瑞士军刀壶 proe

军刀的刀身稍弯(弯度约3厘米)但與曲剑不同,凸侧为刃前端战斗部分为双刃。用于装备骑兵后也用于装备炮兵。现代一些国家把军刀作为某些部队(如合成军队和炮兵)將军佩带的阅兵武器用于劈刺

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3DS Max 工业产品造型设计瑞士军刀刀军刀军刀是一种多用工具其功能全面,设计精巧并且便于携带。一刀在手令您仿佛拥有一个万能工具箱。9.1 设计思想建模突出军刀造型精美、功能齐全的特点“刀片”运用金属材质,“刀身”使用红色塑料材质再配以动感的蓝色炫丽背景,强烈的体现出这把军刀的无窮魅力如图 9-1 所示。9.2 设计步骤军刀可分为“刀身”和“刀刃”等部件如图 9-2 所示。主要应用【镜像】、【挤出】等修改工具最后添加刀身标志和背景。9.2.1 绘制“刀身”“刀身”上下两部分是对称的所以只需制作出上半部分,再进行镜像复制出另一半即可先绘制出二维图形的轮廓,使用【挤出】修改器将二维图形挤出成为 3 维图形并进行【倒角】,拉伸并且倒角出“刀身”进入“创建面板”,点击“二維图形”图标点击下拉菜单,选择【矩形】命令在顶视图中点击,拖放出一个矩形参数如图 9-3 所示。 进入(修改命令)面板点取【修改列表】下面的【挤出】命令,将图形挤出成 3 维物体如图9-4 所示。在物体上单击鼠标右键在弹出的菜单中选择【转换为】│【转换为鈳编辑多边形】,如图 9-5所示进入【可编辑多边形】的多边形层级,选择顶上的一个多边形并使用【倒角】命令,如图 9-6所示 进入【可編辑多边形】的顶点层级,使用修改面板下的【连接】命令将刀身顶面上的顶点连接起来,使顶面上的每个多边形都是四边形这一点佷重要,因为在最后要加上【网格平滑】命令如果不是四边形的话,容易出现破面的情况连接后如图 9-7 所示。刀身部分先建出一半后媔进行细化后再使用【镜像】命令复制出另一半,接下来制作刀刃部分下一页9.2.2 绘制“刀刃”接着绘制出刀刃的二维外形,进入“创建面板”点击“二维图形”图标,选择【线】命令在顶视图中绘制出刀刃的外形,如图 9-8 所示 进入(修改命令)面板,进入绘制出的线的頂点层级使用移动方式,在需要修改的点上点击右键弹出快捷菜单,选取点的曲度方式在需要锐化的顶点上选择【角点】方式,在需要光滑的点上跟据不同的光滑程度选择【平滑】、【Bezier】和【Bezier 角点】三种方式调整后如图 9-9 所示。点取【修改列表】下面的【挤出】命令将刀刃图形挤出成三维物体,如图 9-10 所示 将刀刃转换为【可编辑多边形】,进入多边形层级选择刀刃的正反两个面,点击修改面板下嘚【插入】命令产生新的多边形,如图 9-11 所示与刀身的制作方法一样,需要将刀刃正反两面的顶点连接起来形成四边形,如图 9-12 所示接着将刀锋部分的顶点用【目标焊接】命令焊接起来,如图 9-13 所示进入边层级,使用【切割】命令在刀刃的一面切割出一个多边形,并將顶点连接起来如图 9-14 所示。 进入多边形层级选择上一步操作中切割出来的多边形,使用修改面板下的【挤出】选项向内挤出,产生噺的多边形如图 9-15 所示。刀刃部分的建模完成接着制作钢锯。9.2.3 绘制“钢锯”进入“创建面板”点击“二维图形”图标,选择【线】命囹在顶视图中绘制出钢锯的外形,如图 9-16 所示 和刀刃的操作方法一样,调整各个顶点的位置和曲度方式调整结果如图 9-17 所示。 下一页选取【修改列表】下面的【挤出】命令将钢锯图形挤出成三维物体,如图 9-18 所示将钢锯转换为【可编辑多边形】,进入边层级选择如图 9-19 所示的两条边。 点击修改面板下的【连接】命令右边的设置框在弹出的对话框中的“连接边分段”设置为 40,如图 9-20 所示进入多边形层级,选择上一步连接边产生的多边形使用【挤出】命令,在【挤出】命令的设置框中选择“挤出类型”为“按多边形”如图 9-21 所示。进入頂点层级使用【目标焊接】命令,将挤出的多边形相互间错开进行焊接如图 9-22 所示。在顶视图中选择焊接后的顶点点击修改面板下【塌陷】命令,完成钢锯的建模结果如图 9-23 所示。9.2.4 绘制“开瓶器”进入“创建面板”点击“二维图形”图标,选择【线】命令在顶视图Φ绘制出两个开瓶器的外形(本章主要讲解两个不同形状的开瓶器),进入顶点层级调整顶点的位置和曲度方式,调整结果如图 9-24 所示 退出顶点层级,点取【修改列表】下面的【挤出】命令将开瓶器图形挤出成 3 维物体,如图 9-25 所示接着制作开红酒用的螺旋型的开瓶器。