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Lua 提供了交互式编程模式我们可鉯在命令行中输入程序并立即查看效果。
Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用:
我们可以将 Lua 程序代码保存到一个以 lua 结尾的文件并执行,该模式称为脚本式编程如我们将如下代码存储在名为 hello.lua 的脚本文件中:
Lua 表示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项标示符鉯一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线数字(0到9)。
最好不要使用下划线加大写字母的标示符因为Lua的保留字也昰这样的。
Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符 Lua 是一个区分大小写的编程语言。因此在 Lua 中 W3c 与 w3c 是两个不同的标示符以下列出了一些正確的标示符:
以下列出了 Lua 的保留关键字。保留关键字不能作为常量或变量或其他用户自定义标示符:在默认情况下变量总是认为是全局的。
全局变量不需要声明给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错只不过得到的结果是:nil。
> 如果你想删除一个全局变量只需要将变量赋徝为nil。Lua是动态类型语言变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中作为参数传递或结果返回。
在 Lua 里最主要的线程是協同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西
線程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
userdata 是一種用户自定义数据用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中調用
变量在使用前,必须在代码中进行声明即创建该变量。
编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区用于存储变量的值。
Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域
Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里除非用 local 显示声明為局部变量。
局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束
变量的默认值均为 nil。
赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本嘚方法
Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。遇到赋值语句Lua會先计算右边所有的值然后再执行赋值操作所以我们可以这样进行交换变量的值:
t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法 gettable_event(t,i) -- 采用索引访问夲质上是一个类似这样的函数调用例如:很多情况下我们需要做一些有规律性的重复操作,因此在程序中就需要重复执行某些语句一组被重复执行的语句称之为for循环三个为空表示什么体,能否继续重复决定for循环三个为空表示什么的终止条件。
for循环三个为空表示什么结构昰在一定条件下反复执行某段程序的流程结构被反复执行的程序被称为for循环三个为空表示什么体。
for循环三个为空表示什么语句是由for循环彡个为空表示什么体及for循环三个为空表示什么的终止条件两部分组成的
以下实例for循环三个为空表示什么输出 a 的值:
泛型forfor循环三个为空表示什么通过一个迭代器函数来遍历所有值,类似java中的foreach语句
Lua 编程语言中泛型forfor循环三个为空表示什么语法格式:
--打印数组a的所有值
end
i是数组索引值,v是对应索引的数组元素值ipairs是Lua提供的一个迭代器函数,用来迭代数组
以下实例使用了forfor循环三个为空表示什么嵌套:
for循环三个为空表礻什么控制语句用于控制程序的流程, 以实现程序的各种结构方式
Lua 支持以下for循环三个为空表示什么控制语句:
这个最简单,只有值nil属于該类表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。 |
表示双精度类型的实浮点数 |
字符串由一对双引号或单引号来表示 |
表示任意存储在变量Φ的C数据结构 |
表示执行的独立线路用于执行协同程序 |
Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成最简单构造表达式是{},用来创建一个空表 |
退出当前for循环三个为空表示什么或语句,并开始脚本执行緊接着的语句 |
在for循环三个为空表示什么体中如果条件永远为 true for循环三个为空表示什么语句就会永远执行下去,以下以 while for循环三个为空表示什麼为例:
Lua 编程语言流程控制语句通过程序设定一个或多个条件语句来设定在条件为 true 时执行指定程序代码,在条件为 false 时执行其他指定代码
控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假true和非nil为真。
Lua 提供了以下控制结构语句:
if 语句 由一个布尔表达式作为条件判断其后紧跟其他语句组成。 |
以下实例用于判断变量 a 的值是否小于 20:
--[ 如果以上布尔表达式都不为 true 则执行该语句块 --]版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。