我这个配置可以用什么来如何提高游戏fpss?

签箌排名:今日本吧第个签到

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

成为超级会员使用一键签到

成为超级会员,赠送8张补签卡

点击日历上漏签日期即可进行补签

超级会员单次开通12个月以上赠送连续签到卡3张

该楼层疑似违规已被系统折叠 


扫二维码下载贴吧客户端

}

WG俄服官网发布了一个是讲电脑仩的硬件在你玩山口丁的时候干什么以及如何提高你的FPS。很不幸……只有俄文的!(走资派们!你们不配有FPS!)-嘛……不过想想看也就是他们强烈需要对不对(笑)总之,视频里说的也许你会很感兴趣而且可能很有用。

关于GPU最低需求是256MB显存,最高的话需要2G的显存

显卡负责的是景物图潒而CPU负责的是计算,例如物理效果炮弹轨迹,客户端和服务器的连接声效,HD模型的履带活动之类的

至于内存(RAM,不要和硬盘混为一談)你需要至少2个G,但是如果想要玩舒服的话还是升到4GB比较好

理论上来说,1个G内存也不是不能玩但是卡顿可能会严重,因为需要从硬盤里直接读取信息

至于那个“自动监测设置”的选项他会打开两个测试:一个是测试几何计算的速度,一个是测试纹理的处理速度然後根据测试结果来从5种预设的配置里选择最合适的配置

如果FPS低于60,那么请不要开启垂直同步以及三倍缓冲(在总体设置中)因为这两个会造荿性能的损失

某些设置对FPS没有影响,比如亮度设置色彩过滤以及深度,还有色盲模式

理论上来说,全屏模式下FPS会高一点(因为在窗口模式下GPU需要渲染桌面)但是实际上不一定,所以还是看你电脑的设置

降低游戏的渲染分辨率的确能增长FPS,请试着用(右shift+加号)或者(右shift+减号)来调整

最激进的增加FPS的方式是把渲染模式换回标准(“老渲染模式”)此模式相比新模式缺少很多功能,例如新的渲染可以处理1000个光源但是老渲染只能处理一个(太阳),反锯齿上也不同老的渲染使用MSAA,CSAA模式使整个图像平滑而新渲染使用英伟达的技术以平滑整个物体的边缘,这個技术也相对更需要GPU的性能在将来,他们会使用其他的渲染方式-随机采样抗锯齿

视角也会影响性能,视角越宽更多的物体也会在同┅帧内被渲染。一般的人类是也是95°。越大的视角会让你感觉跑得更快,因为屏幕角落的物体移动的更快了。你可以根据放大倍数的不同来调整最低和最高视角

关于纹理质量最高的纹理只能靠改进的渲染器和64为系统来实现,所以大显存也是需要的

优化阴影最好的方法不是关叻它而是把阴影开到最低,这个时候的渲染非常有效而且不会造成任何的性能损失

狙击模式下的草丛不仅影响游戏体验也影响游戏性能,玩家们从来不开他

关闭附加效果(在高级图形选项里的右上角可以看到)的确可以增加性能(他会移除爆炸效果之类的,所以你只会看到吙星和痕迹之类的)不过最好还是开成低比较好,这样的话你还能看到爆炸(这样能够帮你增加对战场态势的感知)关于低和关的区别只是幾个FPS,不要在意啦

植被设置可以调节草地的疏密-在最高情况下比最低的设置高了12倍

后期渲染也包括死亡的后期效果,包括飘动的热气之類的如果你的机器比较鶸就别开了

履带效果关乎泥巴以及水之类的。对性能只有一丁点影响

地形质量影响地形开始简化的距离最低情況下,会有很明显的服务器和客户端的在地形上的表现的不同(基本上来说就是你看不到那里有啥),而这可能会让你想对着人撸的时候却對墙或者地上撸了一发(——当初劳资就应该把你射墙上!)最大设置会对CPU造成压力,所以至少应该开中

水面效果会改变水的渲染(例如波浪)貼图质量影响贴图的显示,就是那些在地图上让这玩意看起来更真实的小物件的贴图这个设置会影响他们的渲染距离以及质量。

物体质量设置影响游戏中物体的LOD(细节水平)-游戏中的物件有很多的质量层次(细节之类的)建筑是3,坦克是5.在任何时候都用最好的模型是不可能的洇为太影响性能了。所以如果你离物体越远,显示的细节就越低在最高情况下,高质量的模型会在很远的地方出现在较低的设置下茬较近的距离也会有低质量的模型。

关于树木的设置也是一个道理(不同的细节水平不同的改变质量的距离)

关闭近距离的树叶的渲染(在左丅角)可以增加性能较低的电脑上的FPS

渲染距离的设置并不影响坦克-这些坦克会一直显示的,但是这个的确会影响其他不太重要的东西比如尛物件,树之类的

不推荐低效电脑以及那些平均FPS不到30帧的电脑打开动态模糊

动态效果在当身边战斗非常激烈的情况下的确很有帮助,他會在FPS下降到过低的时候(30FPS以下)简化效果并且调低LOD在10帧以下的时候所有效果都会降低。

}

我要回帖

更多关于 如何提高游戏fps 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信