体验更佳。删掉重装后记录没了,不过今天重装后有个惊喜,居然在今年一月的时候更新了,个人最喜欢双机关枪。(需购买,可内购,英文,耗电)&/p&&p&19、Osmos&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/87a90fc3fef6d3c138e87bc6_b.jpg& data-rawwidth=&1380& data-rawheight=&786& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1380& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/87a90fc3fef6d3c138e87bc6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&休闲益智类。在茫茫宇宙中吞噬星体壮大自己,小心比自己大的家伙,不然被吞噬的是你自己。老游戏,入选App Store精华,音效佳,建议戴耳机玩。(需购买) &/p&&p&20、Daddy Was A Thief&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/dd7f6aa357c59bdf0e2cf_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/dd7f6aa357c59bdf0e2cf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&休闲类。竖屏,类似于是英雄就下500层,画面佳,IOS 4以上就可以玩,大学时候和基友疯玩了一段时间。(需购买,可内购,英文)&/p&&p&21、Dark Echo
回声探路&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ba439d488bd05add09a94012_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ba439d488bd05add09a94012_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&迷宫解谜类。15年轰动大作,有点小恐怖的游戏,类型独特,节奏异常紧凑,胆小怕黑的小伙伴慎玩慎戴耳机。。前期画面全黑后期全白,建议打开护眼功能,推荐使用耳机,音效佳。(一次购买,无限畅玩)&/p&&p&22、Calvino Noir
黑白雨夜&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1d951e74b552cf135df6bc3f2e346f2d_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/1d951e74b552cf135df6bc3f2e346f2d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&这张图可以做桌面。&/i&&/p&&p&冒险类潜行游戏。和TWOM(这是我的战争)一样的横版潜行游戏,玩过TWOM的小伙伴应该感受过在妓院和仓库潜行杀人的紧张感,在这个游戏里可以更加深刻的体会到。游戏灵感来自于电影《杀出重围》和《银翼杀手》,讲述的是20世纪30年代欧洲黑手党世界探索潜行的冒险。使用了苹果的Metal技术(介绍里说的,很高大上的样子)营造了黑色电影的危险气氛,画面音效佳,建议使用耳机,iPad上体验更佳。(需购买,可内购,英文版)&/p&&p&23、Badland &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/bd212b2a8c8eb60265f58_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/bd212b2a8c8eb60265f58_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(图片来源于百度)&/i&&/p&&p&冒险闯关类。其他答案里已经有介绍了,操作那个不知名生物穿过危险森林或者工厂,之前限免下的。(一次购买,畅玩无限)&/p&&p&=====补更====&/p&&p&24、Implosion 聚爆&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/3aa35e891_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/3aa35e891_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/cd3dacc82d8ac_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/cd3dacc82d8ac_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&科幻动作类。台湾雷亚三年一剑之作,诚意十足,画面音效震撼,音效由格莱美奖得主录音师John Kurlander 操刀,建议使用耳机,BGM特燃!操作要求中等,动作流畅,格斗感十足,原价¥60,最近折扣活动只要¥12,买买买别犹豫。(需购买,无内购,2.56G大小,小容量手机慎装)&/p&&p&25、 _Prism &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/903e733c9de8_b.jpg& data-rawwidth=&1062& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1062& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/903e733c9de8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&解谜类。对The Room 中机关解谜感兴趣的小伙伴可以一玩,创意和效果都很不错,关卡不多。&br&本来不打算放上来,但是评论区 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/b2dfeaae92f774f& data-hash=&b2dfeaae92f774f& data-hovercard=&p$b$b2dfeaae92f774f&&@大刘&/a& 提到,推荐一下,确实是好游戏,就是操作略蛋疼。(一次购买,畅玩无限,英文版)&/p&&p&26、Boost 2
