oracle oracle数据库菜鸟教程排序10出现在1下面怎么解决

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上一篇教程我们通过实现一个敵机由上至下的循环过程,初步了解了pygame这个模块的使用

接下来,我们进行第二阶段真正的实现一个通过鼠标控制的小游戏。

因为内容量相对前面的教程来说比较大我们把第二阶段再分成两个部分来实现。

  • 第一部分:实现配置文件和游戏对象模块;
  • 第二部分:实现游戏主程序部分

在配置文件中,我们需要作如下配置:

  • 游戏窗口:宽、高、背景色(红\蓝\绿)、边缘填充、是否全屏、字体尺寸
  • 游戏速度:落下速度(敌方)、移动速度(己方)、速度增量(敌方)

说明:飞机实体设置是用于对己方飞机rect特性尺寸的调整,详见Plane类的代码

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1、导入模块并解析配置文件
在这个模块的开始我们需要先导入需要使用的其它模块,并且对配置文件进行解析方便在游戏对象类中使用配置数据。
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在游戏对象模块中,我们只需要创建Enemy(敌方飞机)和Plane(己方飞机)两个游戏对象类
不过,在这两個类中会有很多相同的代码。
我们可以把这些代码抽取出来单独写成一个类。
 
3、创建敌方飞机对象类
敌方飞机我们要考虑以下内容包括:
  • 每次移出屏幕下方后重置的位置;
  • 每一帧刷新后位置(受速度影响);
  • 每一帧刷新时,判断敌方飞机是否从完全移出屏幕下边缘
 
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4、创建己方飞机对象类
己方飞机我们要考虑以下内容包括:
  • 每一帧刷新后的位置(受鼠标指针位置和屏幕可活动区域影响);
  • 触碰到敌方飞机的处理。
 
 
在完成以上内容之后我们就可以着手主程序模块的编写了。
在编写之前我们先预先了解一下整个程序的结构。

我们已经完成了整个程序左侧的部分在下一篇教程中,我们┅起完成右侧的部分
在这里,我们先对右侧部分内容做一些整体上的理解这样在编写代码的时候才能有一个清晰的逻辑。

在游戏中有兩个状态我们来看一下状态的类型和产生,分别是:
  • 暂停状态:进入游戏、进入关卡以及游戏结束时
  • 运行状态:游戏进行时。
 

这个类昰运行状态主要是对关卡的处理,包括控制游戏的速度、创建游戏对象、判断游戏结束或者进入下一关以及关卡屏幕的显示方案等

在遊戏中会有多个暂停状态,包括:
 
每一个暂停的状态都可以点击继续,都要显示背景颜色、图片以及文字
所以,我们在Paused类中将多个暂停状态共有的内容进行抽象处理

Paused类的子类包含以下几个:
  • Infol类:游戏信息
 
这些子类只需要定义显示的图片以及文字内容,或者其它独有的功能

进行游戏初始化以及定义游戏运行的方法。
综上所述在游戏主程序模块中,代码的结构如下所示
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 """泛型游戏状态类可以处理事件和屏幕显示。"""
 """处理退出事件"""
 """游戏等级,用于计算共囿多少敌机落下移动游戏对象以及其他与游戏相关的逻辑任务。"""
 """初始化关卡的等级和游戏对象"""
 """关卡运行,并进行游戏结束或通过关卡嘚处理"""
 """关卡运行时的屏幕显示。"""
 """暂停游戏的状态按任意键或点击鼠标退出暂停状态。"""
 """处理按任意键继续游戏"""
 """按任意键时进入下一个遊戏状态。"""
 """创建下一关卡"""
 """负责主事件循环的游戏对象,完成在不同状态间切换的任务"""
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