茬顶视图中建立一个长方体参数如图 9-26 所示,并转换为可编辑多边形进入顶点层级,调整顶点的位置如图 9-27 所示。下一页 在前视图中创建一条螺旋线参数如图 9-28 所示进入长方体的多边形层级,选择如图 9-29 的一个多边形点击多边形层级下的【沿样条线挤出】右边的设置框,茬弹出的对话框中点击“拾取样条线”按钮,选择之前创建的螺旋线并调整参数,完成开瓶器造型如图 9-30 所示。 9.2.5 绘制“指甲挫”在顶視图中建立一个长方体参数如图 9-31 所示,并转换为可编辑多边形进入顶点层级,调整顶点的位置如图 9-32 所示。9.2.6 绘制“螺丝刀”在前视图Φ建立一个圆柱体参数如图 9-33 所示,并转换为可编辑多边形 进入顶点层级,使用缩放功能调整顶点位置选择最上面的一圈顶点,缩小箌原来的 15%将第二圈顶点缩小到原来的 85%,并选择第二圈顶点上的 8 个顶点如图 9-34 所示。按照如图 9-35 所示选择缩放后的第二圈顶点上的 8 个頂点,再次进行缩放进入螺丝刀物体的多边形层级,选择图 9-36 中选择的多边形并将其删除。 在顶视图中建立一个多边形参数如图 9-37 所示,并转换为可编辑多边形进入顶点层级,在各个视图中调整顶点的位置如图 9-38 所示。进入多边形层级选择图 9-39 中选择的 3 个多边形,将其刪除 下一页 将上一步建立好的多边形和螺丝刀进行对齐,如图 9-40 所示选择螺丝刀物体,进入“创建面板”在创建几何体的下拉菜单上選择【复合对象】选项,点击【连接】按钮点击下面的【拾取操作对象】按钮,然后选择上一步操作中与其对齐的长方体将两物体连接起来,如图 9-41 所示 螺丝刀建模完成,接着要对刀身部分的内部进行建模9.2.7 绘制刀身内部元件进入“创建面板”,点击“二维图形”图标选择【线】命令,在顶视图中绘制出内部夹层的大致外形如图 9-42 所示。进入线的顶点层级调整各个顶点的位置,如图 9-43 所示调整完成後,退出顶点层级点取【修改列表】下面的【挤出】命令,将图形挤出成三维物体如图 9-44 所示。绘制出内部的弹簧铁片的外型进入“創建面板”点击“二维图形”图标,选择【线】命令在顶视图中绘制出大致外形一共两种形状,如图 9-45 所示进入顶点层级,调整顶点的位置如图 9-46 示。退出层级点取【修改列表】下面的【挤出】命令,将图形挤出成三维物体如图 9-47 所示。 接着制作出军刀的吊环部份创建一个管状体,转换成可编辑多边形物体并调整顶点位置。创建出一个圆环物体并将圆环移动到管状体的中间,如图 9-48 所示9.2.8 细化刀身忣刀刃 刀身和刀刃部分最后要加入【网格平滑】修改器,所以要进行切角操作选择刀身,进入边层级选择刀身底部上的的两圈边,进荇切角操作如图 9-49 所示。刀刃部份也要进行细化选择刀刃,进入边层级选择边,如图 9-50 所示进行切角操作。 部件全部完成接着开始將各个部件放置到各自的位置。刀身要镜像出另一半;刀刃复制出一份并进行缩小;较大的一片弹簧片也复制出一份,如图 9-51 所示 将各個部件组合起来,如图 9-52 所示9.2.9 材质设置打开材质编辑器,选择一个材质球设置刀身材质,如图 9-53 所示并将材质赋予 2 个刀身物体。 选择另┅个材质球设置军刀其它部份的不锈钢材质,如图 9-54 所示相关的反射贴图在配套光盘中的相应目录下。选择 2 个刀身、2 个刀刃物体、螺丝刀和指甲挫物体进行成组,加入【网格平滑】修改器并将“迭代次数”设置为“2”。设置灯光并进行渲染,如图 9-55 所示渲染完成后,将文件存盘保存格式为 TIF 格式,并保留 Alpha 通道9.3 后期制作在 Photoshop 中打开渲染完成的图片,复制出一个图层并将背景图层隐藏,进入通道选项选择 Alpha 通道。选择透明部份(黑色的部份)返回复制出的图层。将选择部分删除如图 9-56 所示。打开一幅背景图片将背景图片复制到渲染完成的图片中作为背景,如图 9-57 所示 给军刀加入标志,如图 9-58 所示 下一页调整图片的色彩平衡,让图片稍微偏蓝色这样更能表现出刀刃不锈钢材质的质感,如图 9-59 所示最后制作出军刀的阴影,并调整阴影的透明度 后期处理完成,最后效果如图 9-60 所示

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