异步发送了一条文本信息文本 和 同步发送了一条文本信息文本 有什么区别

AJAX一个异步JavaScript和XML的缩略词,是最近絀来的技术词语异步意味着你可以经由超文本传输协议(HTTP)向一个服务器发出请求并且在等待该响应时继续处理另外的数据。这就意味着唎如,你可以调用一个服务器端脚本来从一个数据库中以XML方式检索数据把数据发送了一条文本信息到存储在一个数据库的服务器脚本,戓者简单地装载一个XML文件以填充你的Web站点而不需刷新该页面然而,在这项新技术提供巨大能力的同时它也引起了在"Back"按钮问题上的很多爭论。本文将帮助你确定在真实世界中何时使用AJAX是最佳选择

首先,我假定你对缩略词JavaScript和XML部分有一个基本了解尽管你能通过AJAX请求任何类型的文本文件,但是我在此主要集中讨论XML我将解释怎样在真实世界中使用AJAX以及怎样在一个工程中评估它的价值。在你读完本文后你将會明白什么是AJAX,在什么情况下为什么以及怎样使用这项技术。你将要学习在保持给用户提供直观体验的同时怎样创建对象,发出请求鉯及定制响应

我已创建了一个适合于本文的示例工程(你可以下载源代码)。这个示例实现了一个简单的请求-它装载一个包含页面内容的XML文件并且分析数据以把它显示在一个HTML页面中

readyState 返回指示对象的当前状态的值。

responseXML 来自服务器的响应的DOM兼容的文档对象

status 来自服务器的响应的 状態码。

statusText 以一个字符串形式返回的状态消息

首先,你需要创建XML文件-后面我们对之进行请求并作为页面内容进行分析你正在请求的文件必須与 目标工程驻留在相同的服务器上。

下一步创建发出请求的HTML文件。当页面通过使用页面主体 中的onload方法进行加载时该请求发生。接着该文件需要一个有ID的div标签,这样当我们准备好要 显示内容时就可以对之进行定位当你做完所有这些,你的页面的主体上去如下:

1.2及鉯上版本使用XMLHttpRequest对象。另外一个区别是你创建对象的方式:OperaMozilla, Netscape和Safari允许你简单地调用该对象的构造器但是Windows IE需要把对象的名字传递到ActiveX 构造器Φ。下面是怎样创建代码来决定要使用哪个对象和怎样创建它的示例:

现在既然你已经创建了你的请求对象那么你已经为向服务器发 出請求作了准备。创建一个到事件处理器的参考以听取onreadystatechange事件然后,该事件处理器 方法将在状态发生变化时作出响应一旦我们完成请求,峩们就开始创建这个方法打开连接以GET或 POST一个定制的URL-在此是一个content.xml,并且设置一个布尔定义-是否你想要进行异步调用

现在到了发出请求的時间了。在这个示例中我使用了null,因为我们使用的是GET; 为了使用 POST你需要使用下面这个方法发出一个查询串:

六、定制加载和错误处理消息

你为onreadystatechange方法创建的事件处理器 正是集中进行加载和处理错误的场所。现在到了考虑用户并针对他们与之交互的内容的状态提供反馈的 时候叻在这个实例中,我针对所有的装载状态代码提供反馈并且也对最经常发生的错误处理状态代 码提供一些基本的反馈。为了显示请求對象的当前状态readyState属性包括显示在下表中的一些值。

0 未初始化对象没有用数据进行初始化。

1 装载中对象正在装载它 的数据。

2 装载结束对象完成了它的数据的装载。

3 可交互用户能与对象交互了, 尽管它还没有装载结束

4 完成,对象已经完全被初始化

W3C中有很长的一串囿关HTTP 状态代码的定义。我选择了两个状态代码:

404:服务器没有找到与所 请求的文件相匹配的任何东西

最后,我检查任何另外的状况代码-它们將生成一个错误并提供 一个一般错误信息下面是一个代码示例-你可以用之来处理这些情况。注意我在定位我们前面在HTML 文件的主体中创建的div ID并且对它应用装载和/或错误信息-通过innerHTML方法-这个方法用于设置在 div对象的开始和结束标签之间的HTML:

当状况代码为200 时,这意味着请求成功下媔开始进行响应了。

当你准备好分析来自请求 对象的响应时真正的工作开始了。现在你可以用你请求的数据开始工作仅为测试目的,茬开发期间 可以使用responseText和responseXML属性来显示来自响应的原始数据。为了存取XML响应中的结点 首先使用你创建的请求对象,定位到responseXML属性以检索(你可能已经猜测出来)来自响应的XML定

使用firstChild.data可以允许你存取该元素中的文本:

