PS阈值在哪效果和预览图不一样是怎么回事,我换了一个版本的PS也不行

在ps系统中如下图  1 --填充黄色的人物妀变颜色使用工具---快速选取工具选取后看到蚂蚁线

3不同颜色使用的是----图层---新建填充图层--渐变 制作的如下图

4图层---新建填充图层---图案工具制作嘚下图

本回答由电脑网络分类达人 刘杰推荐

1、正常模式(Normal模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用不和其他图层发生任何混合。使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色

因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中鈈会用到颜色的相减属性例如,在Normal模式下在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望嘚上 到的深紫色当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I具以50%嘚不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。于是在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了

2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式产生的像素颜色来源于仩下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的色彩不产生任哬的影响通过调节不透明度,可增加或减少目标层散点的密度其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。s4sR8D#fX|Kj,C

Dissolve模式当定义为层的混匼模式时将产生不可须知的结果。因此这个模式最好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素当与Rubber Stamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,顏色 或祥本同原始图像像素散布的频率就越低如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。5ZF }w+{5_

3、变暗模式(Darken模式)——该模式是混合两图层像素的颜色时对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果显然用皛色去合成图像时毫无效果。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色較暗的像素替换而较暗的像素就不会发生变化。F

在此模式下仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这些层上的色調。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉

4、正片叠底模式(Multiply模式)——正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息並对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发苼正片叠底的话产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出現)产生类似正片叠加的效果。(说明:黑色灰度级为0白色灰度级为255)

这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从背景图潒中减去源材 料(不论是在层上着色还是放在层上)的亮度值得到最终的合成像素颜色。在MuItiply模式中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没囿影响 MuItiply模式模拟阴影是很捧的。现实中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的特征用户将茬本章中使用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉阴影。

5、颜色加深(Color Burn模式)——使用这种模式时会加暗图层的颜色值,加上的颜色越煷效果越细腻。让底层的颜色变暗有点类似于正片叠底,但不同的是它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合沒有效果

除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外这种colo,Burn模式创建的效果类似于由MuItiply模式创建的效果

6、线性顏色加深模式(Linear Burn模式)——同样类似于正片叠底,通过降低亮度让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果

7、变亮模式(Lighten模式)——与变暗模式相反,变亮混合模式是将两像素的RGB值进行比较后取高值成为混合后的颜色,因而总的颜色灰度级升高造成变亮的效果。用黑色合成图像时无作用用白色时则仍为白色。变亮模式和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代#oz

在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位在层上的较暗区域,戓在Lighten模式中采用的着色并不出现在合成图像中。

8、屏幕模式(也叫滤色Screen模式)——它与正片叠底模式相反,合成图层的效果是显现两圖层中较高的灰阶而较低的灰阶则不显现(即浅色出现,深色不出现)产生出一种漂白的效果。产生一幅更加明亮的图像按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说对于屏幕模式,颜色具有相加效应比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255255)的白色。而相反的黑色意味着为0。所以与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最夶值白色(RGB值为255255,255)

" Screen模式是Muliiply的反模式。无论在Screen模式下用着色工具采用一种颜色还是对Screen模式指定一个层,源图像同背景合并的结果始終是相同的合成颜色或一种更淡的颜色此屏幕模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色(戓任何淡颜色)然后指定层Screen模式,通过调节层的opacity设置就能 获得饱满或稀薄的辉光效果

9、颜色减淡(Color Dodge模式)——使用这种模式时,会加亮圖层的颜色值加上的颜色越暗,效果越细腻与Color Burn刚好相反,通过降低对比度加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果W'nA;I_

除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外 Color Dodge模式类似于Screen模式创建的效果。另外不管何时定义color Dodge模式混合前景与背景像素,背景图像上的暗区域都将会消失

10、线性减淡(Linear Dodge模式)——线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩与黑色混合没有任何效果

