这些图片矢量图是什么意思思?

电脑中的图像类型分为两大类┅类称为点阵图(位图),一类称为矢量图

点阵图顾名思义就是由点构成的,如同用马赛克去拼贴图案一样每个马赛克就是一个点,若干个点以矩阵排列成图案

数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大多数的图片都属于点阵图,如下图就是一个典型的点阵图:

把这幅图片调入Photoshop使用菜单【图像>图像大小】就可以看到如下信息:

注意上部像素大小中的宽度和高度,分别是400像素和225像素

像素是什麼?像素就是组成点阵图像中的那些点是点阵图最小的单位。如同拼成图案的那许多马赛克一样

在Photoshop状态栏左端的缩放倍数往右一些的區域,按住ALT键单击也会出现像素数量信息如果没有状态栏可用菜单【窗口>状态栏】打开。如下图:

如果我们放大图像〖快捷键 CTRL +〗就会看到点也同时被放大了,这时就会出现所谓的马赛克现象(也称锯齿现象)如下图:

我们可以看到有许多不同颜色的小正方形,那就是被放大的像素每个像素只能有一个颜色。

宽400像素高225像素,意味这幅图像由横方向400个点、竖方向225个点组成400x225=90000,图像的总像素数量就是9万

数码相机有一个很重要的指标就是300万像素、500万像素这样的称呼,就是指拍摄出来图像中的像素总量

放大缩小图像的快捷键是〖CTRL +〗〖CTRL -〗,这种放大会沿着图像的中心点放大

还有一种定点放大方式是按住空格和CTRL键,用鼠标单击图像的一个部分这样会以单击的地方作为中惢放大。缩小是按住空格和ALT键单击

如果缩放程度不够可重复以上操作。图像窗口的标题栏、以及Photoshop下方状态栏的左端都会显示缩放倍数。

严格来说应该是先按CTRL再按空格但是在中文Windows下这正好是默认的中文输入法切换方式。因此建议先按空格再按CTRL

如果图像超过了图像窗口嘚大小,将在右方和下方出现滚动条此时拉动滚动条即可移动观看区域(不是移动图像)。

也可按住空格键在图像中按下鼠标拖动当鼠标开始拖动以后,空格键可以松开

以上的几个快捷键是最常用的。要把它们记住这将让你的操作变得迅速。

像素是不是越多越好呢从大部分情况来说是的,图像的像素越多记录的信息也越详细,图像的局部就越细致

假设我们写了一首新的乐曲要把它交给唱片公司,可以通过两种方式:

把这首乐曲弹奏出来并录制在磁带上

把这首乐曲的乐谱写下来。

这两种方式的最大区别在于记录的形式

前者昰记述性的。包含乐曲的音频信息其中的所有信息都是固定的,如演奏速度、乐器音色等如果你想把笛子换成排箫,那就要重新录制┅遍

后者是描述性的,不包含音频信息只包含对乐曲音律的描述。如果要改变演奏速度或乐器音色只要在乐谱中修改一下就好。

点陣图像就属于记述性以点为记录的对象。而矢量图像属于描述性以线段和计算公式作为记录的对象。

比如下面这幅图中的直线:

如果鉯点阵方式来记录就是从左上角第一个点开始,到右下角最后一个点结束记录所有像素的颜色。

记录这幅图像(200 x 50像素)就需要1万个信息即使这条直线本身并没有那么多像素,但点阵方式也是完整的把整幅图的像素记录下来

因此不管是一条直线还是两条三条,对于点陣图像来说都是一样的都是去逐个记录图像中的所有像素。

如果用矢量来记录这条直线只需要三个信息:直线起点坐标、直线终点坐標、直线的颜色。

在还原的时候就利用这三个信息去生成图像就如同乐队把乐谱演奏出来一样。

由于矢量的这种特点使得它非常便于修改。

比如要把上图的直线旋转一下点阵方式就需要重新记录所有改动过的像素信息。而矢量图只需要改动起点和终点的坐标就好了

當放大图像的时候,点阵图像会产生模糊和锯齿就如同录音带播放时候加速产生的变调。对图像质量是有损失的

而矢量图像是根据放夶后的坐标重新生成图像,不会产生模糊和锯齿就如同乐队根据新乐谱重新演奏。对图像质量是没有损失的

为什么在第一次缩小之后沒有看出区别呢?

这是因为缩小点阵图像是不会产生模糊的在丢弃原先的一些像素后,剩下的像素是足够描述图像的并没有产生像素涳缺。而放大后才产生了像素空缺

为什么矢量图像“饱经风霜”却依旧“面不改色”呢?这就是因为前面说过的矢量图像的特点:通过記忆线段的坐标来记录图像

图像放大缩小的同时坐标也放大缩小,而各个坐标之间的相对位置并没有改变然后根据改动后的坐标重新苼成图像。因此无论放大多少都不会失真

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就是根据物体的几何性质而确定嘚一种定位方法.主要通过线性相关和线性变换解释几何问题

在有限维向量空间中,也与线性相关与线性变换密切相关,但无需限制于三维组.同時假定有理运算能够施行(这个极大地影响了计算机科学发展),讨论域为任意域,并且要将基本数系的可交换性除去.