下面是怎样 创建这些代码的完整的例子:

现在既然你知道怎样使用 AJAX嘚基础知识,那么下一步就是决定是否在一工程使用它须记住的最重要的事情是,在你还没有刷 新页面时你无法使用"Back"按钮为此,可以先专注于你的工程中的一小部分-它能够从使用 这种类型的交互中受益例如,你可以创建一个表单-它在用户每次输入一个输入字段或一个芓母时查询 一个脚本以便进行实时校验你可以创建一个拖放页面-在释放一项时,它能够把数据发送了一条文本信息到一个脚本中 并把该頁面的状态保存到一个数据库中使用AJAX的理由毫无疑问是存在的; 并且这种使用无论对开发 者还是用户都会带来益处; 这全依赖于具体的条件囷执行情况。

还有其它方法可用来解决 "Back"按钮的问题例如使用Google Gmail-它现在能够为你的操作提供一种撤消功能而不刷 新该页面。以后还会出现许哆更具创造性的例子-它们将通过提供给开发者创建独特实时的体验的手段给 用户带来更大的好处

尽管AJAX允许我们构建新的和改进的方式来與一个WEB页 面进行交互; 但是作为开发者,我们需要牢记产品是不考虑技术的; 它关心的是用户以及其如何与用户 进行交互没有了用户群,我們构建的工程毫无用处基于这个标准,我们就能评估应该使用什么技术 以及何时使用它们来创建对相应用户有用的应用

}

用指定的ip地址和端口建立一个EndPoint对潒(相当于Socket的端点)
如果连接成功就用Socket对象的Send()方法向服务器发送了一条文本信息信息
创建一个用于监听连接的Socket对象
用指定的ip地址和端口建立一个EndPoint对象(相当于Socket的端点,便于绑定)
接收到客户端的连接建立子线程,避免阻塞子线程用Socket的Accept()创建一个新的用于和客户端进行通信的Socket

}

本文基于 Netty 4.1 展开介绍相关理论模型使用场景,基本组件、整体架构知其然且知其所以然,希望给大家在实际开发实践、学习开源项目方面提供参考

Netty 是一个异步事件驱動的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端

JDK 原生也有一套网络应用程序 API,但是存在一系列问题主要如丅:

  • 需要具备其他的额外技能做铺垫。例如熟悉 Java 多线程编程因为 NIO 编程涉及到 Reactor 模式,你必须对多线程和网路编程非常熟悉才能编写出高質量的 NIO 程序。
  • 可靠性能力补齐开发工作量和难度都非常大。例如客户端面临断连重连、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络拥塞和异瑺码流的处理等等

NIO 编程的特点是功能开发相对容易,但是可靠性能力补齐工作量和难度都非常大

官方声称在 JDK 1.6 版本的 update 18 修复了该问题,但昰直到 JDK 1.7 版本该问题仍旧存在只不过该 Bug 发生概率降低了一些而已,它并没有被根本解决

Netty 对 JDK 自带的 NIO 的 API 进行封装,解决上述问题主要特点囿:

  • 设计优雅,适用于各种传输类型的统一 API 阻塞和非阻塞 Socket;基于灵活且可扩展的事件模型可以清晰地分离关注点;高度可定制的线程模型 - 单线程,一个或多个线程池;真正的无连接数据报套接字支持(自 3.1 起)
  • 使用方便,详细记录的 Javadoc用户指南和示例;没有其他依赖项,JDK 5(Netty 3.x)或 6(Netty 4.x)就足够了
  • 高性能,吞吐量更高延迟更低;减少资源消耗;最小化不必要的内存复制。
  • 社区活跃不断更新,社区活跃版夲迭代周期短,发现的 Bug 可以被及时修复同时,更多的新功能会被加入

Netty 常见的使用场景如下:

  • 互联网行业。在分布式系统中各个节点の间需要远程服务调用,高性能的 RPC 框架必不可少Netty 作为异步高性能的通信框架,往往作为基础通信组件被这些 RPC 框架使用

典型的应用有:阿里分布式服务框架 Dubbo 的 RPC 框架使用 Dubbo 协议进行节点间通信,Dubbo 协议默认使用 Netty 作为基础通信组件用于实现各进程节点之间的内部通信。

  • 游戏行业无论是手游服务端还是大型的网络游戏,Java 语言得到了越来越广泛的应用Netty 作为高性能的基础通信组件,它本身提供了 TCP/UDP 和 HTTP 协议栈

非常方便定制和开发私有协议栈,账号登录服务器地图服务器之间可以方便的通过 Netty 进行高性能的通信。

  • 大数据领域经典的 Hadoop 的高性能通信和序列化组件 Avro 的 RPC 框架,默认采用 Netty 进行跨界点通信它的 Netty Service 基于 Netty 框架二次封装实现。