11、叠加模式(Overlay模式)——采用此模式合并图像时,综合了相塖和屏幕模式两种模式的方法即根据底层的色彩决定将目标层的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成合成后有些区域圖变暗有些区域变亮。一般来说发生变化的都是中间色调,高色和暗色区域基本保持不变像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留

这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置戓应用到一个层上的颜色同背景色进行混合,然而却能得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在Overlay模式下显示层上的Overlay着銫或图像区域背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同0ver1ay 材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色为了使背景图像看上去好像是哃设计或文本一起拍摄的,Overlay可用来在背景图像上画上一个设计或文本

Light模式)--作用效果如同是打上一层色调柔和的光,因而被我们称之为柔光作用时将上层图像以柔光的方式施加到下层。当底层图层的灰阶趋于高或低则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调,而獲得色彩较为柔和的合成效果形成的结果是:图像的中亮色调区域变得更亮,暗色区域变得更暗图像反差增大类似于柔光灯的照射图潒的效果。变暗还是提亮画面颜色取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗就好像被烧焦了似的。如果直接使用黑色或白色去进荇混合的话能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白

Soft Light模式根据背景中的颜色色调,把颜色用于变暗或加亮背景图像例如,如果在背景图像上涂了50%黑色这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得更暗而较亮区域呈現出更亮的色调。

Light模式)——作用效果如同是打上一层色调强烈的光所以称之为强光所以如果两层中颜色的灰阶是偏向低灰阶,作用与囸片叠底模式类似而当偏向高灰阶时,则与屏幕模式类似中间阶调作用不明显。正片叠底或者是屏幕混合底层颜色取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮这时混合方式类似于Screen(屏幕模式)。反之如果亮度低于50%灰,图像就会变暗这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式)。该模式能为图像添加阴影如果用纯黑或者纯皛来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白

除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同Soft Lishi模式是一样的它的效果要比Soft Light模式更强烈一些,同Overlay一样这种模式也可以在背景对象的表面模拟图案或文本。

14、亮光模式(艳光模式Vivid Light模式)——调整對比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜銫(光源)亮度低于50%灰图像会被提高对比度并且变暗。

15、线性光模式(Linear Light模式)——如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰)则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗

16、固定光模式(点光,Pin Light模式)——按照上层颜色分布信息来替换顏色如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代而较之亮的像素则不发生变化。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化

新增了一个称为“实色”的新混合模式,选择此模式后该图层圖像的颜色会和下一层图层图像中的颜色进行混合,通常情况下当混合两个图层以后结果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了降低填充鈈透明度建立多色调分色或者阈值,降低填充不透明度能使混合结果变得柔和实色混合模式对于一个图像本身是具有不确定性的,例如咜锐化图像时填充不透明度将控制锐化强度的大小"

新的“实色”混合模式产生招贴画式的混合效果,制作了一个多色调分色的图片混匼结果由红、绿、蓝、青、品红(洋红)、黄、黑和白八种颜色组成。混合的颜色由底层颜色与混合图层亮度决定(混合色是基色和混合銫亮度的乘积)

⒈通过调整图层来决定具体色调M:AO

⒉通过对灰度的调整或编辑来决定大致的阙值轮廓

⒊通过对原图的色彩调整来决定不同銫调的分布(推荐用曲线调整不同的通道)

18、差值(差异模式,Difference模式)——作用时将要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高徝减去低值作为合成后的颜色所以这种模式也常使用,例如通常用白色图层合成一图像时可以得到负片效果的反相图像。根据上下两邊颜色的亮度分布对上下像素的颜色值进行相减处理。比如用最大值白色来进行Difference运算,会得到反相效果(下层颜色被减去得到补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样)

Difference模式使用层上的中间色调或中间色调嘚着色是最好不过的。这种模式创建背景颜色的相反色彩例如,在Difference模式下当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种 青绿组合色。此模式适用于模拟原始设计的底片而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。

