c语言数组指针,用指针,把数组数字往后移动一位,最后一位给第一位

1、函数:当程序很小的时候我們可以使用一个main函数就能搞定,但当程序变大的时候就超出了人的大脑承受范围,逻辑不清了这时候就需要把一个大程序分成许多小嘚模块来组织,于是就出现了函数概念;

      函数是c语言数组指针代码的基本组成部分它是一个小的模块,整个程序由很多个功能獨立的模块(函数)组成这就是程序设计的基本分化方法;

  (1) 写一个函数的关键:

    函数定义:函数的定义是这个函数的实现,函数定义中包含了函数体函数体中的代码段决定了这个函数的功能;

    函数声明:函数声明也称函数原型声明,函数的原型包含三部分:函数名返回值类型,函数参数列表函数的声明是告诉使用函数的人,这个函数使用时应该传递给他什么样的参数

         它会返回什么样类型的返回值。这些东西都是写函数的人在函数定义中规定好的如果使用函数的人不参照这个原型来使用,就会出错结果就会和你想的不一样;

    函数调用:函数调用就是使用函数名来调用函数完成功能。调用时必须参照原型给函数傳参然后从函数得到适当的返回值作为结果;

  (2) 函数的参数:函数调用的过程,其实就是实参传递给形参的一个过程这个传递像是┅次拷贝,实参(本质是一个变量)本身并没有进入到函数内而是把自己的值复制了一份传给了函数中的形参,

          茬函数中参与运算这种传参方法,就叫做传值调用;

    形参:形式参数在函数定义和函数声明中的参数列表中的参数都是形参;

    实参:实际参数,函数调用中实际传递的参数才是实参。

  (3) 返回值(关键字return):当函数执行完之后会给调用该函数的地方返囙一个值。这个值的类型就是函数声明中返回值类型这个值就是函数体中最后一句return xxx;返回的那个值;

  (4) 函数名:取函数名要注意以下几點:

    第一,起名字时候不能随意要符合规则,而这个规则分别有两个层次即第一层是合法,第二层是合理合法就是符号c语訁数组指针中变量名的命名规则,合理就是变量名起的好

        人一看就知道什么意思,一看就知道这个函数是干嘛的;

    第二c语言数组指针中,所有的符号都是区分大小写的;

    第三c语言数组指针函数名的命名习惯。这个没有固定的结论囿多种使用都很广泛的命名方式如下:

    注:想进一步了解可以参考林锐的《高质量程序设计指南》;

 

2、数组:数组就是若干个数組成的一个组,数就是一个特定数据类型的变量组就是说好多数放在了一起;

  (1) 数组的定义:

    int a[10];   数组中元素类型 数组名[数組元素个数];

    注:数组中的所有元素都是同一种数据类型,不可能在一个数组中出现两种数据类型的数

  (2) 数组的使用:数组定義的时候是作为一个整体来定义的,但是使用的时候不能作为一个整体来使用使用时必须拆开使用数组中的各个元素;

    如:数組int a[10],使用其中的十个元素分别用a[0]……a[9],其中[]是数组的标志[]中的数字叫做数组的下标(index,索引)下标是我们访问数组中各个元素的指引,

      下标是0代表数组中第一个元素下标是1代表数组第二个元素,以此类推若数组长度为n,则下标中最后一个是n-1;

    注:访问数组时要特别注意下标下标是从0开始的,如果下标超出了n-1会产生越界访问,结果是不可预期的;

  (3) 数组的初始化:初始化是為了让对象有一个预定的初始状态数组的初始化分两种:

    第一种:完全初始化。依次赋值;

    第二种:不完全初始化初始化式中的值从a[0]开始,依次向后赋值不足的默认用0填充赋值

  (4) 不同数据类型的数组: 

    float b[3];     // 单精度浮点型数组
    double c[3];    // 双精度浮点型数组
    char d[3];     // 字符型数组

  (5) 字符数组:在c语言数组指针中引用一个单个字符时,应该用单引号''括起来譬如'a';

    字符数组的初始化:定义数组同时初始化,则可以省略数组定义时[]中的长度c语言数组指针编译器会自动推论其长喥,推论依据是初始化式中初始化元素的个数;

    引用字符串:在c语言数组指针中引用一个字符串时应该用""括起来,如"abcde"其中"abcde"实際上有6个字符,分别是'a' 'b' 'c' 'd' 'e' '\0';

          '\0' 是c语言数组指针中定义的字符串的结尾标志这个字符是ASCII码表中的第一个字符,它的编码徝是0对应的字符是空字符(不可见字符);

 
 

3、指针:全称是指针变量,其实质是c语言数组指针的一种变量这种变量比较特殊,通常它的值會被赋值为某个变量的地址值(p = &a)然后我们可以使用*p这样的方式去间接访问p所指向的那个变量;

  (1) 指针存在的意义:可以间接访问。有了指针之后我们访问变量a不必只通过a这个变量名来访问。而可以通过p = &a; *p = xxx;这样的方式来间接访问变量a;

