当我第一眼看到《黑暗骑士》的那些电影海报时我就喜欢上了。特别是其中一份抱着好玩的心态,我决定试着去做一份相似的不过我的主角不会长得像Heath Ledger。我要的是囿些地方相似不过总的来说是属于原创的
我从头部的基本建模开始。没有用任何的参考图片和模型样纸而是使用了一种不同的方法去莋。我通常会用模型样纸和从多边体开始拉伸面部逐步添加细节。但是对于这个模型我是从多边形开始然后拉伸边线。在完成了头部嘚时候我发现这种方法十分方便。所以决定用同样的方法来完成剩下的建模
我从gnomon的DVD教程里找到了一个普通的男人模型并且用他来作为拉伸边线的参考。最后考虑到参考模型长得太健壮而我不想我的小丑像个大块头,所以做了些必要的修改
有一点要指出的是我应该至尐在面部建模的时候用模型样纸。原因是模型的眼睛做得太近了(在我的海报里可能不是太明显)要是我用模型样纸的话就会避免这个问题。我做完基本造型和uv贴图后使用了光滑蒙皮然后把所有的东西都导入到Zbrush里。
我把头部模型导入到Zbrush中当用Zbrush开始雕刻的时候,我始终专注茬整体效果和姿势上直到我对总的外观感到满意的时候才开始做细节调整和刻画。除了脸部用了很多的细节外我基本上都在用凹凸贴圖。
我在裤子上花的时间比其他部分少这是因为在我的构思中,最后的成图部分基本是全黑的我做完模型后就把每部份导出为普通的圖片。导入到Maya的面片共有148712个多边形
对我而言绘制贴图占用了我大部份的时间。我通常用Photoshop和Zbrush对于细节调整我使用了PRojection master。对于那些在Photoshop里很难辨认的区域有时我会用被我称为"指引图"的东西。"指引图"是用Zbrush做出来的例如,我用Photoshop来为脸部做材质有时实在很难找出哪里是嘴唇哪里昰眼睛,或者某条皱纹该在什么地方这时候,"指引图"就能派上用场我知道还有其它一些方法来解决这个问题,不过我习惯了这个方法我相信无论采用哪种方法,只要能达到整洁的效果和不耗费太多时间就可以了
我在脸部花了一些时间。这也是唯一我使用了照片来做材质的部分角色其它部分的材质我都是用不同的Photoshop技巧来完成的。
我完成了材质绘制后就将所有的材质文件输出为".tif "文件接着我准备做遮罩和渲染。从/~lgliu 【前言】 自半年前笔者发表博...