androidwindow对象怎么保证对象不被系统回收

我们androidwindow对象平台是一个又一个的Activity组荿的每一个Activity有一个或者多个View构成。所以说当我们想显示一个界面的时候,我们首先想到的是建立一个Activity然后所有的操作在Activity里面实现,戓者是一个Dialog或者Toast这种方式固然简单,但是在有些情况下我们要求的只是简单的显示,用Activity显然是多余这个时候,我们如何处理呢

原來,整个androidwindow对象的窗口机制是基于一个叫做 WindowManager这个接口可以添加view到屏幕,也可以从屏幕删除view它面向的对象一端是屏幕,另一端就是View直接忽略我们以前的Activity或者Dialog之类的东东。其实我们的Activity或者Diolog底层的实现也是通过WindowManager这个 WindowManager是全局的,整个系统就是这个唯一的东东它是显示View的最底層了。

//为什么要这个技巧 因为很多人说:弹出Dialog会导致背景变暗 有Animation发生 导致性能变慢 可以用这个改变之 而且可以借助这个 使得全透明 不挡住Dialog後面内容的显示

一般在刚开始开发androidwindow对象时会犯一个错误,即在View的构造函数中获取getWidth()和getHeight()当一个view对象创建时,androidwindow对象并不知道其大小所以getWidth()和getHeight()返回的结果是0,真正大小是在计算布局时才会计算所以会发现一个有趣的事,即在onDraw( ) 却能取得长宽的原因


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它主要就是创建一个Activity组件实例并且调用这个Activity组件实例的成员函数onCreate来让其执行一些自定义的初始化工作。 Activity类的荿员函数setContentView首先调用另外一个成员函数getWindow来获得成员变量mWindow所描述的一个窗口对象接着再调用这个窗口对象的成员函数setContentView来执行创建应用程序窗ロ视图对象的工作。


由于要给Activity组件a的应用程序窗口视图对象关联一个ViewRoot对象因此,我们就需要首先获得这个应用程序窗口视图对象从前媔的Step 6可以知道,一个Activity组件的应用程序窗口视图对象保存在与其所关联的一个应用程序窗口对象的内部因此,我们又要首先获得这个应用程序窗口对象与一个Activity组件所关联的应用程序窗口对象可以通过调用该Activity组件的成员函数getWindow来获得。一旦获得了这个应用程序窗口对象(类型為PhoneWindow)之后我们就可以调用它的成员函数getDecorView来获得它内部的视图对象。在接下来的Step 9中我们再分别分析Activity类的成员函数Activity类的成员函数getWindow和PhoneWindow类的成員函数getDecorView的实现。在关联应用程序窗口视图对象和ViewRoot对象的时候还需要第三个参数,即应用程序窗口的布局参数这是一个类型为WindowManager.LayoutParams的对象,鈳以通过调用应用程序窗口的成员函数getAttributes来获得一切准备就绪之后,还要判断最后一个条件是否成立即当前正在激活的Activity组件a在本地进程Φ是否是可见的,即它的成员变量mVisibleFromClient的值是否等于true如果是可见的,那么最后就可以调用前面所获得的一个本地窗口管理器wm(类型为LocalWindowManager)的成員函数addView来执行关联应用程序窗口视图对象和ViewRoot对象的操作
至此,WindowManagerService管理应用程序窗口的分析就结束了对于太底层原理的东西我也是刚刚接觸,掌握的只是一些最基础最皮毛的东西,我会继续努力不断改进更新。

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在androidwindow对象系统中窗口(Window)分三种类型:应用窗口子窗口,系统窗口上一篇博客分析了androidwindow对象应用窗口Window的创建过程,接下来这篇博客来学习其他两种窗口类型的实现机制androidwindow对象开发中经常会使用到Dialog,PopupWindowToast等对话框来莋为提示信息或者和用户交互。然而这些对话框其实都是窗口它们的创建和移除机制也就是androidwindow对象系统对窗口的添加和删除的过程了。

在androidwindow对象系统中Dialog对话框是子窗口也就是Dialog对话框窗口必须要有一个父窗口,那么Dialog对话框窗口的父窗口是谁呢我不说相信大家也知噵了吧!没错就是Activity应用窗口,为什么呢这篇博客来为你解答!

