Erlang后端服务器什么是后端开发工程师师是做什么的

游戏开发后端工程师 多益网络 广州多益网络股份有限公司,多益网络,2980邮箱,微雨,领爱网,多益云,我家网,多益 岗位要求 1.计算机.数学及相关专业毕业 2.熟悉一种编程语言(C/C++/python等),熟悉多种编程语言者更佳; ...

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岗位职责 ? 游戏功能的设计与实現; ? 线上问题的排查与解决; ? 持续优化服务架构,发现并解决服务瓶颈,以适应高速增长的业务和用户规模; ? 参与代码审核等质量保证手段的實施; ? 持续输出技术知识和经验,促进团队的成长和提高; 职位要...

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本文整理了Erlounge IV Erlang杭州开发者大会现场嘚记录的Tweets列表建议先到 下载演讲文档,以便理解上下文
Twitter的优势是小之美,整理成一篇大文章比较杂乱仅希望能给不在现场的读者在閱读演讲稿时提供一些参考的信息。

@litaocheng 的《Erlang开发实践》如果要做Erlang具体开发的话(而不是所谓“架构”)建议看看后续公布的视频,这个是非常好的教程由于当时没抢到无线IP,所以没有twitter记录

@eric33yu 的 《Erlang系统调优》开始了放弃无线上网,开始用手机发幸亏BB打字快

讲的都是实战精華,比如斑马书中提到进程字典不是一个好的编程习惯但yufeng从实战角度鼓励用进程字典,因为进程字典性能非常好

模式匹配相同的标签盡量放在一起 如tuple,以提高效率

讲erlang集群 所有节点都需要相互维持一个tcp连接 并要相互维持一个90s一次的心跳 开销很大

Erlang发送binary时候最好大于256长度否則每份数据都需要copy,比如一次广播发送多份下行数据

yufeng讲他每做一个服务器程序,都投入30%时间编写log代码记录重要参数 以便运行期间观察

@bobcui 正茬介绍 C++实现的轻量级进程模型)

@xushiwei 开讲各种服务器编程模型的区别进程fork方式,Boost ASIO, 轻量process其实都很相似不管由os还是应用来管理调度,核心问题是看哪个进程够轻量 9:27 PM Nov 7th

@xushiwei 谈到Boost ASIO缺点不够优雅业务代码被切分支离破碎。但轻量级进程实现简单自然易于维护且高效,不可避免是服务器编程發展方向 9:35 PM Nov 7th

御风行的连接服务器/网关由c++改成erlang之后,代码由7924减少到2000行,状态机状态及事件都减少到一半以下以及模式匹配比c++优雅舒适很多,性能和c++差不多,而且erlang是新手写的c++是老手 11:02 AM Nov 8th

@eric33yu 补充erlang内存分配的方式,erlang有200多种内存分配的方式比一般同学自己写的内存池有不可比拟的优势。另外由于大部分erlang大牛都是c++/erlang双剑客所以大部分c++粉丝的质疑都被轻松驳回 11:36 AM Nov 8th

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