极速隧道2&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/08cc4c6d4abff4d6efe5f3_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/08cc4c6d4abff4d6efe5f3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&休闲类,重力感应类。Never Stop! 只要记住这一点就够了,每一次加速都让人血脉贲张,速度感十足!第一次隧道变形时,简直惊艳,外景是黑漆漆一片,如在太空中奔跑。建议开音效,效果佳。(需购买,可内购解锁,英文版)&/p&&p&=====以上游戏大多需要购买,也有是免费但含有内购的,对于这些需要购买或可内购解锁的游戏,不要不舍得那几块钱,有句话说得好:「免费的才是最贵的」,如果你愿意花几块钱,便能享受前所未有的体验,那便是物超所值。&/p&&p&未完待续……&/p&&p&======&/p&&p&最近被侵权到无奈,刚开了个微信公众号,如果你喜欢这个回答,并且愿意见证我的个人公众号是怎样成长起来的,可以扫一扫关注我:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/GjoqMkfEmRrmrQNR928I& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/GjoqMkf&/span&&span class=&invisible&&EmRrmrQNR928I&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&
丨本文禁止转载,勿扰。本人任何回答和文章不会免费授权给微博或其他平台账号。已授权维权骑士维权,如若发现未经许可的转载,将追究侵权者相关责任并要求赔偿。丨 这题真是太适合我了,手机里都是单机游戏,画面和音效控,习惯性内购。。 全都是iOS 的,不…
&p&谢邀,根据比较新的数据整理收集,适应于+,自己经过多次实践整理和调整后的一些数据,非严格数据,仅供参考使用。我不太清楚题主问的是什么尺寸,这里就说说和分辨率相关的一些尺寸规范做参考吧。&/p&&p&设计规范需要学习,设计时需要作为一个参考,根据具体的设计,目标用户,访问设备等去约束自己的设计,有了规范才能将设计的细节价值体现出来,才能更好的符合W3C的标准。当然题主只是问了尺寸的相关东西,web设计还有很多必须掌握而且有难度的规范,比如中英文字体,色彩等。&/p&&p&规范并不是命令,不是说你必须按照这些数值来设计,而是作为一个参考更好的拟定自己设计时的数值。&/p&&br&&p&&b&▇ 常见的分辨率 ▇ &/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/6dff266bcc33883ccaba24dc_b.jpg& data-rawwidth=&501& data-rawheight=&35& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/6dff266bcc33883ccaba24dc_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&b&▇
设计稿(photoshop文件)常用分辨率参照,自己整理的常用的数值 ▇ &/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/add5abee70_b.jpg& data-rawwidth=&702& data-rawheight=&691& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&702& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/add5abee70_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&b&▇
前端切图常用分辨率参照,自己整理的常用的数值 ▇ &/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ba2b08c937c5c_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&173& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ba2b08c937c5c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&p&&b&▇ 常用智能手机分辨率和CSS宽度高度规范 ▇ &/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/0375aeb7e2fcd48af4e7f2166fbe44d8_b.jpg& data-rawwidth=&471& data-rawheight=&622& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&471& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/0375aeb7e2fcd48af4e7f2166fbe44d8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&p&&b&▇