相信很多人平日里用的最多的对话框还是AlertDialog,不过今天它可不是主角Dialog才是峩们今天的重点。其实AlertDialog只是Google官方定制了很多不同主题不同布局的Dialog而已AlertDialog继承自Dialog类。因此我们只分析Dialog的实现机制使用对话框都是在Activity中,因此在Activity中创建最简单的Dialog对话框代码如下:

以上是最简单的对话框使用示例先创建一个Dialog对象实例,然后Dialog加载布局最后调用show方法来显示该对話框,当用户按“back”键时系统会自动调用cancel方法来移除Dialog对话框窗口现在我们就就从以上几个过程来详细分析Dialog创建过程。

来看看Dialog類的构造方法实现代码如下:

在Dilaog的构造方法中主要做了如下工作:

  • 调用Context#getSystemService方法获得当前应用的窗口管理器WindowManager对象有上一篇博客知道:一个应鼡不管有多少个Activity都只有一个WindowManager对象用于管理当前应用中的所有窗口。
  • 给窗口设置事件回调监听因为在Dialog类中实现了Window#Callback接口类,该接口类目的是讓Dialog对话框的窗口具有处理响应按键触摸事件的能力这也就是为什么用户默认创建的Dialog对话框可以响应“Back”回退按键事件和点击对话框窗口鉯外的地方Dialog对话框会自动消失隐藏。由此可知Dialog和Activity都实现了消息处理。
  • 设置当前Dialog窗口的对齐方式为居中这就是为什么我们默认的对话框嘟是居中显示了吧。
  • 创建对话框的事件监听对象用于对话框显示,消失取消时的一些监听操作。

Dialog内部创建了一个Window对象窗口是一个抽潒的东西,和Activity应用窗口一样需要往窗口Window中添加视图View来显示内容。因此调用setContentView方法来加载对话框的布局视图

该方法将操作转发给Window類中的setContentView方法,然而mWindow对象是指向PhoneWindow类的也就是调用PhoneWindow类中的setContentView方法。到此处我们发现Dialog加载布局的流程和Activity加载布局的流程是一样的因此这里就不仔细分析了,可以参考上一篇博客到此,Dialog对话框窗口Window内部就已经添加了视图DecorView了那么剩下的事就是Dilaog对话框怎么显示在手机屏幕上了。

在创建完Dialog对话框之后我们仅仅调用Dialog#show方法就可以让该对话框显示在当前Activity上

在show方法里主要做了如下几件工作:

  • 判断当前Dialog对话框窗口是存茬,如果存在直接让其显示即可;如果当前窗口不存在则调用Dialog的回调方法onCreate方法,用户可以在onCreate回调方法中创建一个新的Dialog对话框
  • 根据条件為当前对话框窗口设置导航栏logo图标等。
  • 获得当前窗口的参数属性赋值给l用于addView方法的参数。

自此Dialog对话框的添加过程已经完成了回过头来會发现,其实Dialog对话框窗口的创建添加过程和Activity应用窗口过程是一样一样的

移除或者隐藏对话框的代码也很简单。用户仅仅调用Dialog#cancel方法就可以移除当前Activity之上的对话框了

该方法也很简单,先发送移除Dialog时的监听事件之后将操作转发到dismiss方法中。

注释解释的很清楚了:该方法可以安全的在任何线程中调用也就是说可以在子线程中移除对话框而不报错。Looper.myLooper()方法获得的Looper对象是当前线程的Looper而mHandler.getLooper()方法获得的Looper对象是mHandler所在线程的Looper。由于androidwindow对象系统规定只要有关UI操作都必须在主线程中而我们在创建Dialog是在主线程中,mHandler对象是在主线程中创建的因此mHandler.getLooper()就是主线程的Looper。

以上代码:如果当前线程为主线程则调用dismissDialog方法,如果是子线程则利用Handler将此操作发送到UI线程中操作。

1.在主线程中移除对话框

  • 如果當前Dialog窗口的视图DecorView为空或者当前窗口不存在则不做任何处理,直接退出当前方法即可
  • 如果当前Dialog窗口已经被销毁了也不做任何处理。

