有没有大佬能解答一下这个关于年有效到期收益率率的问题?

有没有大佬解答一下关于牧师蓝陣的问题

因为现在不灭很多都是2个奶妈 先后放蓝阵

牧师放蓝阵身上会有个10~20秒的蓝阵BUFF(看牧师信徒延长的时间不等)

然后等他的蓝阵结束 我放就不会出现这个BUFF了 而且有边那个蓝阵DEBUFF也没有刷新时间

是不是三分钟之内 无论有几个牧师放 都是只能吃到第一个牧师放的


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关于孵化场一直有个问题搞不懂,有没有大佬给我解答一下呢

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关于孵化场一直囿个问题搞不懂有没有大佬给我解答一下呢



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最近疯狂肝牌子,虽然几十把下去一张我的牌子都没见过可峩还是得有梦想是吧


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其中有2飞肝的,3飞肝的6个人肝的。然而6个人打秒伤每次都比2个3个低那么10w+。都是我天喑加凝视打法一模一样,也没有超神拳师刺客什么的增幅然而6个人打总是要低10万多?


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一开始我以为可能buff原因然而几天下来,我发现就是要低10w+我这个好奇宝宝就不能忍了,有没有大佬告诉我为什么呢


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解答黑龙降临万民平等


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我也有这种感觉。2拖力士召唤 我13稳定160W今天力士剑士灵剑就只囿150W了。老二更是掉了20多W搞不懂


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6人打得快……换言之boss石化的时间占比也就比较大,秒伤自然低了


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很正常啊2个人打,你输出时间多一些走机制时间占比就低一点,整体秒伤就会高一点6个人打,输出快走机制时間占比高一些,整体秒伤自然就低了你还好,只差10多万我们6人打孵化厂,基本上走完机制就又跳中了我秒伤降40万


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有时候莫名其妙的 我们肝一晚上基本78分钟一把 但是有时候莫名其妙秒伤不稳定就10分钟 一个毁灭枪手开场1200 有时候满状态打不到900 全程无增幅人员 零件三飞300 六人打260左右 总感觉这秒伤是假的吧 还是老二会涨防御??


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人少打的慢 人多打的快进機制快就掉秒伤 就这么说吧 假设6人开场10秒进机制 毁灭星全浪费5秒 完事走机制 推蛋期间掉秒伤 完事boss跳中灵核星没对上 在走机制 恶性循环3次


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你打一个boss用时3分钟 显示300万秒伤 和显示280万没区别 最终都是要花费3分钟


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六人熟练要多尐输出才能去


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你才掉10W么。我打6人和打3人是2个输出6人也就180+ 。打3人我打过230.


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单刷140组队80,有比我惨的吗


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打的快的话走机制时间多 也有时候刚好推蛋时出了灵核 孵化老二看队伍的综合输出


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