web在各种分辨率下的安全宽度和首屏高度参考(W3C数据)▇ &/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4da88b6c6f3b931d8aa9_b.jpg& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4da88b6c6f3b931d8aa9_r.jpg&&&/figure&&br&&p&最后,自己有一套关于web ui 的很全面的视频教程,和某学院携手的,完全免费的,只是看完全部需要注册一个而已,对分辨率等都做了详细的讲解和操作演示,感兴趣的可以去看一下哈,自己的东西,也顺便一带 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.c945.com/web-ui-tutorial/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WEB UI(网页界面设计)基础+进阶免费视频公开课2016完整版&/a&&/p&&br&&p&&b&-----------------------------更新:2017.4,推荐阅读----------------------------&/b&&/p&&p&最新的响应式、尺寸等数据,我常用的数据,请参看我的最新一篇文章:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.c945.com/article/677e0aace1675a.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Web Design数据库:最新2017响应式设计断点数值与代码段参考&/a&
(这是也是对这个回答的一次升级,仅仅做为你的参考,具体根据你的项目自己决定)&/p&
谢邀,根据比较新的数据整理收集,适应于+,自己经过多次实践整理和调整后的一些数据,非严格数据,仅供参考使用。我不太清楚题主问的是什么尺寸,这里就说说和分辨率相关的一些尺寸规范做参考吧。设计规范需要学习,设计时需要作为一个参考,根据…
我还是个新兵,不是有所建树的老鸟,不过受邀之下,也聊聊自己的看法。&br&&b&首先,交互设计师要具有如下特质&/b&&br&&ul&&li&逻辑思维能力强&br&&/li&&li&数据分析能力好&br&&/li&&li&有同理心&br&&/li&&li&有激情&br&&/li&&li&有审美眼光&br&&/li&&li&有创新意识&br&&/li&&li&有良好的沟通能力&br&&/li&&li&有敏捷的执行能力&br&&/li&&li&胆大心细&br&&/li&&li&有大局观&br&&/li&&li&善于观察&br&&/li&&li&仔细倾听&br&&/li&&/ul&&br&在欠缺的方面,需要去弥补,比如我就要弥补数据分析能力、沟通能力、观察和倾听能力。&br&&b&其次,要有自己信仰的设计原则,最好自己去总结&/b&&br&比如我的原则就是缩减、隐藏、附加、组织,每次拿这个原则去套用,检查我的手机产品设计是否足够的简单可依赖。&br&&br&&b&第三,掌握很好的流程和方法&/b&&br&有自己擅长的设计工具和设计方法。遇到问题可以先明确需求,了解角色、场景、任务,再细分去做流程。交付的东西足够专业,有说服力,有很强的表意能力和演示性。&br&&br&&b&第四,要用项目来证明自己&/b&&br&一切都是空谈,唯有拿得出手的产品,才是你的能力证明。所以,在你有选择权的时候,要去选择合适的产品,可以为足够多的人,提供有意义的服务,可以体现自己设计价值的产品。不要为了赚钱,做一些乱七八糟的事情。要懂得,自己的职业生涯需要有意义。怎么去谱写,把握在你自己手里。&br&&br&&b&第五,要有积极总结和分享的精神&/b&&br&交互真的是一个要活到老学到了的职位了,你要持续关注最新产品,最新交互设计方法,保持自己的精力充沛和创业无穷是很难的。在每个阶段性的时间里,都要沉淀自己的案例,积累自己的理论,乐于总结和分享,这对你自己来说是个莫大的促进作用,对比人来说也是好事情。&br&&br&&b&第六,要有自己的品牌意识&/b&&br&这个我没什么发言权,但是我觉得这个最重要。包含了你的工作方式,设计理念,为人处世,等等,最高境界,也就不过如此。你的作品,可以被称之为XX出品。
我还是个新兵,不是有所建树的老鸟,不过受邀之下,也聊聊自己的看法。 首先,交互设计师要具有如下特质 逻辑思维能力强 数据分析能力好 有同理心 有激情 有审美眼光 有创新意识 有良好的沟通能力 有敏捷的执行能力 胆大心细 有大局观 善于观察 仔细倾听 在…
&p&勤奋、专注等等就不说了,任何职业任何事都需要这些。&br&说几个对设计师来说实际的:&/p&&p&&b&1. 找个好公司/好团队&/b&&br&我知道的很多做的很好的设计师,除了自身的努力外,往往都和在一些很好的环境里呆过有关。很多时候,决定一个人的,是他/她和谁一起成长。&/p&&p&与之相反的是很多地方都毁人不倦。&/p&&p&尽量去找一个适合设计师的地方(例如团队里有好的设计师,或者企业有这方面的学习资源,再或者至少这个地方很重视设计师的作用),如果工作时间不长的话,薪水之类都是次要(反正你也只是在追赶房价...)&/p&&p&&b&2. 和开发/PM搞好关系&/b&&br&交互设计师往往要和开发工程师、PM或者是测试等等角色紧密配合,和大家有份好感情有时比你的专业能力还重要(谁能说自己真的是权威呢...)。以前被美国的一位资深设计师面试,他问我如何和项目里的其他人员(特别是工程师)密切合作,特别是当产生分歧时。我Babalbalb说了一堆,最后又补充一句:下班和他们喝点啤酒也不错... (我得承认有点撒谎,我不喝酒... 但是的确常和大家吃羊肉串)。&/p&&p&与之相反的是很多设计师在没有考虑周全的情况下,盲目的设计,浪费工程团队的时间和精力,人品很快就丢掉了...&/p&&p&我个人总是有习惯去问工程师这个会给你带来多大工作量,有没有我们各自都很平衡的方式等等,如果给人带来了重复劳动、浪费了工作量会道歉。