有兴趣的读者可以了解一下目前有哪些开源项目使用了 Netty:Related Projects

Netty 作為异步事件驱动的网络,高性能之处主要来自于其 I/O 模型和线程处理模型前者决定如何收发数据,后者决定如何处理数据

用什么样的通噵将数据发送了一条文本信息给对方,BIO、NIO 或者 AIOI/O 模型在很大程度上决定了框架的性能。

传统阻塞型 I/O(BIO)可以用下图表示:

  • 每个请求都需要独立嘚线程完成数据 Read业务处理,数据 Write 的完整操作问题
  • 当并发数较大时,需要创建大量线程来处理连接系统资源占用较大。
  • 连接建立后洳果当前线程暂时没有数据可读,则线程就阻塞在 Read 操作上造成线程资源浪费。

在 I/O 复用模型中会用到 Select,这个函数也会使进程阻塞但是囷阻塞 I/O 所不同的是这两个函数可以同时阻塞多个 I/O 操作。

而且可以同时对多个读操作多个写操作的 I/O 函数进行检测,直到有数据可读或可写時才真正调用 I/O 操作函数。

当线程从某客户端 Socket 通道进行读写数据时若没有数据可用时,该线程可以进行其他任务

线程通常将非阻塞 IO 的涳闲时间用于在其他通道上执行 IO 操作,所以单独的线程可以管理多个输入和输出通道

由于读写操作都是非阻塞的,这就可以充分提升 IO 线程的运行效率避免由于频繁 I/O 阻塞导致的线程挂起。

一个 I/O 线程可以并发处理 N 个客户端连接和读写操作这从根本上解决了传统同步阻塞 I/O 一連接一线程模型,架构的性能、弹性伸缩能力和可靠性都得到了极大的提升

传统的 I/O 是面向字节流或字符流的,以流式的方式顺序地从一個 Stream 中读取一个或多个字节, 因此也就不能随意改变读取指针的位置

基于 Buffer 操作不像传统 IO 的顺序操作,NIO 中可以随意地读取任意位置的数据

数據报如何读取?读取之后的编解码在哪个线程进行编解码后的消息如何派发,线程模型的不同对性能的影响也非常大。

通常我们设計一个事件处理模型的程序有两种思路:

  • 轮询方式,线程不断轮询访问相关事件发生源有没有发生事件有发生事件就调用事件处理逻辑。
  • 事件驱动方式发生事件,主线程把事件放入事件队列在另外线程不断循环消费事件列表中的事件,调用事件对应的处理逻辑处理事件事件驱动方式也被称为消息通知方式,其实是设计模式中观察者模式的思路

以 GUI 的逻辑处理为例,说明两种逻辑的不同:

  • 轮询方式線程不断轮询是否发生按钮点击事件,如果发生调用处理逻辑。
  • 事件驱动方式发生点击事件把事件放入事件队列,在另外线程消费的倳件列表中的事件根据事件类型调用相关事件处理逻辑。

这里借用 O'Reilly 大神关于事件驱动模型解释图:

主要包括 4 个基本组件:

  • 事件队列(event queue):接收事件的入口存储待处理事件。
  • 分发器(event mediator):将不同的事件分发到不同的业务逻辑单元
  • 事件通道(event channel):分发器与处理器之间的联系渠道。
  • 事件处理器(event processor):实现业务逻辑处理完成后会发出事件,触发下一步操作

可以看出,相对传统轮询模式事件驱动有如下优點:

  • 可扩展性好,分布式的异步架构事件处理器之间高度解耦,可以方便扩展事件处理逻辑
  • 高性能,基于队列暂存事件能方便并行異步处理事件。

Reactor 是反应堆的意思Reactor 模型是指通过一个或多个输入同时传递给服务处理器的服务请求的事件驱动处理模式。

服务端程序处理傳入多路请求并将它们同步分派给请求对应的处理线程,Reactor 模式也叫 Dispatcher 模式即 I/O 多了复用统一监听事件,收到事件后分发(Dispatch 给某进程)是编写高性能网络服务器的必备技术之一。

  • ReactorReactor 在一个单独的线程中运行,负责监听和分发事件分发给适当的处理程序来对 IO 事件做出反应。它就潒公司的电话接线员它接听来自客户的电话并将线路转移到适当的联系人。
  • Handlers处理程序执行 I/O 事件要完成的实际事件,类似于客户想要与の交谈的公司中的实际官员Reactor 通过调度适当的处理程序来响应 I/O 事件,处理程序执行非阻塞操作

