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再增加一个属性,渐变这个游戏又增加难度了明度这个属性表现为颜色的明暗程度,明度引入了另一个性质:光其实我们平时看到的色彩就是因为有了光,才有了颜色但是一般來说我们会把光简单归属于「发光」这个行列。事实上由于光线的折射,我们视网膜接受到光的波长才产生了色彩。那么光线的强烈與否就会影响这个颜色的表现。
当然我们的色彩并非一定要有立体感才能生动,有些配色大师会刻意去弱化立体感,所以会尽量避免明暗的对比但是,作为初学者一定要知道明暗对比,懂得在适当的情况下拿来使用
尤其是在同色系或者邻近色色系嘚渐变里,明度对比是一个增加立体表现力的方式有些时候,平涂的方式看起来呆板单调利用同色系渐变就能很好解决这个问题。两個色彩之间可以非常近似即便如此,还是和平涂有差别有了光的感觉就要随时注意受光的方向,在整个画面里保持全局光所谓全局咣,换个简单的说法就是大家都在同一光源照射下
我们可以再和大家演示一下,例如这里有两个圆这两个圆都是填充为紫 – 绿渐变,這时的紫和绿是同样的明度这里注意,就算是同样明度两个颜色在直观的感觉上,明暗程度也是有差别的比如绿色会稍微亮一点。這时打开渐变工具在后边的绿色这一端色彩,将它的明度调高这时大家会发现,右边这个圆就变为了一个球体
有了对明度的把握我想我们对色彩的把握才能上升到新的層次,否则我们在一堆色彩里,很容易迷失方向
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