当然前提是你也了解对方是什么样的人,或者对技术有了解。做一个好人,但不要做一个被蒙的人...&/p&&p&&b&3. 刚做设计应该学会COPY&/b&&br&这里的COPY不是“山寨”“抄袭”,而是要多看好的产品,知道什么是好的设计、什么是不好的设计,然后将那些好的方面用在自己的设计里。&/p&&p&&b&4. 别迷信&/b&&/p&&p&少看博客,多看书...&/p&&p&---&/p&&p&现在我发起了一个聚焦在产品、设计(UI/UX)、运营学习的组织「互联网学习圈」,未来希望能够推动类似「信息时代的包豪斯」这样的事情。&br&&br&开放的社群:产品经理、设计师、运营相关专业学习和交流的微信群,加微信号 TellZoe ,会帮忙拉到相应的专业群里。&br&&br&封闭的社群:内部讲座、内推、和资深人士建立联系,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//t.xiaomiquan.com/vrn6AIm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&t.xiaomiquan.com/vrn6AI&/span&&span class=&invisible&&m&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
(可以复制到微信中发送给自己,再打开链接)&br&&br&马力的知乎文章索引:&br&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zhuanlan.zhihu.com/p/25&/span&&span class=&invisible&&493627&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& &/p&&p&&br&&/p&&p&—— 2018年4月更新 —— &/p&&p&学习 UI/UX 和产品设计&/p&&p&1、&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&UI 和 UX 设计师的课程表&/a&&/p&&p&2、UI、UX交流QQ群:,会定时举行公开课和答疑。欢迎大家加入。&/p&&p&&br&&/p&&p&3、和&b&苏智威老师(腾讯高级视觉设计师,曾担任腾讯招聘面试官)&/b&筹备很久的课程&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《BAT 设计师带你10周做好作品集 - UI/UX 设计师训练营》&/a&上线了。&/p&&p&&b&4 月 8 号晚 7:30 &/b&会在&b&QQ群(&/b&)和微信群(加助理:&b&微信号 TellLily&/b& 并备注“作品集”即可)举行公开答疑直播课,大家可以关注下。&/p&&p&&b&主题:《10周,如何制作打动面试官的 UI/UX 作品集?》&/b&&/p&&p&&b&大纲:&/b&&/p&&p&没有工作经验如何制作作品集?&/p&&p&作品集应该包括哪些内容?容易犯什么错误?&/p&&p&满足哪些要点才算是一份好的作品集?&/p&&p&面试过程中作品集演示需要注意什么?&/p&&p&《UI/UX 10 周作品集训练营 》的设计过程&/p&
勤奋、专注等等就不说了,任何职业任何事都需要这些。 说几个对设计师来说实际的:1. 找个好公司/好团队 我知道的很多做的很好的设计师,除了自身的努力外,往往都和在一些很好的环境里呆过有关。很多时候,决定一个人的,是他/她和谁一起成长。与之相反的…
正好看到这个话题,与我最近写的一篇知乎专栏相关。这里回答下,希望有帮助。: )&br&&br&知乎专栏链接:&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/youwenwen/#comment-& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&zhuanlan.zhihu.com/youw&/span&&span class=&invisible&&enwen/#comment-&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&&b&&br&交互设计师必备五点&/b&&br&&br&前言:在上一篇“设计学习路:看人”的文章中,我写到我的第一个设计经理R给我提出的交互设计师需要注意的五点。那篇文章我只写了第一点,后来很多朋友在问我其他四点是什么。赞设计师朋友们看我枯燥无图的长文看这么仔细,所以这里一并写出。我会写出那五点,并阐述我心中的理解和这些年工作中的印证和思考。&br&&br&&b&故事背景、人物介绍:&/b&&br&&br&我研究生毕业后,在西雅图AOL做交互设计,参与AIM移动与Mapquest移动设计项目。当时美国金融危机工作很难找,AOL想派我去丹佛工作,我不太想去。那个时候唯一的机会来自雅虎,在硅谷onsite后R给了我这个offer。对于当时一个没有太多工作经验,且没有语言优势的中国年轻设计师,R给了我硅谷这个互联网天堂的舞台,R算是对我有知遇之恩。&br&&br&R是视觉设计师,比我多工作20年,在我听过的所有互联网公司工作过。他年轻的时候,在微软做设计顾问,跟随着工作走遍了欧洲大部分国家。他是一个极度喜欢设计的人,给我印象最深刻的就是他满满的画,每幅画都是描述欧洲某个街道或者某个建筑,非常漂亮。R读书时候在学校厨房打工,后来成为学校的厨师,厨艺一流,做的牛排和沙拉惊人的好吃。&br&&br&R是一个果粉,记得当时雅虎总部旁边有一个专门卖二手苹果设备的大仓库。每个周五中午午饭后,他会带着我去逛那个仓库,对每个老旧的苹果设备和部件爱不释手,给我讲这些东西的设计原理,当年的风采,他对这些设计的认知。几年过去了,我从坚定的PC用户变成了纯果粉……&br&&br&一个交互设计师应该学会什么?R给了我五点:&br&&br&&b&1,Make it beautiful&/b&&br&&br&交互设计师也要懂得美。