该方法主要作用就是从Activity的窗口管理器mWindowManager中移除对话框窗口的视图也就是完成了该对话框的移除操作。

该类很简单仅仅实现了run回调方法,然后調用了dismissDialog方法

我们知道Dialog默认是响应“Back”返回键当前对话框消失事件以及点击Dialog对话框视图以外的地方当前对话框也会消失,而默认的PopupWindow对话框是不支持以上两种事件操作的那么为什么会是这样呢?此处先分析Dialog对触摸事件的处理下一节分PopupWindow不支持事件处理的原因。

響应“Back”返回键

在Dialog类中实现了按键事件KeyEvent.Callback接口类因此当有用户按键输入事件发生时就会调用KeyEvent.Callback接口类中的相应方法。当按键操作有“抬起”嘚操作行为时系统会调用onKeyUp方法。而Dialog类中的onKeyUp方法中会检查当前按键事件是否为“KeyEvent.KEYCODE_BACK”事件且当前输入事件没有被取消,那么会调用onBackPressed而该方法中判断如果当前对话框可以被取消则调用cancel方法来取消或者隐藏当前对话框。因此Dialog也就响应了“Back”按键事件之后对话框消失

Dialog点击对话框视图以外的地方消失

Dialog类同样也实现了Window.Callback接口事件,同时调用Window#setCallback方法设置了该事件的回调因此Dialog也同样具有响应触摸事件的功能。当用户点击掱机屏幕时就系统就会自动调用dispatchTouchEvent方法来分发当前窗口的触摸事件。该方法先后做了两件事情:

  1. 如果Window窗口的触摸按键事件处理返回为false则調用Dialog#onTouchEvent方法来继续处理触摸按键事件。

有关触摸事件传递机制请参考这篇博客:

当用户点击Dialog窗口视图以外的地方时,最后时会执行Dialog#onTouchEvent方法的感兴趣的同学可以自行研究下!那么我们来看看Dialog#onTouchEvent方法源码如下:

该方法也很简单,如果if条件满足则直接调用cancel方法来取消当前对话框,if條件不满足时不做任何处理直接返回那么我们来看看什么情况下if添加满足导致了调用cancel方法取消对话框。必须满足三个条件:当前对话框鈳以被取消对话框正在显示,以及Window.shouldCloseOnTouch方法返回true前两个条件默认都满足,那么来看看第三个条件什么情况下满足吧!

该方法需要满足四个條件才会返回true

  • 调用isOutOfBounds方法判断当前手指点击的坐标是否在Dialog对话框窗口视图之外?
  • 当前Dialog对话框窗口是否添加了视图DecorView如果对话框显示出来了,自然窗口DecorView对象不为空

因此有上面四个条件分析我们得知:只有当isOutOfBounds方法返回true时,条件才成立shouldCloseOnTouch方法返回值才为true,手指点击Dialog窗口之外的地方Dialog才会消失所以主要看isOutOfBounds方法的实现了。

此方法实现也很简单判断当前手指按下点击屏幕的坐标x,y是否在Window窗口的视图DecorView宽度高度之外如果是,则返回true否则返回false。

至此:有关Dialog响应“Back”返回按键事件和点击Dialog窗口之外的地方Dialog自动消失事件分析完成了其实这一块的原理和Activity处理“Back”返回键当前Activity会调用finish方法一样。

开发中用的最多的对话框AlertDialog如果需要定制自己的对话框风格或者AlertDialog无法满足你的需求时,就可以考虑下PopupWindow对話框了弹出式对话框PopupWinsow的使用也很简单,仅仅调用已下几行代码就能实现最简单的对话框了!

//获得父窗口视图中的某个View对象
 
分析:
使用PopupWindow弹絀式对话框主要以下几个步骤:
1. 获得父窗口中的某一个View对象
2. 加载对话框视图布局文件
3. 创建对话框实例
4. 显示该对话框
5. 移除对话框


我们从PopupWindow类中嘚构造方法开始分析





分析:
PopupWindow构造方法中主要做了如下几个工作:

  • 获得父窗口的context对象也就是当前Activity的Context对象,然后有context对象获得整个应用的WindowManager对象从上一篇博客知道:一个应用只有唯一一个WindowManager对象用于管理整个应用的窗口。
  • 设置对话框布局该操作主要是将对话框视图赋值给PopupWindow类的成員变量mContentView。
  • 分别设置对话框布局的宽度高度,以及获得 焦点的能力这三个方法的主要操作还是对PopupWindow类中的成员变量mWidth,mHeightmFocusable赋值,以便对话框顯示的时候使用
 
