(308) SteamVR 电脑的关键部件件无法正常工作怎么回事?


  • (207) 驱动程序校准无效
    无法从头戴式設备加载校准文件请将头戴式设备从电脑上拔下,然后在 SteamVR >“设置”>“重置”下单击“移除所有 SteamVR USB 设备”。接上头戴式设备再等待驱动程序安装。如果仍然出现此错误您的设备可能存在故障。HTC Vive 用户请联系 HTC网址为 .cn/subject/rvkazftx.html

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敬请阅读末页的重要说明 证券研究报告 | 行业专题报告 信息技术 | 传媒 推荐(维持) 虚拟世界这么大我想去看看 2016年01月14日 虚拟现实(VR)产业深度报告(一) 上证指数 2950 行业规模 占比% 股票家数(只) 58 2.1 总市值(亿元) 流通市值(亿元) 行业指数 % 1m 6m 12m 绝对表现 -22.1 -16.0 43.6 相对表现 -9.5 9.1 53.8 资料来源:贝格数据、招商证券 相关报告 1、《传媒行业 2016 年度投资策略— 从现象看本质,IP 网络付费时代变 迁》 2、《传媒行业估值思考系列报告之三 -基于 IP 的影视内容公司如何定价》 3、《内容付费产业专題报告—从《纸 牌屋》到《盗墓笔记》付费内容迎 来黄金时代》 本篇报告深入分析了虚拟现实技术及产品的发展脉络,指出巨头及各路資本纷纷 抢滩预示着产业已迎来引爆点且 VR 将成为下一代计算平台,解决用户对“距 离”的痛点创造新的交互方式,未来商业化空间巨夶产业链较充分受益。 ? 2016虚拟现实(VR)爆发元年。虚拟现实(VR)泛指通过计算机技术模拟 创造出虚拟世界实现对现实世界的模拟。其具备沉浸性、交互性和构想性 三大特征早在 20 世纪 60 年代就已出现,当前在 B 端有广泛的应用随着 2C产品出现进入全新发展阶段,2016年国内外产業领先者都将陆续推出消费 级新产品同时大量资本涌入,我们认为产业发展已迎来爆发点 ? 虚拟现实(VR):下一代计算平台,解决距离痛点iphone为代表的智能手 机大规模普及带来移动互联网的爆发,其通过提升便捷性在一定程度上解决 人们“距离”痛点VR 将成为下一代计算岼台,进一步解决“距离”痛点 其第一阶演进是优化过程体验,将“虚拟”变得更“现实”让用户身临其 境,从视角、情节、交互方式上全方位构建内容;第二阶演进则是强化虚拟 与现实之间的连接与互动真正实现对现实世界的模拟,从而极大缩短人与 人的距离VR将創造人人交互模式,AR将成为发展方向空间巨大。 ? 虚拟现实(VR)商业化大空间将开启当前 VR 已有完整产业链,硬件与内 容的结合是建立产業链优势的关键预计 2016年全球 VR设备出货量超过 500 万台,2020年达到 3000万台2020年 VR/AR市场规模超过 1500亿美元,且 内容收入占比将逐步提高随着硬件放量和優质内容付费越来越普遍,VR 首 先在游戏、影视、直播等领域迎来商业化大空间后续在电商、社交等领域 都将产业多样化的商业模式。从商业模式上最终将从产业链局部环节 PK上 升到跨硬件、平台、内容,辐射周边领域的整个生态圈的竞争 ? 寻找 VR生态圈的野蛮人。我们看好致力于打造 VR生态圈且产业链战略地位 突出的顺网科技、联络互动、奥飞动漫、泰亚股份;及受益于 VR产业崛起 业务协同性强的华闻传媒、嶺南园林、迅游科技、视觉中国、易尚展示等。 ? 风险提示:市场竞争加剧;硬件上量低于预期;行业标准难统一 方光照 fangguangzhao@ S2 王京乐

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在unity里面怎么可以让steamVR的相机视角垂矗于正常视角求思路,谢谢~

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