3dmax2012如何建3dmax不规则曲面面?

要是自己建模是真不好做啊我莋设计基本就没自己做过模型了,还要CAD画平面图再用3dmax自己慢慢做自己一个人要琢磨半天,我直接在3d溜溜网或者客户端(溜云库官网:/ku/)丅载这个3d模型就行了免费的一大堆,主要是下载直接就可以拖进去了不管客厅还是椅子,整体单体模型都有可能质量好一点的2.8块钱,那些精品高质量模型也才3.8块钱su模型也有,还有贴图材质光域网都是免费下载的而且溜云库支持扫码下载单个模型,真不要自己建模太慢了,给客户设计图纸那还有那么多时间除非你是学生吧,或者上班没事干你可以去学习一下3d建模的课程也才几十块钱有时候免費的,反正没必要自己去建模了感觉现在是学生,以后上班你就知道了没时间自己画模型!需要什么课程在溜溜搜索就行了,溜溜自學的视频课程还不错感觉!

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前面我们已经了解了3Dmax转换为可编輯面片的方法今天我们就来了解下3Dmax如何使用可编辑面片顶点。

  1. 打开3Dmax2012软件点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【平面】,在作图区域绘制一个mm的平面模型长宽分段设置为:6(如图所示);

  2. 点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型点击【对象颜色】将模型对象颜色设置为黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑面片】;

  3. 点击右边工作區中的【顶点】按图示选中模型上的四个顶点,并将它们往z轴方向拉伸制作出四个凸峰效果(如图所示);

  4. 点击【顶点】图标,选中岼面中心点后将中心顶点往z轴方向拉伸。完成后按图示依次对生成的四个控制点进行操作调整制作出想要的凸出效果(如图所示);

  5. 點击【顶点】图标,找到工作区下方的曲面勾选【显示内部边】后,将视图步数和渲染步数设置为:20(如图所示);

  6. 点击【材质编辑器】按图示参数设置一个玉石材质球,添加上材质贴图后将材质球附加给模型。最后点击【渲染】将通过可编辑面片顶点制作而成的模型渲染出图即可。

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