&br&&br&交互设计的核心是要懂得产品的信息架构和流程,要让产品跑得顺,跑得精彩。这是当时我对交互设计的理解。我是学习信息管理系统出身,没有艺术气息,大学和研究生时代因为对经济学感兴趣,都修了经济学的专业,还是没有带来太多艺术气息。所以那个时候,我不懂得美是什么。&br&&br&思想决定产出。所以那个时候我的交互设计,导向非常明显,就是为了功能和流程服务。记得做雅虎地图导航的项目,我把导航的用户场景和使用流程设计好,就安心交给R去做视觉设计了。算是没有对后续视觉设计负责,我知道那个时候R对我这个方式是不满足的。&br&&br&R教我,作为一个交互设计师,还是要懂得美。毕竟最后产出的产品的样子,也是交互设计应该关心的一部分。如果做交互设计的时候没有考虑后续的视觉设计,那么后面的视觉设计师就会束手束脚,难以发挥。&br&&br&从那个时候开始,我慢慢学习在做交互设计的时候开始预想这个界面视觉会是什么样子?我的每个交互设计细节是否吻合后面做视觉的同学可以出精品的思路。我对交互的强制功能限定会不会影响视觉设定的发挥。&br&&br&甚至我还学了一段时间的视觉设计,用PS帮着团队出了不少界面图。虽然我出的视觉在这堆美国顶尖艺术院校毕业生扎堆的视觉设计里面很差劲,但是我开始了解交互设计和视觉设计的衔接是什么样子,怎么样才能做到无损的信息和价值传递。&br&&br&到了后来每份工作,和我合作的视觉设计师都还蛮喜欢我的交互,因为R已经教会我去穿过他们的鞋子了。&br&&br&第二个对美的认知来自出交互稿。我最开始做设计工作是用Visio和PPT来出交互稿,后来用Axure。Axure的好处是可以出互动交互,简单方便释义,适合我当时的交互设计风格。但是,R太喜欢美的东西,记得去公司第一天他就让我用InDesign出交互稿。我当时很迷糊,InDesign不是出印刷品的么?他坚持,说,InDesign能给你做交互设计一个新思路。&br&&br&于是我就用InDesign开始笨拙地画雅虎移动搜索项目,一步一步从快捷键开始学习,学习搭建InDesign模版,建立文档内Pattern……&br&&br&后来,我能直接看到的就是我的交互设计输出质量成倍增长。用InDesign做设计文档的好处太多了,细节可以看我之前写的设计文档文章:&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//youwenwen.diandian.com/post//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&youwenwen.diandian.com/&/span&&span class=&invisible&&post//&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&讲两个场景:&br&&br&用InDesign做好设计文档,规整得不行且漂亮,打印为11x17的纸张,拿去给产品方或者设计方的领导评审,必过。:)&br&&br&用InDesign做好设计文档,输出为PDF放入iPad。有一次公司的VP来视察工作,我需要去推一个设计案。VP说,我只有午饭后30分钟,不想在会议室了,说在公司里的花园走走,让我直接说设计案。我带着iPad,和VP在花园走了15分钟,一张一张的设计稿讲过去,方案通过了,VP说是他经历过最好的一次设计评审。&br&&br&后来InDesign成为我的主力交互出稿工具,陪我走了很多地方。虽然创新项目迭代的紧张期,我还是会用Omnigraffle做快速交互输出,但是我还是会按照InDesign的分页方式,按照讲故事的思路,一页一页地讲我的设计思路和场景。&br&&br&现在想起第一次R逼迫我用InDesign做设计稿的时候,我超级不情愿的样子,不由莞尔。&br&&br&直到现在,InDesign都是我最喜欢使用的交互稿输出方式。它有很多局限,但是它确实是最美的交互设计输出方式。&br&&br&&b&2,Critical Thinking&/b&&br&&br&关键思考能力&br&&br&交互设计师经常碰到一个场景,想好的方案,很有信心的思路,被产品经理挑战的一塌糊涂,然后设计返工,自己的信心被打击了,产品进度也被延误了。我当时就给R去抱怨这个情况。R说,不是产品经理的问题,是你的问题,你缺失关键思考能力。&br&&br&关键思考能力体现在两个方面。一是对问题的深入思考,这个不仅仅是停留在产品设计的功能和流程,而是要深入到产品细节的业务逻辑和商业 价值去思考。想清楚为什么公司要做这个产品,为什么能赚到用户,为什么能赚到钱。想清楚产品经理为什么要挑战你,为什么不给你一次过的机会。二是对解决方 案的多准备,有时设计师想清楚了,想好了一个方案,并有信念,并不一定是对的,所以应该在设计方案确认前,已经思考过多种方式了,然后最好在和产品经理沟 通的过程中,时刻有备份方案,时刻展示设计师强大的思考能力和多方案解决能力。&br&&br&后来,根据R的思路,我每次和产品经理讨论设计方案前,做两件事。第一,从产品经理的角度来自我攻击自我验 证,先过自己的一关。第二,从来没有准备过一套方案去评审,在有限的时间内,我会努力想的越广越好。极端的一个例子是有一个移动产品设计两周我想了十来套 方案。很多方案也许没有商业价值,也许不能技术实现,但是它们带来了创新的可能。更重要的是,产品经理开始认知设计师是灵感的源泉,会慢慢依赖于你。久而 久之,设计,你就是“Go To Person”,产品设计合作完美解决。&br&&br&其实,交互设计是最没有硬技能的岗位。我们没有视觉设计的艺术,没有前端开发的技术,没有产品经理的商业感市场感,没有用户研究的系统 思考和数据处理能力。但是我们首先,得都懂,因为我们是桥梁,其次,我们要会想会关键思考,最后才是我们要会说。会说这个话题以后专门写一篇文章,太多故 事了。:)&br&&br&&b&3,Consensus Building&/b&&br&&br&达成共识,全局观。&br&&br&交互设计的高端技能,也是当时R对我最不满意的地方。因为资浅,在合作的业务线和技术线,重要的会议都不会邀请我,所以我只能参加产品流程中设计强相关的讨论。R认为我应该参加与产品相关的所有讨论,才能保证交互设计的价值和贡献。