无限维向量空间(任意维),涉及Zorn引理、基数理论、拓扑等较深的数学概念,在这里建议网友对抽象代数学有一定基础时自己理解

简单的理解:“矢量和标量的定义如下:(到大学物理中会详细研究)

(1)定义或解释:有些物理量,既要有数值大小(包括有关的单位)又要有方向才能完全确定。这些量之间的運算并不遵循一般的代数法则而遵循特殊的运算法则。这样的量叫做物理矢量有些物理量,只具有数值大小(包括有关的单位)而不具囿方向性。这些量之间的运算遵循一般的代数法则这样的量叫做物理标量。

(2)说明:①矢量之间的运算要遵循特殊的法则矢量加法┅般可用平行四边形法则。由平行四边形法则可推广至三角形法则、多边形法则或正交分解法等矢量减法是矢量加法的逆运算,一个矢量减去另一个矢量等于加上那个矢量的负矢量。A-B=A+(-B)矢量的乘法。矢量和标量的乘积仍为矢量矢量和矢量的乘积,可以构成新的标量矢量间这样的乘积叫标积;也可构成新的矢量,矢量间这样的乘积叫矢积例如,物理学中功、功率等的计算是采用两个矢量的标积。W=F·SP=F·v,物理学中力矩、洛仑兹力等的计算是采用两个矢量的矢积。M=r×FF=qv×B。②物理定律的矢量表达跟坐标的选择无关矢量符号为表述物理定律提供了简单明了的形式,且使这些定律的推导简单化因此矢量是学习物理学的有用工具。”

个人的理解:矢量规律的总结基于人们对空间广义的对称性的理解。矢量所根据的对平移与转动的对称性(不变性)对迄今发现的所有规律均有效。使用矢量分析方法较数学分析,相当于知道结论推过程十分方便。这种方法具有极大的创造性对物理研究或许有所启发。

三、矢量在计算机中的应鼡:

矢量图像也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是┅个自成一体的实体它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

与上述基于矢量的绘图程序相比像 Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时可以优化微小细节,进行显著改动以忣增强效果。位图图像亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的这些点可以进行不同的排列和染色以構成图样。当放大位图时可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素从而使线条和形状显得参差不齐。然而如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次┅个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形因为此举是通过减尐像素来使整个图像变小的。同样由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图

为什么处悝位图时要着重考虑分辨率?

处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低分辨率是一个笼统的术语,它指一个圖像文件中包含的细节和信息的大小以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时分辨率既会影响最后输出的质量吔会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机还是茬一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率如果希望最終输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑這么多

CorelDRAW 中的对象可以是任何基本的绘图元素或者是一行文字,例如线条、椭圆、多边形、矩形、标注线或一行美术字等创建完一个简單对象后,就可以定义出它的特征如填充颜色、轮廓颜色、曲线平滑度等,并对其应用特殊效果在这些信息中,包括对象在屏幕中的位置、创建它的顺序、以及定义的属性值都将作为对象描述的一部分。这意味着当操作对象(如移动对象)时CorelDRAW 会重建其形状和全部属性。

对象可以有一条封闭路径或者一条开放路径一个群组对象是由一个或多个对象构成的。当用挑选工具选择一个对象时可以通过它㈣周的选择框来识别它。当选中一个对象时选择框的边角和中点会出现 8个填充方块。每个单独的对象都有自己的选择框当用“组群”命令把两个或更多的对象进行组合时,将会产生一个组群可以把它当作一个对象来选择和操作。对象由路径构成这些路径构成了它的輪廓和边界。一个路径可由单个或几个线段构成每个线段的端点有一个中空的方块,称为节点可以用形状工具选择一个对象的节点,從而改变它的总体形状和弯曲角度

开放路径对象和封闭路径对象有什么区别?

开放路径对象的两个端点是不相交的。封闭路径对象就是那種两个端点相连构成连续路径的对象开放路径对象既可能是直线,也可能是曲线例如用手绘工具创建的线条、用贝塞尔曲线工具创建嘚线条或用螺纹工具创建的螺纹线等。但是在用“手绘工具”或“贝塞尔曲线工具”时,把起点和终点连在一起也可以创建封闭路径葑闭路径对象包括圆、正方形、网格、自然笔线、多边形和星形等。封闭路径对象是可以填充的而开放路径对象则不能填充。

矢量的概念实际上根源于格式塔心理学对人的视知觉的研究格式塔心理学建立在大量实证的基础之上,主要研究人的知觉我个人认为它是与电影最有关系的一个心理学门类。

格式塔心理学认为我们人类在感知环境时,总是倾向于在头脑中去填充信息的缺失使其成为易于掌控嘚完整的图案和形态。

人们实施了这个完形过程后形成的图形就叫格式塔格式塔(gestalt)是一个超越单个组成部分的感知整体。

比如下图A图Φ的完形结果是左面的两个圆是一组,而B图的完形结果是右面的两个圆是一组通过那两个鼻子,三个图形的位置并没有变我们改变了彡个圆之间的“力”。

A图中左面两个圆之间的“引力”较大让我们认为它们俩是一组。而B图中的两个小鼻子为右面的两个圆形之间添加了一个更强大的吸引力,大过了左面两个圆之间的吸引力我们觉得它们俩成了一

由于心理完形的存在,对图像的认识人们就具有了囲通的倾向性。这被格式塔心理学称为“力”

在电影中,这种屏幕内的力引导观众的实现从一点到另一点这样的力具有方向和强度,被称为“矢量”

实际上矢量不仅仅是一个图像的概念,在色彩、声音甚至叙事结构中同样也存在矢量:矢量是任何经我们引向特定的涳间/时间,甚至情感方向的力

电影可以被看作是被一系列矢量(我们称这些矢量为Vector field,矢量场)引导所产生的时间和空间的运动。

按照我的悝解最简单的说法就是:电影就是运动,而运动是由力产生的力的大小和强度,构成了矢量研究矢量,就是研究怎样引导电影中的時空的运动包括声音和图像。

矢量的概念研究运动是更纯粹的电影观念,它不再把电影看作是一张张的画面(构图的概念)而是一個时空运动的连贯体。

放大N多倍之后就看不清楚了

而位图图形就是边缘分界很清晰

放大N多倍之后仍然清晰

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