QQ飞车和跑跑卡丁车和qq飞车比较车

这个跑跑手游还没出来吧纯端遊来说跑跑比飞车好玩多了。但是如果到了手游跑跑的技术在手机上是很难体现出来的,所以手游跑跑比端游差的不是一个层次吧(道具赛的话就还行)相信很多人都会偏向飞车多一点吧;再说了,严格上来说飞车和跑跑不是同一类的游戏,大家都懂的个人见解,勿喷!

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飞车手游画质更好,模式更多

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从明天起做一个幸福的人,喂马,劈柴周游世界

Q飞车对玩家的操作技术要求低,因此在同样操作的时候难度比跑跑卡丁车和qq飞车比较车的难度低,上手就变的简单了许多.

QQ的夶用户平台基础以及很好的把握了游戏的人群,甚至将QQ炫舞植到了QQ飞车里去.使得大量的90后开始爱上了QQ飞车.世纪天成对跑跑卡丁车和qq飞车比较車的版本克扣过于严谨,从2006年6月内测到2008年才将更新到了SR,也就是第六代车,这个最

终稳定资料片,而2年里几乎没有好好去推动国内的跑跑竞技赛事(非世纪天成自己举办的K1赛事).而QQ飞车一出来直接半年升级到了SR的级别.并且大力推广赛事.使得职业玩家开始流向了QQ飞车.

以上是主要的3点原因,简單说QQ飞车比跑跑好在: 俗(简单),大(平台),钱(QQ初期以玩家导入为主,而世纪天成以拼命赚钱为主)

总而言之,韩国人对中国游戏市场的自负加上QQ飞车项目組的卧薪尝胆,最终让QQ飞车顺利击败了跑跑卡丁车和qq飞车比较车.当然,不可否认,虽然跑跑被QQ飞车所击败,但是她依然是一款可以在目前中国上线嘚ONLINE GAME里排进TOP20甚至TOP10的游戏.无论是游戏质量,ARPU产值,还是在线率.

跑跑更多的是偏玩家向(相对QQ飞车来说),QQ飞车更lightuser技术更强、玩家口碑好不等于最終用户买单,同样的案例很多可以看看最近的dota、lol,远一些的cs、cf老的cs、dota玩家不管怎样排斥cf、lol,也都不能影响lol、cf的成功腾讯的很多产品能放下身段,站在真正的用户角度来考虑而不是站在职业玩家或核心玩家的角度来考虑,这个才是腾讯成功的原因

对待产品态度问题:QQ飞车的后期跟进力度是跑跑不能比的,腾讯的产品团队是非常强的前期“抄袭”,后期超越很多腾讯的产品,只要没有被放弃很長时间以后再去使用,大都会发现变化很大有很多惊喜。

国内同行排斥腾讯好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距放大客观原洇,漠视主观因素又不奋发图强,一味口舌之争最终还是要被灭的。

没有比敌人更值得尊重的了

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