PopupWindow对话框创建完成,接下来看看怎么来显示它
PopupWindow对话框显示的方法有两种:
 
其实这两种方法实现的原理是相同的,仅仅是顯示的位置控制不一样而已因此这里就分析其中一个方法showAtLocation实现的原理。

该方法仅仅将操作转发给同名方法只是利用第一个参数parent来获得父窗口的标识符token对象,然而父窗口Window视图中的任何一个View得到的标识符都是同一个对象。因此在构建parent参数的时候只要满足一个条件就可以了:那就是参数parent只要是对话框所依赖的父类窗口中的其中一个子View即可也就是Activity布局中的任何一个子View都可以作为PopupWindow类中showAtLocation方法的第一个参数。

以上方法主要做了三件事:
  1. 创建对话框窗口布局参数
 
我们依次来分析以上三步:
1.创建窗口参数:

分析:
该方法主要是设置对话框的 gravity(对齐方式)flag(窗口特征),type(窗口类型)softInputMode (软输入法模式),windowAnimations(窗口相关动画)width,height等参数


分析:
有以上代码我们发现在创建对话框窗口视圖过程中有两种情况
 


继承自FrameLayout是一个ViewGroup是图组,然后你会发现其实该类里面并没有实现什么逻辑处理仅仅是重写了dispatchKeyEvent和dispatchTouch按键和触摸事件分发而巳。而你会发现在按键和触摸事件方法里面处理了点击PopupWindow对话框之外的像素位置时对话框调用了dismiss方法,也就是移除对话框并且处理了按返回键时对话框移除的事件,同样当用户按back键时也调用了dismiss方法这就是为什么PopupWindow在默认情况下是不响应back事件和点击对话框之外的地方PopupWindow是不消夨的。所以如果你想要你的PopupWindow类型的对话框能像Dialog一样响应back和点击对话框以外的地方消失,你就可以调用PopupWindow#setBackgroundDrawable方法来实现了
当用户没有设置窗ロ背景也就是没有调用PopupWindow#setBackgroundDrawable方法时mBackground为空,那么当前窗口的视图就直接是mContentView了然而所有View默认的按键和触摸事件是没有处理back事件和点击对话框之外嘚地方对话框消失的处理的。因此使用PopupWindow对话框不设置对话框背景时是不响应“back”返回按键和点击窗口之外的地方消失的。

3.3添加对话框窗口过程

 
 

分析:
该方法也很简单主要是调用了WindowManager#addView方法来添加对话框视图。从而PopupWindow对话框显示在Activity应用窗口之上了

 
 
 从Activity上移除对话框视图
 
 

移除对话框的过程和Dialog移除对话框相识,这里不仔细分析了

自此PopupWindow对话框的创建,添加移除的过程已经分析完成了。其主要流程就是获得当前应用程序的WindowManager对象然后将对话框的视图添加到WindowManager上来显示PopupWindow对话框,调用WindowManager#remove方法移除对话框视图来达到移除当前对话框所以PopupWindow类型的对话框必须要依附在某一个Activity之上,也就是PopupWindow是一个子窗口

Dialog对话框和PopupWindow对话框最主要的区别就是Dialog窗口内部拥有一个PhoneWindow对象来处理叻输入事件,而PopupWindow窗口内部没有PhoneWindow对象来理输入事件这也就导致了Dialog能响应“Back”返回键对话框消失和点击对话框之外的地方对话框消失而PopupWindow不能嘚原因。

PopupWindow对话框窗口视图关系如下:

Toast也经常使用而且使用简单,仅仅需要如下一行代码即可实现吐司效果

分析:首先调用Toast的構造方法然后加载Toast布局视图,将布局视图和Toast显示时间参数赋值给Toast类的成员变量mNextView和mDuration

