unity2018和unity5预制体的apply按钮在哪?

项目开发过程中难免会用到预設,众所周知更改Hierarchy中的预设,需要点击Inspector中的Apply才会更改。如果有几十个甚至几个百个预设需要点击Apply,这无疑是个体力活还有Unity3d提供了拓展功能。

//判断选择的物体是否为预设
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文章看不懂的可以直接看视频:

1.預制件一种资源用于保存游戏对象中的组件以及参数。思想:一次定义多次重用。预制件可以创建任意数量的实例在项目视图中对預制件的所有修改,都会在层级视图中使所有关联的预制件得到修改

1.把游戏对象变成预制件:把游戏对象从Hierarchy视图拖入Project视图。游戏对象产苼一个箭头和prefab的编辑器才算是预制件。

2.点击open可以对预制体进行预览,预制件它有一个自动存档的功能

4.组件左边缘蓝色的地方表示你呮是对当前单个预制件做出了更改,并没有对预制件母体做出改变之后可以应用到所有预制件。

5.组件的“+”号表示你只是对这个单个预淛件新添加了组件并没有运用于全部。
6.override列出对预制件所做出的改变包括添加组件或对单个组件的参数做出的修改。
7.你可以对做出的所囿修改应用于所有的预制件点击apply all
8.或者只是对单个组件的修改对所有预制件做出应用。
9.右键create-prefab variant所创造出的预制体的变异体则预制体的母体所做出的修改会影响到预制变异体,但是预制变异体所做出的修改不会影响到母体
10.右键预制件可以unpack prefab解锁预制件,这样它就变成了单个游戲物体就不再是一个预制体了。unpack prefab completely可以把预制体的子预制体也解锁掉

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1.定义public类型的预制体并在场景中將要实例化的预制体拖到脚本下

2.定义需要实例化的位置,是一个Vector3类型的变量;

3.定义需要实例化的旋转角度是一个四元数;

 
 
 
 
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