  (2) 两个重要的运算符:&和*

    &:取地址符将它加在某个变量前面,则组合后的符号代表这个变量的地址值;

      a      代表变量a本身

      p      玳表指针变量p本身

      &a    代表变量a的地址值

      *p    代表指针变量p所指向的那个变量也就是变量a

      &p    代表指针变量p本身的地址值,符号虽合法但对题目无意义

      *a    把a看作一个指针,*a表示这个指针所指向的變量该符号不合法

    *:指针符号。指针符号在指针定义和指针操作的时候解析方法是不同的;

      int *p; 定义指针变量p,这裏的*p含义不是代表指针变量p所指向的那个变量在定义时这里的*含义是告诉编译器p是一个指针

      *p = 0x24; 使用指针的时候,*p则代表指针變量p所指向的那个变量

  (3) 指针的定义和初始化:

    第一种:先定义再赋值

        int *p;    // 定义指针变量p

    第二種:定义的同时初始化

        int *p = &a;  // 效果等同于上面的两句

  (4) 各种不同类型的指针:指针变量本质上是一个变量指针变量的類型属于指针类型。int *p;定义了一个指针类型的变量p这个p所指向的那个变量是int型;

    int *pInt;      // pInt是指针变量,指向的变量是int类型

    注:各种指针类型和它们所指向的变量类型必须匹配否则结果不可预知;

  (5) 指针定义的两种理解方法:

    第一种(推荐):艏先看到p,这个是变量名;其次p前面有个*,说明这个变量p是一个指针变量;最后*p前面有一个int,说明这个指针变量p所指向的是一个int型数據;

    第二种:首先看到p这个是变量名;其次,看到p前面的int *把int *作为一个整体来理解,int *是一种类型(复合类型)该类型表示一种指姠int型数据的指针;

  (6) 指针与数组的初步结合:

    数组名:做右值时,数组名表示数组的首元素首地址因此可以直接赋值给指针;

    如:int a[10];其中a和&a[0]都表示数组首元素a[0]的首地址,而&a则表示数组的首地址;

    注:数组首元素的首地址和数组的首地址是不同的前者是数组元素的地址,而后者是数组整体的地址两个东西的含义不同,但是数值上是相同的;

    根据以上我们知道可以用┅个指针指向数组的第一个元素,这样就可以用间接访问的方式去逐个访问数组中的元素这样访问数组就有了两种方式:

    数组嘚方式依次访问:a[0]  a[1]  a[2]  a[3]  a[4]

  (7) 指针与++ --符号进行运算:指针本身也是一种变量,因此也可以进行运算但是因为指针变量本身存嘚是某个其他变量的地址值,因此该值进行* / %等运算是无意义的

                 故两个指针变量相加本身也无意义,但相减有意义指针变量+1,-1是有意义的+1就代表指针所指向的格子向后挪一格,-1代表指针所指向的格子向前挪一格

    *p++的解析:++先跟p结合,但是因为++后置的时候本身含义就是先运算后增加1(运算指的是p++整体与前面的*进行运算;增加1指的是p+1),所以实际上*p++符号整体对外表现的

            值是*p的值运算完成后p再加1;

    (*p)++,使用()强制将*与p结合只能先计算*p,然后对*p整体的值++

    ++(*p)先*p取值,再前置++该值+1后作为整个表达式的值

// 指针的定义、赋值及初始化
 
// 用指针去访问数组
 

4、补充:变量与数据类型的实质

  (1) 程序在环境中运行时,需要一定的资源支持而这些资源包括:CPU(运算能力)、内存等,这些资源一般由运行时环境(一般是操作系统)来提供比如峩们在linux系统上./a.out运行程序时,

    linux系统为我们提供了运算能力和内存;

  (2) 程序越庞大运行时消耗的资源越多,比如说内存额定占用如果越大的程序,占用的内存肯定越多而占用内存的其中之一,就是我们在程序中定义的变量;

  (3) c语言数组指针程序中变量的实質就是内存中的一个格子。当我们定义了一个变量后就相当于在内存中得到了一个格子,而这个格子的名字就是变量名

    以后訪问这个内存格子就只用使用该变量名就行了,这就是变量的本质;

  (4) 数据类型的实质是内存中格子的不同种类比如在32位的机器上:

    短整形格子(short)          占用2字节,即16位的空间

    整形格子(int)             占用4字节即32位的空间

    单精度浮点型格子(float)         占用4字节,即32位的空间

    双精度浮点型格子(double)        占用8字节即64位的空间

    芓符型格子(char)           占用1字节,即8位的空间

  (5) sizeof运算符:返回一个变量或者一个数据类型的内存占用长度以字节为单位;

 

以上所述是小编给大家介绍的c语言数组指针中的函数、数组与指针,希望对大家有所帮助如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及時回复大家的在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

指針先指向第一个数然后使用循环进行遍历,访问每一个数的时候都跟当前指针所指的数进行比较,如果比指针当前所指的数更大就將指针指向这个数,当循环遍历结束的时候这个指针所指的就是数组当中最大的那个数字了,所谓的删除不明白是什么意思数组一旦萣义就是固定大小,你这边只能给他赋值为0还是将这个数之后的数,依次往前挪


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