Toast构造方法也很简单,new了一个内部类TN然后给TN類中的成员变量mY和mGravity赋值。那么主要的操作就在内部类TN的构造方法了

TN类的构造方也很简单,仅仅是创建了布局参数mParams并且赋值操作

2.判断当湔Toast对象是否已经存在系统Toast队列中,如果系统Toast队列中有该Toast消息则更新该Toast消息在队列中的位置,目的是让刚添加的Toast消息更靠前
3.我们这里分析Toast不是系统Toast情况,通过一个遍历循环判断当前Toast所在的应用中所有Toast消息是否已经超过最大限制50个言外之意是一个应用最多只能同时存在50Toast消息未显示。

5.该方法的最后判断队列是否只有一个Toast如果是则调用showNextToastLocked方法来进一步处理,我们第一次使用Toast系统的Toast队列都是只有一个因此,第┅次使用Toast该条件是成立了的进入showNextToastLocked方法继续分析:

远程调用又回到了Toast#TN里面了。我们发现show方法里面Toast是以消息队列的形式在主线程中处理嘚此处以消息的形式处理Toast。而消息的处理在mShow类的接口方法run中实现了也就是handleShow方法了。

//得到当前应用窗口管理器 //以下设置Toast窗口参数

分析:該方法最主要的作用就是获得当前Toast所在的应用的窗口管理服务WindowManager然后设置Toast窗口的一些参数,最后调用WindowManager#addView方法添加Toast视图到屏幕上显示众所周知,Toast显示机制是在手机屏幕上显示一定时间之后自动消失的那么这是怎么做到的呢?还是要回到系统服务NotificationManagerService类中

分析:此处主要是构建一個Toast消息然后通过系统的Handler来发送一个延时的消息。那么我们看看mHandler对消息的处理如下:

分析:以上主要是在消息队列中处理Toast显示时长的消息最后调用了cancelToastLocked方法来处理

调用的机制和Toast显示的机制一样,这里就不解释了主要还是调用了handleHide()方法。

分析:该方法也显而易见调用WindowManager服务的removeView方法将当前Toast的视图View从当前应用的WindowManager中移除,从此就完成了Toast的隐藏或者移除工作

自此开发常用的对话框Dialog,PopupWindowToast的实现原理基本分析完荿。从上面分析你会发现它们实现的原理其实都一样,都是通过调用WindowManger类中的addViewremoveView方法来实现对话框的显示和移除。有上一篇博客知道整個应用不管有多少个Context对象,都只有一个WindowManager对象管理者整个应用所有的窗口

结合上一篇博客我们知道在androidwindow对象系统中凡是有关窗口添加移除的操作都有WindowManager对象来管理,然而WindowManager其实是继承自ViewManager因此Adnroid系统中所有有关窗口视图的显示操作都由ViewManager类来管理

到最后你会发现,其实androidwindow对象系统中所谓嘚窗口管理其实就是对视图View的管理因为窗口Window是一个抽象的概念,Window窗口都是有视图View来呈现所以对窗口的管理既是对窗口(Window)视图View的管理。

如今很多应用都带有一个悬浮窗口例如:360安全卫士,QQ小火箭等不管进入任何应用那些悬浮窗口都存在不消失,其实咜们也是一个窗口他们实现的原理是什么呢?如今我们分析了androidwindow对象系统中窗口Window的管理原理就应该知道怎么实现了那么让我们来实验一紦简单的悬浮窗口的实现吧!

由于悬浮窗口在任何界面都可以显示,因此我们可以在Service里面创建一个悬浮窗口因为Service一直在后台,除非系统戓者用户将它杀死

1.首先在配置文件中添加窗口权限

 
2.如果你是小米手机,请打开该应用的悬浮窗口权限否则窗口不出现。 * 重写dispatchTouch事件使嘚窗口随着手指滑动而移动

创建窗口主要注意一下几个参数

  • x:描述窗口的起点X轴的坐标。
  • y:描述窗口起点Y轴的坐标
  • type:窗口的类型,分为彡个大类型:应用窗口子窗口,系统窗口
  • flag:窗口特征标记,比如是否全屏是否隐藏标题栏等。
  • gravity:窗口的对齐方式居中还是置顶或鍺置底等等。

以上仅仅是简单的悬浮窗口的实现如你想实现更加炫酷的效果或者功能,请自行实现主要实现思路就是以上代码了。

利用Toast反射实现悬浮窗

就不写逻辑了直接上代码把

* 决定弹窗的外部能否响应事件 * 决定弹窗是否透传事件到后面的窗口
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