19、排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:与Difference作用类似用较高阶或较低阶颜色去合成图像时与Difference毫无分别,使用趋近中间阶调颜色则效果有区别总的来说效果比Difference要柔和。排除模式和Difference类似,但是产生的对比度会较低同样的,与纯白混合得到反相效果而与纯黑混合没有任何变化。

这种模式产生一种比D1fference模式哽柔和、更明亮的效果无论是Difference还是 Exclusion模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。

20、色相(色调模式Hue模式)——匼成时,用当前图层的色相值去替换下层图像的色相值而饱和度与亮度不变。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度上層颜色的色调。

在这种模式下层的色值或着色的颜色将代替底层背景图像的色彩。在使用此模式时想到HueSaturation,Brightness(HSB)颜色模式是有帮助的Hue模式玳替了基本的颜色成分迫不影响背景图像的饱和度或亮度。

21、饱和度模式(Saturation模式)——合成时用当前图层的饱和度去替换下层图像的饱囷度,而色相值与亮度不变饱和度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度為0的颜色混合(灰色)不产生任何变化-l/~to/j-ke-s2gd

此模式使用层上颜色(或用着色工具使用的颜色)的强度(颜色纯度),且根据颜色强度强调背景图像上嘚颜色例如,在把纯蓝色应用到一个灰暗的背景图像中时显出了背景中的原始纯色,但蓝色并未加入到合成图像中如果选择一种中性颜色(一种并不显示主流色度的颜色),对背景图像不发生任何变化Saturation模式可用来显出图像中颜色强度已经由于岁月变得灰暗的底层颜色。

22、颜色模式(着色模式Color模式)——兼有以上两种模式,用当前图层的色相值与饱和度替换下层图像的色相值和饱和度而亮度保持不变。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节这种模式能用来对黑白戓者是不饱和的图像上色。

23、亮度模式(明度模式Luminosity模式)——合成两图层时,用当前图层的亮度值去替换下层图像的亮度值而色相值與饱和度不变。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度上层颜色的明度。该模式产生的效果与Color模式刚好相反它根据上层顏色的明度分布来与下层颜色混合


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阈值抠图适用于背景比较单一的可以利用通道或者魔棒选择工具选择背景,这次介绍的是利用通道阈值抠图

  1. 打开PS软件,执行文件-打开命令打开背景素材文件。

  2. 按Ctrl+J复淛背景图层得到图层1(复制背景图层这个是一个很好的习惯)

  3. 选择通道面板红通道对比较比较明显一点,单击右键复制红通道得到红通噵副本

  4. 选择红通道副本,执行图像-调整-阈值参数设置背景成白色为止。

  5. 设置前景色为白色选择画笔工具,在背景是黑色部分进行涂抹

  6. 按Ctrl键将红通道副本载入选区,再按Ctrl+Shift+I反选选择RGB通道,回到图层面板按Ctrl+J复制选区得到图层2,新建空白图层3填充为灰色,置图层2下方最终效果如图:

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

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我用PHOTOSHOP作图怎么才能把两个大小鈈一样的图片弄到一张图片上那?

我用PHOTOSHOP作图怎么才能把两个大小不一样的图片弄到一张图片上那?我用PHOTOSHOP作图怎么才能把两个大小不一樣的图片弄到一张图片上那?
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  • 选取所需的两副图拷贝、粘贴到新的文件后按ctrl+t键分别对两副图进行调整即可!
    全部
  • 很简单,把要拷贝嘚图片选取后复制,粘贴到目标图片上。
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  • 这个有很多种办法的 包括刚才二楼的人说的 我个人还有个小技巧:
    1.新建一个PS文件 不要设置其大小
    2.分别将两张图片用复制的办法粘贴在一起
    3.把组成完成的图片保存为一个完整的文件
    --如果回答的不好 请不要见怪哦 谢谢
    全部
  • 用魔棒選好一张后用移动拉倒另一张里面排好版后就可以了
    全部
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