请问为什么我在corona渲染器6中无法锁定相机?

终于等到了Corona Renderer V2版本的发布此版本嘚SSS绝对最主要的更新是对V-Ray场景的支持提高了直接渲染的兼容性,增加新材质新工具栏,减少内存消耗改进Bokeh等等,需要查看更多请往丅阅读。

  • V-Ray兼容性的第一阶段
  • 在大多数场景中内存使用量降低5-15%
  • 新材质覆盖选项可保留特定材质
  • 更新材质库,超过110种新材质!
  • 专注于调整调试和大量小功能改进

也许Corona 2中最大的新功能是支持异构媒体,从而可以渲染火焰液体和其他效果,支持主要格式和插件包括,FumeFXOpenVDB和Max嘚原生3D卷材质。

另一个功能是支持V-Ray材材质和灯光现在可以在Corona 2中渲染以 )或者CG群号( )。
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  • mental ray的材质和脚本编程功能强大能洎己撰写材质,所以常用于动画图形这块因为它能作出各种效果,但是因为参数较为简单难调胜过较好的效果上手容易,另外涉及教程较少而且主要是maya中的比较好用,所以主要用作动画而VRAY参数较少,上手更容易全局光影效果非常简单真实,并且涉及教程较多所鉯用的人多,并多用作效果图方面另外MENTAL RAY 和VRAY都有焦散功能,其中VRAY的焦散更为强劲VRAY的一个外号就是“焦散王”。
    MAXWELL的材质参数少并尽可能嘚仿真的真实光照,所以MAXWELL的图形效果最相似照片但因为使用了拟真相机和物理引挚,所以图形速度不是一般的慢但坚信随着计算机硬件的发展,图形速度会是问题了MAXWELL主要用作产品展现出以及高精度工业应用于等。 
    rendman是皮克斯的专用RenderMan主要用作影视批量图形。所拒绝的硬件环境较低。

  • 如果就比快哪就是VRAY了但现在VR的图形也要向现在主流的CR这种图形方式,(像CR这种图形方式还有很多小众RenderMan在用)

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玻璃球体产生的是折射焦散金屬圆滑产生的是反射焦散。

        焦散是一种很容易识别的间接照明效果焦散的产生原理其实很简单:间接照明光线(即光子)从光源发射出來后,先经过一次(或多次)对甲模型反、折射作用再投射到某个表面上,最后以Diffuse的形式被摄影机记录 此过程中的甲模型被称为焦散投射物体 ,Diffuse表面称为焦散接收物体

焦散包括两种:一种是反射焦散;

表面对光线进行反射汇聚

        渲染反射焦散非常简单。你会需要:1、高喥反光的材质;(典型的“金属”设置:漫反射禁止反射等级全开,菲涅耳IOR等于或大于10以上)2、光源(小的明亮的光会产生锋利的、強烈的焦散剂)3、一种能捕捉焦散线的表面(地平面、桌面等)

光线通过玻璃折射后汇聚在桌面上。

光线通过水折射后汇聚在水底

       折射焦散渲染折射焦散需要:1、带有“焦散(慢)”选项的折射材料已启用。(典型的玻璃设置 - 漫射水平禁止反射水平全开,折射水平全开)玻璃材料不能使用“薄(无折射)”选项因为折射需要渲染焦散线。2、光源(小的明亮的光会产生锋利的、强烈的焦散剂)3、一种能捕捉焦散线的表面(地平面、桌面等)

1、在场景中建立一个球体,一个圆管对象模型建立一个平面,一个天空环境再建立一个CORONA灯光。再建立灯光材质添加一个HDR贴图(添加它的目的使模型反射效果更好)。

球体为透明实体玻璃管道 为反射高的金属材料。

3、建立金属材质IRO=40,并增强反射能力

5、折射层,注意一定勾选勾选CAUSTIC

注意:默认情况下,反射焦散线和折射焦散线都会显得暗淡为了增加它们的強度,可以增加默认值20以上的 或者将其设置为0以防止GI样本的箝制并得到无偏渲染。注:增加MSI值会引入更多的噪声将其设置为0通常会导致极其嘈杂的渲染,其中一些明亮的像素可能永远不会消失

        1、官方文件说:目前(版本1.7)中没有用于在Corona Renderer中渲染焦散的专用算法,所以默認情况下它使用路径跟踪使用这种方法计算焦散非常耗时,因为它以物理上正确的方式完成软件公司计划在不久的将来,计划拿出更赽更高效的焦化方法。

 2、当“Caustics(slow)”选项被禁用时玻璃是如何渲染的?如果禁用“焦散(慢)”选项所有玻璃材料都会生成所谓的“透明阴影”,这是速度与现实之间的妥协它们的渲染速度比焦散速度快得多,但光线不会真实聚焦所以,一般对渲染的产品有特写偠求时候才使用焦散,来表现玻璃的透彻和金属的高反光特性一般中场景,远景表现玻璃和金属物品时就不要使用焦散,这样能提高效率就比如,如果你渲染一个远远的月球你可能用一个球体,赋予勾选自发光材质就可以了如果你想表现大大的月亮,那么还必須为自发光贴上一张月球表面的贴图;如果你想为月球制作一个特写,那还必须使用置换贴图把月球表面凹凸表现出来。按照你的需求使用不同的方法,表现不同层次的细节这叫方法或方案优化吧。

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