前面我们已经了解了3Dmax转换为可编輯面片的方法今天我们就来了解下3Dmax如何使用可编辑面片顶点。
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打开3Dmax2012软件点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【平面】,在作图区域绘制一个mm的平面模型长宽分段设置为:6(如图所示);
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点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型点击【对象颜色】将模型对象颜色设置为黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑面片】;
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点击右边工作區中的【顶点】按图示选中模型上的四个顶点,并将它们往z轴方向拉伸制作出四个凸峰效果(如图所示);
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点击【顶点】图标,选中岼面中心点后将中心顶点往z轴方向拉伸。完成后按图示依次对生成的四个控制点进行操作调整制作出想要的凸出效果(如图所示);
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點击【顶点】图标,找到工作区下方的曲面勾选【显示内部边】后,将视图步数和渲染步数设置为:20(如图所示);
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点击【材质编辑器】按图示参数设置一个玉石材质球,添加上材质贴图后将材质球附加给模型。最后点击【渲染】将通过可编辑面片顶点制作而成的模型渲染出图即可。
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