max spling ik max路径约束动画为什么模型会抖?

我把大腿骨骼用解算器连到脚上

操作完的一瞬间脚部直接就变形了移动起来也很难看(图中我是竖直移动的)

HI解算器,IK肢体解算器样条线IK解算器都会出现变形,HD解算器不会不过HD解算器也没必要用

其他模型都工作正常,就这一个不行求大神帮忙

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插件IKMAX这是一种有趣而简单的方法可在几秒钟内完成角色绑定安装,而无需花几分钟进行繁琐的工作!代替传统的缩放/旋转/移动关节以适合您的模型只需点击特定零件仩的网格即可。

非常简单快速且有趣!
选择您的角色模型,然后按照指示选择点就很有趣就是这样!无需人工进行枯燥乏味的人工放置。之后您可以根据需要进行微调。

只需单击一下鼠标即可仅对所需关节生成蒙皮权重,而无需手动选择会影响对象的关节

选择要附加的对象,然后在专用界面中单击主体部分以约束它们!

实验性的新功能可以自动为角色的眼睛生成“视线”控件只需选择两个眼球即可。

与您所需的所有内容进行交互以快速而有趣地体验赋予模型生命。来自辅助线的自动装备自动蒙皮,装备和网格的显示选项測试装备,更改为体形模式等…

只需几秒钟而不是几分钟!
只需几秒钟即可完成装备和皮肤!从字面上看,您可以在不到1到2分钟的时间內使模型生命!

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制作流程:1、max 里制作好之后导絀成FBX,fbx资源已经贴图在附件 npc_yanmo_01.zip里面

注:如果你们要看动作帧,在附件npc_yanmo_01.zip 的txt文件里面

附件录制的视频里面可以非常明显的感受出来。

1、请问昰什么原因导致的

2、材质上差别很大,只用了法线请问是什么原因? 这个问题事小主要还是动作抖动,卡顿这个问题非常重要。


看下我写得这么认真的份上希望laya的大大们仔细看下。祝大大们发大财越做越好。


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