&br&&br&交互设计师最难做到的就是让每个人“On The Same Page”。&br&&br&两个纬度,浅的纬度,所有交互设计都需要产品参与的每个人都了解产品设计现状,了解目的,了解挑战,了解所有设计流程中的细节。深的纬度,要让每个人都认可你这个交互设计师,你这个设计方案的思路和灵魂。&br&&br&如果作为一个交互设计师,你还停留在,产品经理给你一个需求,你完成交互设计,然后把交互稿给到视觉设计师,然后你就可以high了的阶段,那你真的要思考,你只是做到了完成交互设计工作,但是没有做到一个优秀的交互设计师。你需要的是把控全局,hold住产品设计丝丝扣扣每个环节,并对整个产品质量负责,这样你才有产品设计的主人感。这样你才能获得每个设计师都最喜欢的一个感觉,产品成功后的成就感。&br&&br&做起来非常难。第三点需要的是强大的专业技能、执行力、和些许个人魅力。&br&&br&R表示,全局观是交互设计师往上走并进步的必要条件,离开雅虎已经很久了,这个道理我依然深以为然。&br&&br&&b&4,Attention to Details&/b&&br&&br&细节致胜&br&&br&太简单的道理了,R说这个的时候我都怀疑是在调笑我,因为我刚出了一个很好笑的故事。&br&&br&2008年我负责雅虎移动端美国总统大选专题。当时有两个候选人,Obama和McCain。我的思路是让美国人民能通过雅虎移动搜索随时关注总统大选动态,思路清楚,方案通过,很好。&br&&br&然后我就丢人了。&br&&br&我不关心政治,我也不是美国人,选举离我的世界好远。当时同事都支持Obama,非常关注这个项目,第一个黑人总统嘛。然后我的一个设计稿,把McCain写成了MaCain……产品经理差点疯了,对着我跳,“Are you kidding me?!”我才发现自己拼写错误。&br&&br&英文不是我母语,我认为是一个小事,R认为是一个大事。R说有些错误,一次都不能犯。交互设计师不能看偏一个像素,不能画错一根流程线,更不能写错任何字。&br&&br&这个任务结束后,大选当天,雅虎移动搜索流量上升的厉害,对候选人的搜索上升数十倍,当时的CEO专门发邮件给我们团队进行表扬。后怕,要是真错了那个字母我该怎么办。。。&br&&br&强迫症产生了,以后我的每个设计稿,以及设计文档,所有部分我都要看3遍才能外发。一些重要的文字纪录,例如Linkedin的Profile,我会反反复复看至少100遍,不信我把我的Linkedin Profile放出来,保证你们找不到一个错别字或者释义不清的地方。lol&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.linkedin.com/in/freshyoyo& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&linkedin.com/in/freshyo&/span&&span class=&invisible&&yo&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&后来工作久了,发现细节是个好东西,可以反复深入挖掘。设计管理的时候,你可能要帮助视觉设计师审稿,他们辛辛苦苦产出的视觉设计,你是草草评审给出意见,还是认认真真把设计师每个思路都想清楚并给予合理反馈,我相信最终产品设计质量和视觉设计师的感受,是天差地别的。&br&&br&R教会我,设计师,永远不能在细节上不够完美。&br&&br&&b&5,……&/b&&br&&br&五我真心忘记了……大家先看以上,我想起来再补。这个事情不能怪我,人会变老,有些记忆会丢失,自然使然……&br&&br&&br&谢谢阅读!&br&&br&thanks,&br&yoyo&br&&br&微博:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com/youwenwenixd& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weibo.com/youwenwenixd&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&br&点点:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//youwenwen.diandian.com/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&youwenwen.diandian.com/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&br&知乎:设计师Yoyo
正好看到这个话题,与我最近写的一篇知乎专栏相关。这里回答下,希望有帮助。: ) 知乎专栏链接:
交互设计师必备五点 前言:在上一篇“设计学习路:看人”的文章中,我写到我的第一个设计经理R给我提出的交互设计师需要注意的五点。那…
成长可以是一种好玩又有意义的体验设计,身为交互设计师,你正好能可以利用你的专长,给自己设计一个合适的学习体验。&br&&br&以下分享的内容,是基于过去几年,个人有幸与不同文化、市场与背景的业界相关人士(不是只有好的交互设计师)合作,稍作整理之后,把他们成长的过程,换个方式,用“学习”这个角度出发,分享给各位。&br&&br&&b&了解自己的学&/b&&b&习特性&/b&&br&一个好的交互设计师往往了解自己学东西的特殊方式,并善加利用,所以有着较有效率、较明显的成长。&br&&br&学习与成长并不是件陌生的事,每个人都有自己的故事。试着回想你学习其他东西的行为与习惯,透过一些整理,你可以逐步认识自己是怎样的学习者,并试着让你的团队知道与支持你。这可以是了解如何成长的第一步。身为一个设计团队的领导,也能在更了解组员的学习特性之后,一起创造出更合适的学习环境。&br&&br&举个例子:&br&某设计师的学习特性是…&br&我没有办法只看书或理论而产生我的设计观点,我是一个从做中学的交互设计师。&br&不好玩、不友善的学习环境,我学不起来。