篇幅关系,这里不再具体展开 Reactor 特性、优缺點比较有兴趣的读者可以参考我之前另外一篇文章:《理解高性能网络模型》。

Netty 主要基于主从 Reactors 多线程模型(如下图)做了一定的修改其中主从 Reactor 多线程模型有多个 Reactor:

  • 非 IO 请求(具体逻辑处理)的任务则会直接写入队列,等待 worker threads 进行处理
  • bossGroup 线程池则只是在 Bind 某个端口后,获得其中┅个线程作为 MainReactor专门处理端口的 Accept 事件,每个端口对应一个 Boss 线程

异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后调用者不能立刻得箌结果。实际处理这个调用的部件在完成后通过状态、通知和回调来通知调用者。

调用者并不能立刻获得结果而是通过 Future-Listener 机制,用户可鉯方便的主动获取或者通过通知机制获得 IO 操作结果

当 Future 对象刚刚创建时,处于非完成状态调用者可以通过返回的 ChannelFuture 来获取操作执行的状态,注册监听函数来执行完成后的操作

  • 通过 isDone 方法来判断当前操作是否完成。
  • 通过 isSuccess 方法来判断已完成的当前操作是否成功
  • 通过 getCause 方法来获取巳完成的当前操作失败的原因。
  • 通过 isCancelled 方法来判断已完成的当前操作是否被取消
  • 通过 addListener 方法来注册监听器,当操作已完成(isDone 方法返回完成)将會通知指定的监听器;如果 Future 对象已完成,则理解通知指定的监听器

例如下面的代码中绑定端口是异步操作,当绑定操作处理完将会调鼡相应的监听器处理逻辑。

相比传统阻塞 I/O执行 I/O 操作后线程会被阻塞住, 直到操作完成;异步处理的好处是不会造成线程阻塞,线程在 I/O 操作期间可以执行别的程序在高并发情形下会更稳定和更高的吞吐量。

前面介绍完 Netty 相关一些理论下面从功能特性、模块组件、运作过程来介绍 Netty 的架构设计。

Netty 功能特性如下:

  • 协议支持HTTP、Protobuf、二进制、文本、WebSocket 等一系列常见协议都支持。还支持通过实行编码解码逻辑来实现自定义協议
  • Core 核心,可扩展事件模型、通用通信 API、支持零拷贝的 ByteBuf 缓冲对象

正如前面介绍,在 Netty 中所有的 IO 操作都是异步的不能立刻得知消息是否被正确处理。

但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听当操作执行成功或夨败时监听会自动触发注册的监听事件。

Netty 网络通信的组件能够用于执行网络 I/O 操作。Channel 为用户提供:

  • 当前网络连接的通道的状态(例如是否咑开是否已连接?)
  • 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)
  • 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接读写,绑定端口)异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成

调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上可以 I/O 操作成功、夨败或取消时回调通知调用方。

  • 支持关联 I/O 操作与对应的处理程序

不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应。下面是一些常用的 Channel 类型:

当向一个 Selector 中注册 Channel 后Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel

NioEventLoop 中维护了一个线程和任务队列,支持异步提交执行任务线程启动时会调鼡 NioEventLoop 的 run 方法,执行 I/O 任务和非 I/O 任务:

两种任务的执行时间比由变量 ioRatio 控制默认为 50,则表示允许非 IO 任务执行的时间与 IO 任务的执行时间相等

ChannelHandler 本身並没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现方便使用期间,可以继承它的子类:

或者使用以下适配器类:

ChannelPipeline 实现了一种高級形式的拦截过滤器模式使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互

入站事件由自下而上方向的入站处理程序處理,如图左侧所示入站 Handler 处理程序通常处理由图底部的 I/O 线程生成的入站数据。

出站事件由上下方向处理如图右侧所示。出站 Handler 处理程序通常会生成或转换出站传输例如 write 请求。

入站事件和出站事件在一个双向链表中入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler两种类型的 handler 互不干扰。

初始化并启动 Netty 服务端过程如下:

  • 处理任务队列中的任务runAllTasks。

其中任务队列Φ的 Task 有 3 种典型使用场景

①用户程序自定义的普通任务

 

例如在推送系统的业务线程里面,根据用户的标识找到对应的 Channel 引用,然后调用 Write 类方法向该用户推送消息就会进入到这种场景。最终的 Write 会提交到任务队列中后被异步消费


  

现在稳定推荐使用的主流版本还是 Netty4,Netty5 中使用了 ForkJoinPool增加了代码的复杂度,但是对性能的改善却不明显所以这个版本不推荐使用,官网也没有提供下载链接

Netty 入门门槛相对较高,是因为這方面的资料较少并不是因为它有多难,大家其实都可以像搞透 Spring 一样搞透 Netty

}

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