&br&&br&&b&了解自己的学&/b&&b&习需要&/b&&br&一个好的交互设计师在成长的阶段,对于需要学习什么有较清楚的概念。&br&&br&关于成长,每个人都有不同的目标、动力、想法。许多正在成长中、准备学习的设计师,很容易因为过多的机会与可能而彷徨或迷失。明确的了解自己的学习需要可以帮助偏好更有结构、够有效率的学习者。同时,了解自己特性与需要之后,当新的科技再次冲击交互设计的领域时,你可以很快找到切入点,很快开始尝试。&br&&br&举些如何明确你需求的例子:&br&我需要更多元的信息来源,让我成为更理解趋势与价值的交互设计师。&br&我需要更方便的学习方式,让我横向的能力可以有效地提升。&br&&br&&b&尝试不同的学习方式与环境&/b&&br&新的学习方式与环境日新月异,透过尝试不同的学习方式与环境,可以不停的反思自己的偏好与需要。更重要的是用更全面的角度去体验,更自然地在这个领域成长。比方说,玩更多的应用只是学习的一种,很重要但不是唯一的成长方式。&br&&br&举些例子:&br&定期去创客或黑客空间交流,感受对改变世界的不同想法、需求与能量。&br&试着从文案写作、广告脚本的方式去描述一段体验,请不同领域的朋友给你意见。&br&&br&&b&制定合适的学&/b&&b&习策略与原则&/b&&br&了解自己的需求、偏好的方式以及各种可能之后,定义出一些原则帮助你遇到问题时做决定。制定真正想追求的目标。并花时间去制定学习策略,并尽力去执行。&br&&br&举些例子:&br&目标:更好地与不同团队在问题点上透过更好地沟通得到更好的产出。&br&策略 1:透过写作提升理性思维与沟通能力&br&行动 1:每天早上写一篇短文,分享一件跟交互设计相关的观察、想法或问题。&br&行动 2:每天阅读2篇文章,并整理出3个重点以及1个问题。&br&&br&&b&持&/b&&b&续反思学习的过程、回馈与价值&/b&&br&在执行你的学习计划时,持续看看是否有些改变、得到一些小成就感或是新的问题,试着培养兴趣与正面能量,而不是一种给自己评分的角度。记录下来,可以让你更好地成长。同时也不会为了坚持而坚持。&br&&br&举些例子:&br&在处理一个类似的交互问题时,我能否更有效率的了解相关因素、连动关系?为什么?&br&透过这些学习,我是否有了不一样的观点?我会如何做不一样的决定?&br&&br&&b&持&/b&&b&续给自己动力与奖励&/b&&br&学习就像是一种得到“成长”的运动。这种运动需要合适节奏与阶段性的奖励,来确保一种可持续的动力。这些学习动力可能来自团队、环境、比赛、比稿、一个用户的认同、这些动力不是坚持,而是要去营造一个自然的氛围与节奏。&br&&br&举些例子:&br&有些很好的交互设计师,往往会花一段时间完全离开设计这件事,去教教书、去不同文化体验与旅行。重新回到设计之后,可以带来许多好的改变。&br&&br&&b&扩大你的导师群&/b&&br&与尝试不同学习方式与环境不同的是与不同的人交流,并试着想想自己从这些人身上想学到哪些?&br&&br&举些例子:&br&我从 ______ 的 ______ 学到 _______ 可以是 ______ 而不只是 _______ 。&br&&br&以上这些,都在不同交互设计师成长过程中,扮演著有趣的角色,也让我们可以更换个角度的看待成长与学习这件事。但更重要的是交互设计师不见得只能“成长”为另一个更好的“交互设计师”。
成长可以是一种好玩又有意义的体验设计,身为交互设计师,你正好能可以利用你的专长,给自己设计一个合适的学习体验。 以下分享的内容,是基于过去几年,个人有幸与不同文化、市场与背景的业界相关人士(不是只有好的交互设计师)合作,稍作整理之后,把他们…
每个设计师的成长路径和方法各不相同,也无固定模式一说,此处仅分享一些在RIGO design我与设计师常讨论的关于设计师的成长看法: 10%+20%+70%&br&&br&设计师的成长的10%:参与有意义的行业峰会,参与有意义的行业间的专业交流或培训,关注行业动态与新知,拓展专业视野。这个层面对设计师提高的帮助大概会在10%;&br&&br&设计师的成长的20%:设计上的良师益友,在你设计道路上,总会阶段性的存在短板或知识结构的缺角。这时,寻找一位好的导师,亦师亦友的在你当遇到专业瓶颈期、平台期、创意真空期,给于前进道路上的指导解惑,抑或经验分享,都是你职业生涯中宝贵的馈赠。这个层面对于一位设计师提升的帮助大致在20%;&br&&br&设计师的成长的70%:每日工作。每日看似平凡的工作中,从遇到每一个问题时的困惑,到每一个困难解决的过程;从每一次思考的过程,到每一轮团队协作与设计迭代的打磨。每天的工作中所获得的点滴经验教训失败成功,是帮助设计师真正提升最大的70%。也正所谓是: 于无声处听惊雷.&br&&br&另外最重要的一点是:初学者刚刚介入设计行业,不要整天仅想着如何速成一位可以把控全局的多面高手,或是指点江山大局的设计明星。做设计一定以端“正”心态为先:所谓心态“正”,就是内心能够“止于一”,一个明确的目标。每个阶段认准一个(且仅唯一一个)有难度却可通过努力而到达的目标,实现它。心态正了,专注的目标“止于一”,反而易于快速的提高。清晰你的目标是什么,了解你的优势是什么,剩下的交给专注与坚持。有一句话很好:坚持是个漫长的过程,不过好在,我们不赶时间。
每个设计师的成长路径和方法各不相同,也无固定模式一说,此处仅分享一些在RIGO design我与设计师常讨论的关于设计师的成长看法: 10%+20%+70% 设计师的成长的10%:参与有意义的行业峰会,参与有意义的行业间的专业交流或培训,关注行业动态与新知,拓展专…
&p&关于交互设计师的成长,分享一些想法和经历:&/p&&p&&b&1. 交互设计师应当具备的能力&/b&&br&如果我们简单的将用户体验领域涉及到的技能分为:用户研究、产品(概念/功能)设计、交互设计、视觉设计、工程技术,我认为任何一个交互设计师和视觉设计师等等,都应该具有整体的复合技能,只是哪部分更多哪部分更少的问题。&/p&&p&1) 用户研究:对于交互设计师,不具备基本的用户研究能力,无法吸收来自用户的「信息营养」,如何做出真正以用户为重心的设计呢?观察法、访谈法、问卷法、可用性测试、行为数据分析等等,这些基本的方法应该要有所掌握。&/p&&p&2) 产品(概念/功能)设计和交互设计:这方面不必多说,交互设计师必须有大局观,能够真正的理解产品的思路和方向,从交互的角度实现产品层面的意图。这也是很多交互设计师转向产品设计师、产品经理的原因,在很多方面有交叉。&/p&&p&3) 视觉设计:视觉设计是很多交互设计师的软肋,常常无法忍受一些交互设计师做出的没有美感的文档。现在,特别是在移动互联网的设计领域,交互和视觉往往是高度交叉的。交互会影响视觉,视觉反过来也会影响交互。对于一个交互设计师,在做交互设计师,脑海中就应该浮现出视觉的轮廓,为视觉设计留下能够发挥的空间。另外,交互设计师一定要有很好的视觉设计的感觉,知道如何判断好的和不好的视觉设计。像素眼(能够通过肉眼分辨出一像素的差别)至少要具备吧?&/p&&p&4) 工程技术:交互设计往往直接对口工程开发,对工程技术的理解不可或缺。其实所谓了解技术,并不是一定要能够立刻写代码。如果我们看看周围很多「懂技术」的人,可能已经很久没有自己写代码,但这并不妨碍他们对技术的把握。术业有专攻,对于交互设计师,真正要做的是理解技术可行性区间,知道在现有的技术下有哪些可能性,这需要不断的积累,包括系统的学习和不断向工程师学习。我自己在做 iOS 和 Android 的设计时,都读过相应的开发书籍,另外也会注意看新的产品,让自己的知识库更充实。&/p&&p&以上是交互设计时所应具备的几方面的能力,在这样的前提下,交互设计师的成长,其实就是不断的提升自己在这些方面的能力。具体如何去学习,每个人都会有自己的途径,即使没有专门的老师来教(事实上这个行业早期的交互设计师主要都是自学),现有的各种资源也已经足够学习,同时还要注意实践。&/p&&p&&b&2. 再大的热情也不如立刻行动&/b&&br&我在面试设计师时,发现一个问题,一些面试者会告诉我他们对这个领域多么有热情、多么看好,希望以后能够成长为一名优秀的设计师。这时候,如果他之前还没有过实践经验,我就会问,那么你都读过哪些交互设计师相关的书籍,很多时候,得到的答复让我很失望,寥寥无几。很多人只是读过一些网上的碎片化的文章就上战场了。现在市面上已经有非常多的和用户体验、交互设计有关的图书,在豆瓣上能搜到一堆的推荐,如果有热情,就付诸实施,在没有实践之前,先多去吸收营养。&/p&&p&&b&3. 动态学习与快速学习&/b&&br&交互设计本身是多学科的领域,越是深入,就越发现多种学科知识的重要性。前两年我读的比较多的书是建筑设计、城市规划等等方面的书籍和资料,因为发现一个交互设计师和建筑设计师在很多方面是相通的,都需要处理人和物的关系,甚至很多方法也是可以通用。现在阅读的范围更杂,社会学、技术思想等等,都能对平时的设计工作起到间接的帮助。自学能力非常重要,如果你需要研究数据,却缺乏统计学方面的知识,怎么办?很简单,找点资料学习就可以,需要用什么就学习什么。&/p&&p&&b&4. 成为 Geek&/b&&br&交互设计师本身需要是超级用户,这意味着需要大量的、甚至疯狂的用相关领域的各种产品,让自己沉浸到产品里面去。例如,对于移动互联网领域的交互设计师来说,手机里没有几百应用、或者没有不同平台的手机,都是不正常的。我遇到的一些朋友追求简单的生活,并不希望被科技所左右,这没有错,但是作为交互设计师,这是工作,这是修炼,这是成长中必须的。&/p&&p&量的积累非常重要。我的一些朋友,见面时坐在一起都习惯拿对方的手机看看里面有什么好的应用,对于好应用、好设计的敏感是一种职业习惯。我们做最美应用(这是广告吧),最开始就是这样的目的。&/p&&p&&b&5. 超出用户与回到用户&/b&&br&掌握大量信息之后,还需要能够回到用户的视角。交互设计师永远不代表自己,而是代表用户,自己随时要化身为用户,动态切换。张小龙之前讲过类似的意思。&/p&&p&对于交互设计师来说,超出自我很重要,当我们看一个产品时,应该能够很快找到交互的问题所在,而这些问题都不应该和我们自身的认知有关,而是同我们所采取的用户视角有关。当我们不断了解用户、不断积累领域经验时,我们会自己积累一些经验点,知道目标用户群会在哪些地方容易犯错,而我们要对这些地方高度敏感。&/p&&p&对于交互设计师,去亲自做做用户研究非常有必要。当我们亲自做过几十个可用性测试后,对于用户会有非常切身的感受,通常都会发现,我们原本想象的用户行为很多都是错误的。有时仅仅是用观察法也很有用。我曾经在地铁上观察了上百名用户使用手机的行为,其实是非常简单的事,只要去做。&/p&&p&&b&6. 重新学会写字与说话&/b&&br&交互文档需要清晰、易懂,文档本身应当具备很好的可用性(Usability)。能够写好 PPT 也非常重要,其实所有输出都需要设计,很多交互设计师能够做好设计,却做不出清晰、明确并且令人赏心悦目的 PPT,这实在不应该。&/p&&p&交互设计师还应该训练自己有很好的语言表达能力,做出好的设计是一方面,另一半功夫是要让大家都知道这是正确的设计。&/p&&p&&b&7. 学会「推动」&/b&&br&交互设计师需要和团队中不同的角色和协同配合,想要真正做好工作,不仅仅是做好自己的输出,还要能够推动各种资源去做事情,当然前提必须是正确的事情。这和具体的团队有关,有的团队这种工作大多由产品经理承担,而有的团队则需要交互设计师自己去做(例如我在过的团队几乎都是同时做交互设计师和产品经理),这时沟通能力、知识面(例如对技术的了解)甚至是毅力会非常重要。以前合作过的工程师,某一次向别人介绍我们,说这是他见过的最「残忍」的设计团队…当然最终成果也很理想。&/p&&p&&b&8. 和团队其他成员的同理心&/b&&br&好的交互设计师,都有不错的气场,能够被团队的其他角色所信任。这种信任,其实是建立在长期的声誉积累之上。交互设计师和开发工程师的合作往往很多,有一个非常重要的原则,就是珍惜工程师的劳动。&/p&&p&一个简单的设计,可能意味着做开发的兄弟要加班很久,所以问题来了,这个设计是好的么?有没有替代的设计,能够让工程投入的性价比最高?我在做设计时经常会和做开发的兄弟们一起讨论,询问设计方案可能的开发工作量,然后深入的弄清楚具体哪一点的投入大,我们有没}

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